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幼兒用餐的時(shí)間差對區(qū)域游戲的影響

2017-10-23 09:38張文賢
關(guān)鍵詞:時(shí)間差區(qū)域游戲影響

張文賢

【摘 要】 本文主要針對幼兒用餐的時(shí)間差對區(qū)域游戲的影響展開探索。首先,對我園幼兒用餐時(shí)間及開設(shè)的區(qū)域游戲進(jìn)行簡要介紹;其次,對幼兒用餐的時(shí)間差對區(qū)域游戲影響實(shí)施行動研究。研究結(jié)果表明:用餐快的幼兒擁有更多區(qū)域游戲活動時(shí)間,可以獲得更多的發(fā)展。而用餐慢的幼兒則相對擁有的區(qū)域游戲活動時(shí)間較少,在獲得的快樂游戲體驗(yàn)等方面相對較少。另外,部分幼兒的用餐速度過快影響了他們的食物消化。基于此種情況,最后從教師和家長兩個(gè)角度提出了相關(guān)建議。希望通過本文的研究可以讓幼兒用餐時(shí)間差對區(qū)域游戲產(chǎn)生更加積極的影響。

【關(guān)鍵詞】幼兒用餐;時(shí)間差;區(qū)域游戲;影響

一、引言

眾所周知,幼兒園里每位幼兒用餐需要的時(shí)間均不相同,從第一名吃完午餐的幼兒到最后一名用完餐的幼兒,期間存在一定的時(shí)間差。這段時(shí)間該如何合理利用呢?為了避免幼兒在這段時(shí)間內(nèi)的消極等待,造成不必要的時(shí)間浪費(fèi),我園安排幼兒在用餐結(jié)束以后自由選擇區(qū)域游戲安靜地玩耍?;诖朔N情況,幼兒用餐的時(shí)間差對于區(qū)域游戲的影響就成了我們需要研究的重點(diǎn)課題。

二、區(qū)域游戲的概念界定

何謂區(qū)域游戲呢?徐銘澤在《幼兒區(qū)域游戲中教師指導(dǎo)行為的問題與對策》中指出“區(qū)域游戲是幼兒園主要的游戲形式,是幼兒在幼兒園中自主選擇利用區(qū)域環(huán)境及區(qū)域材料進(jìn)行自主游戲的一種創(chuàng)造性活動,是有教育意義的幼兒自主游戲活動?!庇辔采凇洞蟀嘤變簠^(qū)域游戲活動問題分析及策略研究》中認(rèn)為:“區(qū)域游戲活動是由幼兒主動發(fā)起的一項(xiàng)活動,為幼兒主動探索和學(xué)習(xí)提供更充分的機(jī)會,并使幼兒從中體驗(yàn)自由、自主樂趣,增強(qiáng)自尊心和自信心?!本C合上述觀點(diǎn),我們可以將區(qū)域游戲作出如下概念界定:區(qū)域游戲是幼兒進(jìn)行主動探索和學(xué)習(xí),進(jìn)而所發(fā)起的一種具有教育意義的自主游戲活動。

三、我園幼兒用餐時(shí)間及開設(shè)的區(qū)域游戲

(一)幼兒用餐時(shí)間

上午點(diǎn)心時(shí)間是從9:05到9:25,全程需20分鐘;中午午餐時(shí)間從11:05到11:40,整個(gè)午餐時(shí)間為35分鐘;下午點(diǎn)心時(shí)間從14:25到15:00,需35分鐘。一天下來,幼兒用餐的時(shí)間有90分鐘。

(二)開設(shè)的區(qū)域游戲

為了充分利用幼兒用餐的時(shí)間差,我園在幼兒用餐時(shí)間開設(shè)了如下區(qū)域游戲:

小小書屋、小小建筑夢、巧手吧和益智區(qū)。“小小書屋”中有很多書,上面有和“起起書屋”一樣的標(biāo)簽。在幼兒看書、放書的時(shí)候能鍛煉幼兒的觀察能力和分類整理能力。在空白的墻上有一塊“看看說說”。我們會把開展過得活動的活動掛圖掛上去,讓幼兒看圖復(fù)述講述故事,鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力。建構(gòu)區(qū)有二排架子,是專門用來放建構(gòu)積木的玩具的籃筐的?;@筐上面貼有相對應(yīng)的積木的圖片,供幼兒收拾積木的時(shí)候能分門別類地對應(yīng)整理好。架子上都有槽,在放積木籃子的時(shí)候也能鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。巧手吧也就是我們的美工區(qū),我們投放了各種各樣的材料,如:碎紙、自粘紙、海綿紙等,讓幼兒接觸不同的材料,感受不同材料做出來的美工作品的不同之處。還自制了美工本和手工本。美工本上面是可以讓幼兒自由選擇不同的畫筆進(jìn)行涂色練習(xí)的,手工本上面可以把自己的撕貼作品貼在手工本上面展示出來。相對而言,益智區(qū)的游戲材料就比較豐富了,因?yàn)槲覀儼褦?shù)學(xué)領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域的玩具都?xì)w到了益智區(qū)。

