孫保松
興趣是我們做好一切事情的強大動力,學生對待學習也是一樣,興趣對他們的課堂學習來講有著至關(guān)重要的作用。在初中信息技術(shù)教學活動中,教師要構(gòu)建融洽、和諧的師生關(guān)系,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣;創(chuàng)設和諧融洽的教學情境,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的熱情;發(fā)揮趣味教學活動的作用,調(diào)動學生學習信息技術(shù)的主動性和積極性。
一、構(gòu)建和諧、融洽的師生關(guān)系,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣
在初中信息技術(shù)教學活動中,課堂體現(xiàn)的不僅是教師的教與學生的學,還有師生之間教與學的感情交流和互動,師生之間的關(guān)系直接影響到學生學習信息技術(shù)的態(tài)度。學生對某個科目感興趣,或喜歡某位教師,他們在該科目的學習活動中就會表現(xiàn)得十分活躍,學習興趣也很濃厚;反之,如果學生不喜歡某門課程,或?qū)δ澄唤處煕]有好感,他們就會厭惡這個學科,雖然學生的做法和想法是錯誤的。但在某種意義上講,這種現(xiàn)象又很難改變。
因此,教師應注重對學生的情感投入,與學生保持良好的師生關(guān)系。如在教學《計算機系統(tǒng)的組成》時,教師可以用親切的話語、和藹可親的態(tài)度,與學生耐心地交流,同時給他們以鼓勵,讓他們感受教師對他們的信任和激勵,使他們慢慢地放開自己,不再因為怕出差錯而放棄回答問題。此外,在課堂教學中,教師要利用自己的言行和親和力幫助學生樹立自信。實際上,學生在這種“心理安全”的狀態(tài)下,會對所學知識產(chǎn)生興趣,從而提升學習效率。
二、創(chuàng)設和諧融洽的教學情境,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的熱情
在初中信息技術(shù)教學活動過程中,教學情境是否與課題匹配、是否適合課堂,都對學生的學習效率有著直接影響。因此,在實際授課中,教師應努力優(yōu)化教學環(huán)境,利用美好的事物激發(fā)學生的探究欲望,增強他們的學習動機,使他們以最佳的狀態(tài)學習知識。這樣,不僅能幫助學生明確學習目標,還能給他們指明學習的方向,便于他們探究知識。
如在教學有關(guān)電子相冊的問題時,筆者給學生創(chuàng)設了一個教學情景:給學生播放相關(guān)的校園生活片段。在視頻中,學生們看到了自己參加運動會的身影、平時玩耍的鏡頭。這一幕幕熟悉的畫面,令學生的學習積極性高漲。此刻,筆者設問:“學生們,你們想留住這美好的時光和回憶嗎?”學生一下子來了勁頭,齊聲說道:“想!”筆者繼續(xù)問:“那么,我們把照片制成電子相冊吧。今天這節(jié)課,我們就來學習這項技術(shù)?!本痛耍P者趁熱打鐵地把學生帶入了今天的學習內(nèi)容。在后續(xù)的學習過程中,學生始終保持高度的學習激情和興趣,他們很快就掌握了本節(jié)課的知識內(nèi)容和相應的技能。
在初中信息技術(shù)教學中,教師應給學生創(chuàng)設多種多樣的教學情境,可以是幽默風趣的語言,可以是實物的展示,也可以使用各種匹配的音樂等,不管是什么形式,只要能引發(fā)學生積極思考、認真探究的即可。因此,教師應靈活創(chuàng)設和使用教學情境,讓學生在快樂中學習并有所獲。
三、充分發(fā)揮趣味教學的作用,調(diào)動學生學習信息技術(shù)的積極性
一些學生家長聽到孩子玩網(wǎng)絡游戲,就會變得十分驚恐,擔心孩子因為玩游戲影響了學習和視力。實際上,游戲是一柄雙刃劍。只要教師做好引導工作,讓一些網(wǎng)絡游戲為我們所用,就能調(diào)動學生學習信息技術(shù)的積極性,讓學生放松心情。因此,教師可以抓住學生愛玩游戲的特點,寓教于樂,調(diào)動學生學習信息技術(shù)的主動性和積極性。
如在教學《創(chuàng)建網(wǎng)站》時,為了讓學生們設計出精美的網(wǎng)頁,在講課前,筆者讓學生先去玩一玩拼圖游戲。在玩游戲的過程中,學生不斷地變動頁面的布局,直到自己滿意為止,大部分學生還會自覺地停下來,與其他同學商量、切磋。通過這樣的益智游戲,學生很快就掌握了網(wǎng)頁布局的方法,給后續(xù)的知識學習奠定了扎實的基礎。
總而言之,為了真正地提升學生的信息技術(shù)素養(yǎng),教師一定要轉(zhuǎn)變教學觀念,努力激發(fā)學生的學習興趣,讓他們在快樂中獲得進步。
(作者單位:江蘇省鹽城市新洋第二實驗學校)endprint