陳湧銳
摘要:隨著近年來在世界范圍內(nèi),手機的日漸普及,手機游戲已經(jīng)成為整個游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。我國的手機游戲也有了長足的發(fā)展。但是就其規(guī)模而言,還差強人意。本文就手機游戲開發(fā)現(xiàn)狀及發(fā)展瓶頸中的對策提出建議。
關(guān)鍵詞:手機游戲;開發(fā);現(xiàn)狀;對策
一.與傳統(tǒng)游戲開發(fā)過程的區(qū)別
移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)區(qū)別在許多方面:開發(fā)團隊人數(shù)少。大部分移動游戲規(guī)模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發(fā);投入財力較少。移動電話有限的顯示能力和對應(yīng)用程序大小的限制,使得其比傳統(tǒng)游戲投入較少的財力物力;開發(fā)費用較少??擅赓M開發(fā)任何款式的游戲,這些移動游戲開發(fā)平臺標(biāo)準(zhǔn)可以向開發(fā)者發(fā)布、開放并可免費取得;周期周期較短。大部分移動游戲幾月之內(nèi)就能開發(fā)完畢;客戶獲取方式較為便捷。移動游戲的銷售渠道簡單,用戶一般通過移動運營商的游戲菜單、手機廠商預(yù)裝在手機中的游戲菜單或者無線應(yīng)用程序門戶網(wǎng)站上找到移動游戲,傳統(tǒng)的游戲主要是在軟件市場上購買。
二.與國外手機游戲開發(fā)過程的區(qū)別
我國的手機網(wǎng)絡(luò)游戲正在經(jīng)歷一個付費模式的轉(zhuǎn)變。在日本,游戲企業(yè)在開發(fā)新的游戲前會做深入的市場調(diào)研,進行出色的策劃,再研究開發(fā)出一款精美的游戲,進行包裝和大幅度宣傳后,投入運營,在運營過程中充分發(fā)掘游戲的價值、延長游戲的生命周期、帶來長遠(yuǎn)的利潤。在運營過程中,通常采用一開始免費試玩,用戶滿意后才會付費繼續(xù)進行游戲的模式,收費方式一般采取包月或一次性支付,收費說明清晰,沒有隱形費用。隨著行業(yè)內(nèi)各個環(huán)節(jié)逐漸完善與壯大,隨著行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員專業(yè)水平的不斷提高,中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來一個發(fā)展高峰。
三.我國手機游戲開發(fā)過程策略建議
針對以上與傳統(tǒng)游戲和國外手機游戲開發(fā)的區(qū)別的討論,建議相關(guān)企業(yè)應(yīng)該注意幾個方面:不斷地有好創(chuàng)意。才能長期地?fù)碛蟹€(wěn)步增長的用戶數(shù)量。同時,在創(chuàng)意時,要注意將技術(shù)、內(nèi)容與營銷良好地結(jié)合起來;不斷尋找別人還未發(fā)現(xiàn)的領(lǐng)域;不斷地做好營銷。既要把酒釀得好,還要讓更多人知道。這就需要了解最有潛力消費的人群接觸最多是哪些媒體,通過它們做廣告,并與他們形成互動,并讓他們自愿分享。
在游戲開發(fā)方面應(yīng)注意:1、短的游戲時間。理想的情況是每一回合游戲應(yīng)該保持在五個分鐘或更短時間之內(nèi),這不意味著一個完整的游戲必須在五分鐘之內(nèi)結(jié)束--而是你應(yīng)該允許游戲者中斷、保存和繼續(xù)游戲。2、玩家有自己的時間表,而不是必須遵循你的時間表,讓人們在想要玩游戲的時候玩,也不要要求他們在任何時間都在游戲中。3、避免等待時間這對單人游戲來說很容易實現(xiàn)。在多人游戲中,你就需要解決等待時間的問題了。4、使用網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)不一定對于每個移動游戲都是必需的,但是那種與人競爭的感覺,即使只有一個排行榜,也能吸引更多的游戲者。要記住,手機實際上是一種社會性設(shè)備,添加某種社會性因素到你的游戲中會使它更加受歡迎。5、盡可能地讓游戲保持小型記住一點,人們?nèi)匀粺嶂杏?0年代的優(yōu)秀的游戲。在某些方面,技術(shù)的限制強迫你把更多的注意力放到基本的游戲中去。6、做好支持多種手機的準(zhǔn)備至少,需要支持不同的屏幕尺寸,還要為不具備相同特性的手機開發(fā)不同的版本。7、為國際化做好準(zhǔn)備全世界都在使用移動電話,每一種語言都有自己的市場。在你開發(fā)的時候你就要做好計劃,以便更利于本地化。
總之,找準(zhǔn)自己的定位,并清醒地認(rèn)識到大趨勢:在移動互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的背景下,手機游戲市場必然會不斷爆發(fā)其巨大的市場潛力。
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