朱帥
摘 要:隨著社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展、教育的改革,駐足課堂,面對(duì)伴隨互聯(lián)網(wǎng)長(zhǎng)大的兒童,“游戲化”的品德課堂提高學(xué)生的參與度,可以給學(xué)生提供實(shí)驗(yàn)的機(jī)會(huì),更能培養(yǎng)良好的品質(zhì),它為品德課堂創(chuàng)造了美好的未來(lái)。
關(guān)鍵詞:游戲化;品德課堂;品質(zhì)
說(shuō)到品德課堂,大多數(shù)人便會(huì)把它與“說(shuō)教”“枯燥”“無(wú)聊”聯(lián)系在一起。盡管這樣的評(píng)價(jià)不一定正確,但也足以說(shuō)明品德課堂曾經(jīng)有過(guò)的“無(wú)趣”。其實(shí),作為品德教師,誰(shuí)不憧憬著學(xué)生積極踴躍,教師春風(fēng)化雨?隨著社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展、教育的改革,從事品德教育的人們,可以做些什么呢?法國(guó)作家安東尼·德·圣??颂K佩里(Antoine de Saint Exupery)曾這樣寫(xiě)道:“至于將來(lái),你的任務(wù)不是看著它,而是促成它?!?/p>
于是,我們駐足課堂,面對(duì)兒童,思考、研究,向著心中憧憬的品德課堂的模樣前進(jìn)著。
眼前的這幫孩子,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)長(zhǎng)大,在傳統(tǒng)的品德課堂,他們比誰(shuí)都辛苦,比誰(shuí)都渴望用一種前人都不曾體驗(yàn)過(guò)的方式來(lái)上課。《教育數(shù)字原生》(Teaching Digital Natives)一書(shū)中描述了當(dāng)下的教育危機(jī):“不能激勵(lì)我,就只會(huì)激怒我。”如今的學(xué)生是這樣要求的。那是因?yàn)槲覀兘逃膶W(xué)生,在生活里都擁有一種真正能激勵(lì)他們、一種他們經(jīng)常做也擅長(zhǎng)做、一種具備了真正激勵(lì)和創(chuàng)新元素的東西……游戲就是這種創(chuàng)造性激勵(lì)參與的縮影。
于是,“游戲”引入課堂,它以一種特有的姿態(tài),生長(zhǎng)在品德的課堂,即“采用游戲機(jī)制、美學(xué)和游戲思維來(lái)吸引他人、鼓勵(lì)行為、促進(jìn)學(xué)習(xí)并解決問(wèn)題?!蔽覀儗⒅Q(chēng)為“游戲化”。
一、游戲化可以提高參與
游戲是人的生物本能,是早在人類(lèi)進(jìn)化成為人之前,就擁有的一種行為,已經(jīng)深深銘刻在我們的基因當(dāng)中。而兒童對(duì)游戲的渴望,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的想象。
執(zhí)教蘇教版《品德與社會(huì)》四年級(jí)上冊(cè)第9課《逛商場(chǎng)》時(shí),執(zhí)教者將“看商品、猜價(jià)格”的游戲搬進(jìn)了課堂。每當(dāng)教者高舉起一件商品,教室就像炸開(kāi)了鍋,各小組的孩子們你一言我一語(yǔ),紛紛討論著商品的價(jià)格,為什么給商品這樣定價(jià)?往日里自己與家人一同購(gòu)買(mǎi)商品的經(jīng)歷,一幕幕盡在學(xué)生的眼前重現(xiàn)。
沒(méi)想到,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)小游戲,竟讓孩子們熱血爆棚。關(guān)于“逛商場(chǎng)”“買(mǎi)商品”“維護(hù)自身權(quán)益”,他們更是滔滔不絕,或現(xiàn)身說(shuō)法,或介紹經(jīng)驗(yàn),或側(cè)耳傾聽(tīng)……40分鐘的品德課堂,竟讓孩子們覺(jué)得時(shí)間太短太短。
席勒(Friedrich Schiller)說(shuō):“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人?!庇螒蚧说钠返抡n堂成全了兒童,滿足了兒童對(duì)游戲的需求,除此之外,更是將兒童真正視為了人,而不僅僅是學(xué)習(xí)的對(duì)象。
二、游戲化可以加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)
