李芳
摘要:讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生們?cè)谕嬷袑W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),不僅可以使學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué)課堂,更能開發(fā)他們的智力,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力。充分利用小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),將原本枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣,不再只是拘泥于課本,使學(xué)生們喜愛(ài)數(shù)學(xué)課堂,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)課堂效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲課堂;效果
馬丁.加德納曾說(shuō):“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲?!睂?duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),如果每一堂課都是游戲,那么他們能夠時(shí)刻保持對(duì)于數(shù)學(xué)極大的興趣。有研究表明;剛從幼兒園升至一年級(jí)的小朋友以及大部分低年級(jí)小朋友,由于剛剛接觸正規(guī)課堂,短時(shí)間內(nèi)很難適應(yīng),他們的注意力最多只能連續(xù)集中15-20分鐘,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間在一個(gè)座位上一動(dòng)不動(dòng)的聽(tīng)課,容易走神或者自顧自的玩。那么,如何使學(xué)生們最大限度的集中注意力,使他們始終對(duì)數(shù)學(xué)課程保持濃厚的興趣呢?經(jīng)過(guò)多年的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐,使游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,在課堂中做一些與所學(xué)課程相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,對(duì)學(xué)生學(xué)好小學(xué)數(shù)學(xué),愛(ài)上數(shù)學(xué)課堂具有至關(guān)重要的作用。
一、 從數(shù)學(xué)游戲中導(dǎo)入課程,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師。學(xué)習(xí)過(guò)程中,如果學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容抱有濃厚的興趣,那么,學(xué)習(xí)就有了動(dòng)力,遇到難題也不會(huì)選擇逃避,而是想盡一切辦法去解決問(wèn)題,進(jìn)而感覺(jué)到成功的喜悅。根據(jù)小學(xué)生的年齡特征,在數(shù)學(xué)課堂中導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲,無(wú)疑可以激發(fā)起他們濃厚的興趣。比如在《認(rèn)識(shí)圖形》一課中,老師提前準(zhǔn)備一些實(shí)物,比如圓柱體、球體,圓錐體,正方體等,然后將學(xué)生們分為不同的小組,做一個(gè)接力游戲。首先讓各個(gè)小組選擇自己所需的不同實(shí)物,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪個(gè)小組沿著固定的方向滾動(dòng)的越遠(yuǎn),哪個(gè)小組就獲勝。如此,學(xué)生便會(huì)積極主動(dòng)的參與進(jìn)來(lái),通過(guò)多輪的比賽,學(xué)生自己就會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)形狀的物體可以滾動(dòng)的更遠(yuǎn)。比如圓柱可以沿著固定的方向滾動(dòng),而球體雖然滾動(dòng)的遠(yuǎn)但卻不好固定方向。如此,學(xué)生不僅加深了對(duì)這些物體的認(rèn)識(shí),再經(jīng)過(guò)老師的講解,便很容易了解這些圖形的特點(diǎn),從而激發(fā)了他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,同時(shí)也鍛煉了他么的觀察能力以及邏輯思維能力。因此,在教學(xué)中,我們要做的不僅僅只是簡(jiǎn)單的把現(xiàn)成的知識(shí)灌輸給他們,更重要的是充分的去發(fā)揮學(xué)生們的創(chuàng)造力,培養(yǎng)他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,做好學(xué)生的引路人。
二、 游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,善于形象記憶,很容易被新奇的事物所吸引,新穎、直接、形象的東西最容易引起他們的興奮,由于年齡較小,對(duì)于他們不感興趣的東西則置之不理。而游戲則正好適應(yīng)他們這一特點(diǎn),使他們可以在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),變枯燥的數(shù)學(xué)課程為有趣的游戲,使一些知識(shí)點(diǎn)在游戲中變有意注意為無(wú)意注意,且在他們大腦中留下更深的記憶。比如在一年級(jí)上冊(cè)《分類》這一課程中,對(duì)于七八歲的孩子來(lái)說(shuō),“分類”這一抽象的概念很難向他們解釋清楚,于是我從家中找到很多水果,然后讓他們每人準(zhǔn)備一種自己喜歡的東西,比如玩具、植物等,又找到一些體育用品,文具,書本等等,帶領(lǐng)他們一起做了如“給動(dòng)物找家”、“汽車進(jìn)入停車場(chǎng)”、“水果入果盤”、“動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)”等,引導(dǎo)他們將同類的物品放到一塊,然后通過(guò)講解,使他們?cè)谟螒蛑谐浞掷斫夥诸惖暮x,使他們?cè)谳p松愉悅的氛圍中就學(xué)會(huì)了分類的方法。
三、 數(shù)學(xué)游戲的形式
數(shù)學(xué)游戲有很多種形式,尤其是新課程教育推行以來(lái),游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用也越來(lái)越多,其中比較適合小學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲主要有以下幾種形式:
(一)競(jìng)賽。競(jìng)賽是指以比賽的形式進(jìn)行游戲,充分利用孩子們的爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,個(gè)人之間,小組之間是最常用的競(jìng)賽方式。如此,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,還能培養(yǎng)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),團(tuán)隊(duì)協(xié)作,思維的敏捷度及反應(yīng)能力等等。
(二)講故事。孩子們天生喜歡聽(tīng)故事,精彩的故事對(duì)于他們永遠(yuǎn)具有吸引力。因此,我們可以講數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)歷史通過(guò)故事的形式講述出來(lái),不僅可以引發(fā)閥門對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,還可以通過(guò)扮演一些數(shù)學(xué)名家的游戲,來(lái)為他們講述數(shù)學(xué)的歷史,引導(dǎo)他們了解數(shù)學(xué),了解數(shù)學(xué)對(duì)于生活的作用,進(jìn)而激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,喜歡上數(shù)學(xué)課堂。
(三)活動(dòng)。好動(dòng)是孩子們的天性,因此我們可以在課堂上組織一些實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)做等需要?jiǎng)邮植僮鞯囊恍┯螒蚧顒?dòng)。這些活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)他們的動(dòng)手能力與協(xié)作精神,更能在實(shí)際操作中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,使他們感覺(jué)在玩樂(lè)中就可以學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。
總之,讓數(shù)學(xué)游戲走進(jìn)課堂,課堂的游戲既要來(lái)源于生活,又要高于生活,重點(diǎn)是將那些枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)和不易理解的內(nèi)容,盡可能的通過(guò)游戲使他們理解,使游戲教學(xué)起到真正的效果。
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