益智區(qū)的游戲玩具分成二類:一類是教師的自制玩具;另一類是現(xiàn)成的玩具。教師的自制玩具中有戴戒指——鍛煉幼兒的數(shù)數(shù)能力和感知數(shù)的概念;翻瓶蓋能鍛煉幼兒的觀察能力,讓幼兒練習(xí)一一匹配的能力;花瓶插花——鍛煉數(shù)數(shù)能力和抽象數(shù)字與具像點(diǎn)數(shù)之間匹配的能力;給小動物喂餅干能鍛煉幼兒進(jìn)行顏色匹配的能力;穿紐扣能鍛煉幼兒小手指精細(xì)動作的發(fā)展;一系列現(xiàn)成的益智玩具能鍛煉幼兒大小排列的能力、數(shù)量多少排列的能力、排列長短高矮的能力,以及感知一半、三分之一和一半的一半。除此之外,在材料的提供和種類的選擇上都是很充分的,也足以讓每個(gè)幼兒自由選擇。

四、幼兒用餐的時(shí)間差對區(qū)域游戲影響的行動研究

為了更好的對幼兒用餐的時(shí)間差對區(qū)域游戲的影響進(jìn)行分析,主要進(jìn)行了如下研究:

(一)研究對象及方法

1.研究對象

本次研究的對象為本班31名幼兒。

2.研究方法

研究的過程中主要運(yùn)用了如下研究方法:

(1)觀察記錄法

筆者在幼兒用餐時(shí)開始記錄,記錄下第一名幼兒用完餐的時(shí)間和最后一名幼兒用完餐的時(shí)間。

(2)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法

運(yùn)用EXCEL算出幼兒用餐的時(shí)間差。通過一周的時(shí)間累計(jì)計(jì)算出整個(gè)這一周上午點(diǎn)心、午餐和下午點(diǎn)心時(shí)幼兒之間時(shí)間差的平均值。

(3)調(diào)查法

對我園其它班級的10名教師進(jìn)行了問卷調(diào)查和訪談。進(jìn)一步驗(yàn)證幼兒用餐時(shí)間差對區(qū)域游戲的影響。

(二)研究結(jié)果與分析

1.幼兒用餐的具體時(shí)間差

2.用餐時(shí)間差對區(qū)域游戲的影響

(三)結(jié)論與建議

1.結(jié)論

通過上述研究我們可以得出這樣的結(jié)論:幼兒用餐的時(shí)間差對于區(qū)域游戲的影響主要表現(xiàn)為:用餐快的幼兒擁有更多區(qū)域游戲活動時(shí)間,可以獲得更多的發(fā)展。而用餐慢的幼兒則相對擁有的區(qū)域游戲活動時(shí)間較少,在獲得的快樂游戲體驗(yàn)等方面相對較少。這里需要注意的是:在觀察和統(tǒng)計(jì)的過程當(dāng)中,筆者發(fā)現(xiàn)部分幼兒為了有更多的區(qū)域游戲活動時(shí)間,他們的吃飯速度非常之快。

2.建議

基于上述結(jié)論,主要提出如下建議:

(1)表揚(yáng)吃的快的幼兒,鼓勵(lì)其他幼兒在速度上做下調(diào)整,要相對地提高用餐速度。

(2)將家長的作用充分發(fā)揮出來,要求家長平時(shí)在家對用餐過慢的幼兒進(jìn)行時(shí)間限制,督促他們快速用餐。而對于用餐過快的幼兒也需要家長對其進(jìn)行適當(dāng)提醒,讓他們放慢用餐速度,利于食物消化。

(3) 在幼兒進(jìn)行區(qū)域游戲活動的時(shí)候教師進(jìn)行認(rèn)真觀察,以便在游戲活動結(jié)束時(shí)進(jìn)行有效的評價(jià)。對幼兒游戲活動進(jìn)行評價(jià)能引導(dǎo)幼兒正確地開展游戲活動,因此,教師的評價(jià)對游戲活動是相當(dāng)重要的。教師要從幼兒玩游戲的習(xí)慣、游戲玩具的正確使用、游戲玩具的收放以及幼兒在游戲活動中的創(chuàng)造性完法都要進(jìn)行評價(jià)。給出了一個(gè)方向,就能為幼兒再次玩同一個(gè)游戲提供有用的經(jīng)驗(yàn)。讓幼兒能在游戲過程中得到更好的發(fā)展。

【參考文獻(xiàn)】

[1]殷花.《培養(yǎng)小班孩子良好用餐習(xí)慣的小招數(shù)》,幼兒教育,2010年第34期,第12頁

[2]趙亞文.《讓幼兒愉快地進(jìn)餐——關(guān)于幼兒“用餐時(shí)可以聊一聊嗎?”的調(diào)查與思考》,早期教育(教師版),2008年,第01期第19頁

[3] 田蜜.《自我責(zé)任從吃飯開始——小班幼兒吃飯情況分析與對策》,當(dāng)代學(xué)前教育,2010年第05期,第33頁

[4]段曉婭.《教師組織幼兒用餐活動的研究》,華中師范大學(xué),2013年

[5] 徐銘澤.《幼兒區(qū)域游戲中教師指導(dǎo)行為的問題與對策》,大連教育學(xué)院學(xué)報(bào),2014年第2期,第57-58頁

[6] 余尾生.《大班幼兒區(qū)域游戲活動問題分析及策略研究》,西部素質(zhì)教育,2015年第2期第119頁

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