陳逸龍
摘 要:數(shù)學期望是隨機變量的結果與概率乘積之和,是概率論中重要的數(shù)學特征之一。本文分析了離散型隨機變量與連續(xù)型隨機變量的定義與數(shù)學期望的計算方法,并在企業(yè)生產(chǎn)決策問題、營銷問題與賭局問題三個實例中闡釋了數(shù)學期望的實際運用。
關鍵詞:數(shù)學期望;實際運用;概率
中圖分類號:O211.67 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)20-0216-02
數(shù)學期望代表著概念意義下的統(tǒng)計平均值,客觀有效地反映了隨機變量的取值分布。作為概率論與數(shù)理統(tǒng)計中的重要概念之一,數(shù)學期望如今已經(jīng)成為經(jīng)濟統(tǒng)計、投資分析等領域的重要參數(shù),為更深入的判斷與決策提供了準確的理論依據(jù)。本文梳理了數(shù)學期望的基本概念與計算方法,并進一步探討期望在實際生活中的具體運用。
1 數(shù)學期望的基本概念
1.1 離散型與連續(xù)型隨機變量
生活中存在許多自然現(xiàn)象,當某種現(xiàn)象的結果具有不確定性和隨機性,但結果的取值范圍是已知的時候,我們稱該現(xiàn)象的結果為隨機變量。例如,某一時刻經(jīng)過某路口的出租車數(shù)量、未來某一天的平均溫度均是隨機變量,它們都無法預知,但結果的區(qū)間范圍確是可以確定的。
需要注意的是,根據(jù)隨機變量取值的分布規(guī)律,一般把隨機變量分為兩種類型:離散型隨機變量與連續(xù)型隨機變量。當變量的取值在一定區(qū)間內(nèi)是有限的,這個變量即是離散型隨機變量;當取值在一定區(qū)間內(nèi)是無限的,這個變量即是連續(xù)型隨機變量。正如上文所列舉的例子,某一時刻經(jīng)過某路口的出租車數(shù)量便是“可數(shù)”的,是離散型的隨機變量;而未來某一天的平均溫度雖然也可以確定取值范圍,但在特定的范圍內(nèi)的取值是“不可數(shù)”的,因而是連續(xù)型的隨機變量。
1.2 數(shù)學期望的計算方法
類似于加權平均的方法,數(shù)學期望即是隨機變量的所有可能取值與其對應的概率乘積之和,概率即是每項結果的“權重”。離散型與連續(xù)型隨機變量的計算方式有所不同。
對于離散型隨機變量X來說:
X的分布律為:
P{X=xk}=pk,k=1,2,3…
若級數(shù)收斂,則隨機變量X的數(shù)學期望E(X)即為。
對于連續(xù)型隨機變量Y來說:
Y的概率密度函數(shù)為:
f(y),y∈(-∞,+∞)
若級數(shù)收斂,則隨機變量Y的數(shù)學期望E(Y)即為。
2 數(shù)學期望在實際生活中的運用
2.1 生產(chǎn)決策問題
企業(yè)在生產(chǎn)經(jīng)營過程中,由于無法提前預知其他廠商的生產(chǎn)情況,因而對于產(chǎn)量的抉擇是較為盲目的。當市場供給過多時,產(chǎn)品價格會下降進而侵蝕利潤,同時商品積壓也會增加庫存成本。實際上,企業(yè)的財務管理人員可以通過歷史數(shù)據(jù)、市場信息,利用數(shù)學期望原理進行合理估算,制定出理論上的最佳生產(chǎn)策略。
假設公司有一產(chǎn)品,企業(yè)的生產(chǎn)量制定為Y。市場對于該產(chǎn)品的需求量為X,根據(jù)歷史數(shù)據(jù),X服從一定的分布,概率密度函數(shù)為f(x);同時,公司可以通過內(nèi)部財務數(shù)據(jù),測算出當成功銷售一單位產(chǎn)品,可獲利的金額a,以及當一單位商品滯銷損失的金額b。假設企業(yè)的生產(chǎn)量為Y,毋庸置疑,企業(yè)的目標必然是利潤最大化,利潤函數(shù)為:
利潤的期望值E(R)可以根據(jù)X的概率密度函數(shù)進行計算。
可以看出,E(R)是關于生產(chǎn)量y的函數(shù),由此將問題轉化為求解max[E(R)]的問題。只需求得ymax使得利潤E(R)的期望值最大,ymax即是最優(yōu)的生產(chǎn)量。
2.2 營銷問題
生活中常見到商家為了促進商品銷售,進行各式各樣的營銷推廣,其中一種常見形式就是“集物換禮”的促銷方式。商家在每件商品中附贈某種特定標簽,集齊全套標簽即可兌換特定的禮品。消費者為了獲取禮品,增加多余消費的情況屢見不鮮。那么,如何判斷該類活動是否值得參與呢?我們利用數(shù)學期望的思想可以解決這個問題。
以某實際促銷方案為例,某種商品售價10元,每件商品中隨機附贈??ㄒ粡?,一套???張。若消費者集齊一套???,即可兌換88元現(xiàn)金獎勵。顯然,在本案例中,我們首先需要計算湊齊五張??ㄋ枰徺I包數(shù)的數(shù)學期望E(X)。
令E(N)為消費者已經(jīng)擁有N-1張不同的卡片后再獲取一張新卡片所需要購買包數(shù)的數(shù)學期望。
E(1)=1;
E(2)=1*0.8+2*0.2*0.8+3*0.22*0.8+4*0.23*0.8+……;
E(3)=1*0.6+2*0.4*0.6+3*0.42*0.6+4*0.43*0.6+……;
E(4)=1*0.4+2*0.6*0.4+3*0.62*0.4+4*0.63*0.4+……;
E(5)=1*0.2+2*0.8*0.2+3*0.82*0.2+4*0.83*0.2+……;
可以看出,上述五個式子均是差比數(shù)列,可以利用差比數(shù)列的求和方法求出具體值。則:
E(X)=E(1)+E(2)+E(3)+E(4)+E(5)
=1+=11.42
對于單個消費者來說,集齊五張??ê蟮墨@利值的數(shù)學期望為:
E(88-10X)=88-10*E(X)=-26.2
可見,單個消費者集卡兌換的期望收益為負,因此為了禮品盲目購買的行為是不可取的。
2.3 賭局問題
生活中,我們常常會看到有人街邊設置賭局,利用轉盤抽獎、象棋殘局等為道具,吸引路人參與,最終使得多人上當受騙。本文將利用數(shù)學期望的思想,解開街頭賭局背后的秘密。
依然以某實際賭局為例。該賭局采用輪盤抽獎的形式,輪盤上有編碼為1-10的十個區(qū)域與均勻轉動的指針,參與者進行隨機搖動指針,若搖中1-4游戲結束,搖到5可以獲得20元,搖到6-10可以免費再搖一次。游戲每次的參與費為5元,請問游戲設計是否公平?
可以發(fā)現(xiàn),當繳納一次游戲費后,最終會出現(xiàn)兩種結果:結束游戲(獎金為0)和獲得20元獎金。我們只需求得獲利的期望,即可判斷游戲的公平性。
獲得20元獎金的概率為:
p(x1)=**+……==
沒有獲得獎金的概率為:
p(x2)=1-p(x1)=
則獲取獎金數(shù)額的期望E(X)為:
E(X)=20*p(x1)+0*p(x2)=4
因而對于單個消費者來說,獲利值的數(shù)學期望為:
E(X-5)=E(X)-5=-1
可以看到,獲利值的數(shù)學期望為負數(shù)。對于任何一個賭博游戲來說,若參與者的獲利期望值為負數(shù),則這個游戲設計對于參與者是“不公平”的。因而該游戲不值得參與。
3 結語
通過上述案例分析可以看到,數(shù)學期望為企業(yè)決策、投資決策乃至生活中的概率問題都提供了客觀理性的評判參數(shù)。當今社會是一個充斥著海量信息與復雜結構的綜合體,這使得未知事件的不確定性進一步增強,而有效地利用概率論中數(shù)學期望的概念,能夠為各項經(jīng)濟工作提供理論指導,避免無謂的損失。
參考文獻
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