姜圳 趙雁
摘要:隨著信息化時代的來臨,國際間文化交流愈發(fā)頻繁,人們生活日益活躍,博物館已成為公眾信息來源、文化交流,乃至休閑娛樂的重要場所。以物為主,忽視參觀者感受的傳統(tǒng)博物館展廳設(shè)計已無法滿足新時代背景下人們的需求。因此,以信息技術(shù)為依托的交互設(shè)計憑借其以用戶為中心,創(chuàng)建新的用戶體驗的理念自然而然地被運用到現(xiàn)代博物館展廳的設(shè)計當中。文章分析總結(jié)了交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀,并在此基礎(chǔ)上,提出了交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計應(yīng)用中的創(chuàng)新方向。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計 博物館展示 展廳設(shè)計 創(chuàng)新
中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2017)05-0132-02
引言
隨著數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展并應(yīng)用于日常生活,如何更好更有效地實現(xiàn)人機交互,成了亟待解決的問題。在此背景下,交互設(shè)計逐漸脫離了傳統(tǒng)人機交互,發(fā)展成為一門興新學(xué)科。
一、交互設(shè)計的定義
1984年,設(shè)計師比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)首次提出“交互設(shè)計”的概念。關(guān)于其定義,不同學(xué)者有著不同的看法。早期交互設(shè)計理論家
,斯坦福大學(xué)教授特里.維諾格拉德(Terry winograd)曾把交互設(shè)計描述為“是人類交流和交互空間的設(shè)計”;“VB之父”艾蘭·庫伯(Alan Cooper)則認為交互設(shè)計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設(shè)計和定義;而在《交互設(shè)計——超越人機交互》一書中,作者將交互設(shè)計定義為“設(shè)計支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。”具體而言,交互設(shè)計就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗的問題。由于交互設(shè)計本身就起源于多學(xué)科的交叉,因而很難給它一個準確的定義。但不論何種說法,交互設(shè)計關(guān)注的焦點都是用戶的需求,其核心理念都是以用戶為中心,注重用戶體驗。
二、交互設(shè)計與博物館展廳設(shè)計
提及交互設(shè)計,人們最先聯(lián)想到的往往是產(chǎn)品設(shè)計、界面設(shè)計。事實上,交互設(shè)計更像是針對用戶體驗的、跨學(xué)科的實踐范疇,其設(shè)計方法適用于多種領(lǐng)域。
博物館作為展現(xiàn)人類傳統(tǒng)文化和精神文明的重要平臺,隨著時代的發(fā)展、科技的進步以及人們需求的變化,不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,現(xiàn)代博物館已經(jīng)成為公眾信息來源、文化交流,乃至休閑娛樂的主要場所。傳統(tǒng)博物館展廳設(shè)計單調(diào)、呆板、乏味的陳設(shè)方式已不足以滿足新時代背景下公眾的需求,博物館展廳設(shè)計的重點也逐步由過去的以物為主向現(xiàn)在的以人為本轉(zhuǎn)變,并且愈發(fā)重視體驗感,這與交互設(shè)計“以用戶為中心,注重用戶體驗”的理念不謀而合。現(xiàn)代博物館展廳設(shè)計這種理念上的轉(zhuǎn)變使得交互設(shè)計在現(xiàn)代博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用成為一種必然趨勢。
(一)交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢
