国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

電子競技如何“玩”出名堂?

2017-09-20 12:18:55楊以誠
華東科技 2017年9期
關(guān)鍵詞:名堂電子競技跨界

文/楊以誠

《華東科技》雜志社 記者

電子競技如何“玩”出名堂?

文/楊以誠

《華東科技》雜志社 記者

“上路miss”、“呼叫打野”、“中路團(tuán)一波”這些詞匯相信大家都不會(huì)陌生吧。近年來,電子競技在國內(nèi)的發(fā)展勢頭如火箭般躥升,對于許多年輕人來說,這仿佛是他們期盼已久的福音,曾經(jīng)那些與小伙伴們共同奮戰(zhàn)在屏幕前的游戲時(shí)光都成了電競行業(yè)發(fā)展路上的見證。

如今,文化娛樂產(chǎn)業(yè)的泛娛樂、跨界融合發(fā)展已經(jīng)成為一種趨勢,而電子競技依托游戲產(chǎn)業(yè),融合了“泛娛樂”與“大體育”的行業(yè)屬性。伴隨著網(wǎng)絡(luò)直播的迅速興起,電競和各種娛樂行業(yè)包括影視、音樂等進(jìn)行跨界合作,展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿蜕虡I(yè)利益。

目前國內(nèi)已經(jīng)擁有超過1億個(gè)電子競技用戶,產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值也達(dá)到了500億元。以賽事、產(chǎn)品、直播為核心構(gòu)成的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈條也已逐步形成并完善。教育部于2016年9月增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè)并于今年實(shí)行,其中“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)成人們關(guān)注的焦點(diǎn)。央視財(cái)經(jīng)頻道也曾在報(bào)道中展示了包括《英雄聯(lián)盟》等電競產(chǎn)品,這意味著教育部正式承認(rèn)了電子競技的地位。在國外,電競市場更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請奧運(yùn)會(huì)的資格。

相較于過去,社會(huì)對電子競技行業(yè)的看法已有改觀。電競對于啟動(dòng)智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業(yè)已出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。教育部將電競列入專業(yè),并不僅是解決學(xué)習(xí)等方面的擔(dān)憂。其實(shí)很多電競選手退役后已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績,這也證明電競對于青少年并不存在純負(fù)面影響。早先一名知名星際選手,目前就已經(jīng)成為美國著名大學(xué)的數(shù)學(xué)教授。

有這樣一種說法:電競是一億人的熱望,千億元規(guī)模的生態(tài)。過去一年來,越來越多的明星跨界與電競行業(yè)結(jié)緣,從影視明星、體育明星到綜藝明星、社會(huì)名流,幾乎囊括各路明星。從某種程度而言,在泛娛樂背景下,電競應(yīng)該和各種娛樂行業(yè)包括影視、音樂等等進(jìn)行跨界合作,借助更多明星資源,推廣電競產(chǎn)業(yè)。不僅越來越多的影視娛樂明星開始觸電電競行業(yè),甚至電競行業(yè)本身也開始了造星運(yùn)動(dòng),一些職業(yè)電競選手和視頻主播受到粉絲們的熱烈追捧,其身價(jià)堪比一線娛樂明星。

現(xiàn)階段,影視產(chǎn)業(yè)是極具影響力的大眾娛樂產(chǎn)業(yè),在中國影視行業(yè)極其繁榮的今天,借助影視劇的巨大影響力,提升大眾電競認(rèn)知度和普及度,無疑是電競泛娛樂創(chuàng)新的一個(gè)良好發(fā)展模式。一般而言,電競產(chǎn)業(yè)自身往往擁有許多知名的品牌IP,這些IP都具有很大的泛娛樂開發(fā)潛力,將這些IP進(jìn)行影視開發(fā),不僅能延伸電競產(chǎn)業(yè)鏈條、增加電競衍生品收入,更能對電競進(jìn)行更廣泛的社會(huì)化推廣,增加更多電競粉絲。

電競正在成為繼足球、籃球之后更強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),從群眾基礎(chǔ)、從業(yè)人員、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、衍生市場等各個(gè)方面奮起直追,《英雄聯(lián)盟》2013年全球總決賽收看人數(shù)甚至超過了NBA。

然而電子競技這個(gè)行業(yè)和很多新型行業(yè)一樣,充滿著機(jī)遇但本身也有很多不足。從職業(yè)選手的角度講,受限于反應(yīng)速度和操作技術(shù)的硬性條件,普遍較為年輕、職業(yè)生涯較短是其不可避免的問題。從社會(huì)現(xiàn)象看,有一小部分人會(huì)因?yàn)樽灾屏^弱而導(dǎo)致沉迷游戲、玩物喪志,給自身造成困擾的同時(shí)也給網(wǎng)絡(luò)社會(huì)秩序帶來不良的影響。

如今的電競產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,在規(guī)范化的管理、職業(yè)專業(yè)的運(yùn)營等方面會(huì)逐步改進(jìn),同時(shí)我們也希望在不久的將來,會(huì)有更多優(yōu)秀的職業(yè)選手為我們展現(xiàn)出高水平的精彩比賽,讓更多的人能參與到電子競技,一起“玩”出名堂!

猜你喜歡
名堂電子競技跨界
跨界
詩歌月刊(2023年2期)2023-03-11 09:19:48
跨界
詩歌月刊(2023年1期)2023-02-11 13:08:28
肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
張碧林養(yǎng)土雞名堂多
magmode名堂杭州嘉里中心店
立體的雜志,活著的店鋪
——magmode名堂
“扶貧就要扶出個(gè)名堂” “扶貧功臣”史軍輝的故事
B&O繼續(xù)跨界 B&O BeoVision Eclipse TV
通道| 达尔| 镇平县| 北海市| 新乐市| 天峨县| 罗平县| 高陵县| 庆云县| 油尖旺区| 武冈市| 汉阴县| 财经| 梨树县| 揭阳市| 丰原市| 北川| 包头市| 黑山县| 西贡区| 大关县| 同仁县| 五华县| 高青县| 蒲江县| 新津县| 开平市| 泗阳县| 游戏| 黄冈市| 杭锦后旗| 永德县| 七台河市| 喜德县| 宁津县| 宝鸡市| 南通市| 盐源县| 小金县| 合山市| 灵川县|