亞里士多德曾說(shuō):“良好的道德并不來(lái)自認(rèn)識(shí)而是來(lái)自行動(dòng)?!敝袊?guó)傳統(tǒng)文化中向來(lái)有愛(ài)德傳統(tǒng),一向強(qiáng)調(diào)“美德在踐履”,認(rèn)為在修德過(guò)程中,雖要有“知”,但更要“行”,只有“行之久”,才可獲得至善的品德。這時(shí),善才能與“自家”為一,變成個(gè)體的內(nèi)在品質(zhì)。因此,我們的品德課堂教學(xué)既要著眼于道德智慧培育的認(rèn)知系統(tǒng),更要著力于情感態(tài)度引導(dǎo)的動(dòng)力系統(tǒng),形成動(dòng)力型課堂,切實(shí)讓學(xué)生做到真學(xué)、真懂、真信、真用。
執(zhí)教《爭(zhēng)做“微笑”小天使》一課時(shí),我希望學(xué)生能夠?qū)W會(huì)微笑:在生活中微笑著面對(duì)自己,微笑著面對(duì)他人。所以,品德課堂上,我這樣創(chuàng)設(shè)著一個(gè)個(gè)的游戲:
就讓我們一起走進(jìn)小明的一天,爭(zhēng)做微笑小天使。闖關(guān)過(guò)程中,同學(xué)們既是闖關(guān)者,也是裁判者,認(rèn)真傾聽(tīng),積極參與評(píng)判選手是否過(guò)關(guān)。所獲得的獎(jiǎng)?wù)乱孕〗M為單位進(jìn)行統(tǒng)計(jì),獲得獎(jiǎng)?wù)伦疃嗟男〗M就是本次游戲的贏家。
一個(gè)個(gè)的關(guān)卡,便是生活中一個(gè)個(gè)的情境。在一個(gè)接一個(gè)的闖關(guān)過(guò)程中,學(xué)生充分體驗(yàn),主動(dòng)探究,比較鑒別。他們判斷正誤,模擬操作,在游戲中學(xué)會(huì)如何微笑著面對(duì)自己,面對(duì)生活中的人與事。
德國(guó)哲學(xué)家、心理學(xué)家和美學(xué)家谷魯斯(Karl Groos)就曾這樣說(shuō)過(guò):“游戲不是沒(méi)有目的的活動(dòng),游戲并非與實(shí)際生活沒(méi)有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來(lái)面臨生活的一種準(zhǔn)備活動(dòng)。”
品德課堂里的一個(gè)個(gè)游戲,看似虛擬,但它們卻是現(xiàn)實(shí)生活的延伸,是生活濃縮的完整呈現(xiàn),是生活障礙的若干種超越。游戲并沒(méi)有像許多成人說(shuō)的那樣“讓我們從現(xiàn)實(shí)生活里分心”,而是以它積極的情緒、積極的活動(dòng)、積極的體驗(yàn)填補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活。學(xué)生看似在闖關(guān),其實(shí)是在實(shí)踐,為將來(lái)面臨真實(shí)生活做著充分的準(zhǔn)備。課堂上,每個(gè)兒童都在參與,在參與中交流實(shí)踐,在實(shí)踐中增長(zhǎng)才干。
三、游戲化可以培養(yǎng)品質(zhì)
在我們的品德課堂上,教者并不希望給予兒童的僅是一個(gè)個(gè)標(biāo)簽式的詞語(yǔ)“成功”“優(yōu)秀”“成才”,或是空洞無(wú)物的愛(ài)心,云里霧里的偉大與崇高,在我們思品人的心里,一直憧憬著:40分鐘的課堂里,學(xué)生可以真切地感受甚至習(xí)得具體可行的“創(chuàng)造力”“勇敢”“聰明”“堅(jiān)強(qiáng)”“善良”“不放棄”……
既然樂(lè)于助人的品質(zhì)可以在游戲里培養(yǎng),那我們更愿意看到社會(huì)所期待的更多更優(yōu)秀的品質(zhì),在游戲化的品德課堂里逐漸培養(yǎng)起來(lái)。在一篇關(guān)于游戲《救救達(dá)爾富爾》的研究報(bào)告里也曾指出:親身玩過(guò)游戲的人比看過(guò)新聞的人或觀看別人玩游戲的人更愿意幫助達(dá)爾富爾人。游戲是一種豐富的經(jīng)歷,它與情感和互動(dòng)相生相伴。
游戲化,就這樣,創(chuàng)造著品德課堂的美好未來(lái),它贏得了學(xué)生的忘我投入,賦予了孩子體驗(yàn)與價(jià)值,允許著兒童自由探索、思考問(wèn)題、嘗試解決問(wèn)題,從而服務(wù)于我們的生活。
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編輯 高 瓊