交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢在于其以信息技術(shù)為基礎(chǔ),通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環(huán)境體驗。這些技術(shù),例如虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)、增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality)、紅外傳感聲控技術(shù)、全息投影技術(shù)等在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用,不僅能夠打破界面限制,使展覽空間變得生動而富有趣味,還能夠使展品與參觀者發(fā)生互動,增強觀眾與所展內(nèi)容之間的聯(lián)系。這種聯(lián)系不僅僅停留在生理層面,還存在于心理層面。通過交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用創(chuàng)新,展品不再是簡單陳設(shè)、冷漠與距離感的存在,而是仿佛有了生命,人們能夠在與之互動的過程中全方位地了解其品質(zhì)特性與文化內(nèi)涵,留下更為深刻的印象。
(二)交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀
在國外,交互設(shè)計的理念已被廣泛應(yīng)用于博物館的展廳設(shè)計當中,主要以設(shè)置與展覽內(nèi)容相關(guān)的娛樂體驗項目的形式體現(xiàn),增強其趣味性與參與性。相對國外而言,交互設(shè)計在國內(nèi)還屬于一個較新的概念,在博物館展廳設(shè)計中雖有所應(yīng)用,但形式較為單一且效果不佳。尤其是近年來,交互設(shè)計理念多應(yīng)用于興建數(shù)字博物館,于2015年2月建成的故宮端門數(shù)字博物館便是典型代表。(如圖1)該博物館完全摒棄傳統(tǒng)博物館形式,無任何實物展品展出,全部內(nèi)容由數(shù)字化虛擬呈現(xiàn),并設(shè)置有各色互動性的娛樂體驗裝置。而與此同時,傳統(tǒng)博物館仍舊遵循展柜集合展板的固有形式,鮮有交互設(shè)計的介入。
這種將傳統(tǒng)與現(xiàn)代割裂開來的博物館展廳設(shè)計方法并未解決我國博物館目前面臨著的向現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型的嚴峻形勢,傳統(tǒng)博物館仍舊滿足不了新時代背景下人們對體驗感的追求,而新興數(shù)字博物館也由于缺乏實物支持無法長久吸引公眾,尤其是對于中老年人以及幼兒而言。
三、交互設(shè)計在博物館展廳設(shè)計中的應(yīng)用創(chuàng)新
針對目前交互設(shè)計在國內(nèi)博物館展廳設(shè)計的應(yīng)用現(xiàn)狀中所存在的問題,如何將傳統(tǒng)博物館與現(xiàn)代交互體驗式數(shù)字博物館兩者有機結(jié)合,是交互設(shè)計理念在我國博物館展廳設(shè)計應(yīng)用中的關(guān)鍵性問題。為解決這一問題,設(shè)計者可以從以下幾個方面進行創(chuàng)新:
(一)展柜的創(chuàng)新
傳統(tǒng)展品陳列柜多由硬質(zhì)基臺與玻璃保護罩組成,形式單調(diào),玻璃制的保護罩容易給人以冷硬、疏離的距離感。參觀者透過玻璃擋板只能觀看到展品的外觀形態(tài),且多數(shù)展柜沿墻體設(shè)置,參觀者往往只能通過單一角度觀賞展品,無法全方位感受藏品的形態(tài)特征,相關(guān)的文字介紹也僅是籠統(tǒng)概括,未能很好地展現(xiàn)展品的藝術(shù)價值。將基于數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)的交互設(shè)計理念引入現(xiàn)代博物館展柜的創(chuàng)新設(shè)計中,展柜的玻璃擋板不再僅僅作為分隔展品與參觀者的保護屏障,成為與人交互的界面,在參觀者靠近展柜時自動感應(yīng)呈現(xiàn)展品的具體信息。全息投影技術(shù)可附加于展柜中,虛實結(jié)合,360度無死角展示展品形態(tài)。通過現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)將展品進行數(shù)字化分解,使觀眾更為直觀地了解展品的物理構(gòu)成與藝術(shù)價值,最大化地展現(xiàn)展品獨特的魅力。此外,語音、音效甚至于氣味均可在交互設(shè)計的介入下融合進展品的展示中,以觸控或紅外感應(yīng)聲控形式附加在展柜的設(shè)計當中。
(二)燈光、流線設(shè)計的創(chuàng)新
傳統(tǒng)博物館展廳通常是較為開敞的空間,通過展柜、展板的設(shè)置來劃分空間,引導(dǎo)人流。標志導(dǎo)視系統(tǒng)在傳統(tǒng)博物館展廳設(shè)計中不受重視,展廳中鮮有明顯的引導(dǎo)標識,以至于參觀者在進入展廳之初易產(chǎn)生迷茫、混亂之感。此外,由于缺乏互動性與參與性,傳統(tǒng)博物館展廳設(shè)計往往使得參觀者無層次、無目的甚至無導(dǎo)向地走馬觀花。通過交互設(shè)計的理念與手法,結(jié)合并利用展廳的燈光、地面與墻體進行創(chuàng)新設(shè)計,可以有效地改變這一現(xiàn)狀。例如,交互設(shè)計的手段可以使展廳燈光根據(jù)參觀者人流量進行恰當?shù)母淖?。通過明暗強度、色調(diào)變化來調(diào)節(jié)參觀者的情緒心態(tài)。地面亦可作為重要交互界面,感應(yīng)人流并為其規(guī)劃顯示出當前最優(yōu)參觀路線以指引參觀者。墻體也可作為重要的展示屏幕,通過現(xiàn)代化數(shù)字媒體技術(shù),投影出與展示內(nèi)容相關(guān)的人物為觀眾“親自”進行解說,又或是向參觀者展示展品的制作過程與歷史淵源。通過紅外感應(yīng)與聲控技術(shù),參觀者可與之互動,感受到與展覽內(nèi)容更為緊密的聯(lián)系,在輕松娛樂的氛圍下獲取信息與知識。
(三)VR、AR技術(shù)的合理應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(VR)是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),在視覺、聽覺與觸感等方面生成一定范圍的與真實環(huán)境高度相似的數(shù)字化環(huán)境,借助必要裝備用戶可與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行互作,產(chǎn)生身臨其境的感受與體驗。增強現(xiàn)實(AR)是VR技術(shù)的延伸,通過實時計算攝影機影像的地理位置及角度,加之相應(yīng)的圖像、視頻與3D模型,將虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界中并與人發(fā)生互動。VR技術(shù)與AR技術(shù)作為近年來交互設(shè)計的熱門,其在現(xiàn)代博物館展廳設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用可為參觀者帶來趣味性更強的綜合體驗效果。例如2016年3月8日首都博物館開展的“王后母親女將——紀念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”中,VR技術(shù)就被開創(chuàng)性地應(yīng)用于考古現(xiàn)場的還原展示上。通過佩戴VR眼鏡,觀眾可以身臨其境地感受殷墟婦好墓的考古現(xiàn)場,更為直觀地認知殷墟墓葬結(jié)構(gòu)。除此之外,VR、AR技術(shù)同樣適用于還原古人的政治、經(jīng)濟與日常生活,模擬再現(xiàn)遠古生物的生活習(xí)性與生存環(huán)境。VR、AR技術(shù)的合理應(yīng)用可以打破空間、時間的限制,為新時代背景下的博物館展廳設(shè)計注入新的生命力(如圖2、3、4)。
結(jié)語
隨著信息化時代的來臨,傳統(tǒng)的機械工程與制造領(lǐng)域正逐步與計算機智能相融合,并且呈現(xiàn)出向更為主觀、人性化設(shè)計方向遷移的趨勢。在博物館展廳設(shè)計中,同樣存在這一變化傾向。重體驗感的交互設(shè)計作為一種全新的展示模式,以其獨有的展示理念和信息高效傳播的特點愈發(fā)成為當今博物館展廳設(shè)計創(chuàng)新的重要發(fā)展方向。通過先進科技手段,交互設(shè)計打破了參觀者與所展內(nèi)容之間的界面,讓人們能從視覺、聽覺、觸覺全方位與展品進行互動,滿足了新時代背景下人們對于博物館展廳設(shè)計新的需求,并且能夠積極調(diào)動人們的主動參與性與動手性,引發(fā)人們深入思考、探索的欲望,從而使觀展體驗有了極大的進步,最大化地實現(xiàn)博物館文化傳播功能。