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信息技術(shù)在體育領(lǐng)域中的智慧化應(yīng)用研究

2017-09-20 09:34宏,劉
體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2017年9期
關(guān)鍵詞:使用者智慧體育

沈 宏,劉 昉

信息技術(shù)在體育領(lǐng)域中的智慧化應(yīng)用研究

沈 宏,劉 昉

信息技術(shù)的智慧化是將多項(xiàng)信息技術(shù)進(jìn)行整合,通過(guò)各項(xiàng)信息技術(shù)協(xié)同運(yùn)作,以實(shí)現(xiàn)使用者個(gè)性需求的滿意效果。其具備了便捷性、精準(zhǔn)性、學(xué)習(xí)性和互動(dòng)性四項(xiàng)更為先進(jìn)的性能。信息技術(shù)在體育領(lǐng)域中的智慧化應(yīng)用將推進(jìn)全民健身事業(yè)發(fā)展,提高競(jìng)技管理水平,擴(kuò)大體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。

信息技術(shù);智慧化;智慧體育

自上世紀(jì)70年代開(kāi)始,全球信息技術(shù)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,移動(dòng)通訊、計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等一大批智能化設(shè)備影響并改變著人們的生活。本世紀(jì)初,隨著運(yùn)算速度的加快、存儲(chǔ)容量的加大等上世紀(jì)成熟技術(shù)不斷量變,多技術(shù)融合成為發(fā)展趨勢(shì),產(chǎn)生新的質(zhì)變。2008年11月IBM 全球董事長(zhǎng)、首席執(zhí)行總裁彭明盛在英國(guó)倫敦皇家國(guó)際關(guān)系學(xué)院發(fā)表題為“歡迎進(jìn)入智慧時(shí)代”的演講,稱接下來(lái)的十年全球?qū)⑦M(jìn)入“智慧”的時(shí)代[1]。國(guó)務(wù)院于2015年7月4日印發(fā)《國(guó)務(wù)院關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》。期望充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在社會(huì)資源配置中的優(yōu)化和集成作用,將互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新成果深度融合于經(jīng)濟(jì)、社會(huì)各領(lǐng)域之中,提升全社會(huì)的創(chuàng)新力和生產(chǎn)力,形成更廣泛的以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)設(shè)施和實(shí)現(xiàn)工具的經(jīng)濟(jì)發(fā)展新形態(tài)。為貫徹落實(shí)相關(guān)精神,江蘇省體育局于2016年6月在《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提出:提升智慧體育建設(shè)水平。以大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等現(xiàn)代技術(shù)為基礎(chǔ),推動(dòng)“互聯(lián)網(wǎng)+”與體育領(lǐng)域深度融合,構(gòu)建覆蓋全省的“智慧體育”服務(wù)網(wǎng)絡(luò)和平臺(tái)[2]。這使得信息技術(shù)的智慧化以及其在體育行業(yè)中的應(yīng)用成為一個(gè)熱門(mén)的研究命題。

1 信息技術(shù)的智慧化

提升智慧體育建設(shè)水平首先要明確什么是“智慧”,它有哪些特點(diǎn),“智慧”和“智能”的區(qū)別或先進(jìn)性體現(xiàn)在哪里。把這幾個(gè)問(wèn)題作為前提研究清楚,有助于建設(shè)智慧體育時(shí)找準(zhǔn)方向、少走彎路,更好的指導(dǎo)實(shí)踐應(yīng)用。

信息技術(shù)運(yùn)用于電子設(shè)備之上形成了智能設(shè)備,常見(jiàn)如有智能手機(jī)、智能電腦、智能家用電器等等,其特點(diǎn)是功能強(qiáng)大,可實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用眾多,但是其把操作權(quán)或者說(shuō)選擇權(quán)是交給使用者手中的,使用者通過(guò)智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)期望結(jié)果,需要多步驟操作(如圖1)。

而多種信息技術(shù)加持后所形成的智慧化軟硬件產(chǎn)品的特點(diǎn)是其具備學(xué)習(xí)能力,能夠捕捉使用者的生活信息,包括習(xí)慣、位置、愛(ài)好等等,運(yùn)用大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)方式,為使用者量身定做一套(或多套)整體的解決方案,使用者減少了操作步驟,僅僅需要作出簡(jiǎn)單的判斷決定即可。運(yùn)用到實(shí)踐中,以開(kāi)發(fā)者的視角來(lái)看,可以稱之為“精細(xì)化管理”,以使用者視角而言,可以稱之為“私人定制”(如圖2)。

圖1 傳統(tǒng)信息檢索獲取途徑

圖2 智慧化信息獲取途徑

例如某位球迷想知道其所支持球隊(duì)的比賽結(jié)果,他需要:①打開(kāi)手機(jī),②連接網(wǎng)絡(luò),③打開(kāi)瀏覽器,④輸入網(wǎng)站網(wǎng)址,⑤在網(wǎng)站內(nèi)找到相應(yīng)比賽結(jié)果。而智慧化后的信息技術(shù)在同樣的需求場(chǎng)景下,他只需要①打開(kāi)手機(jī),②自動(dòng)聯(lián)網(wǎng)③收到推送提示:是否查看某某球隊(duì)比賽結(jié)果?點(diǎn)擊確定即可。

由此可見(jiàn),當(dāng)今社會(huì)信息技術(shù)的不斷發(fā)展推動(dòng)下,智能設(shè)備的發(fā)展是以軟、硬件為核心,提升的是軟、硬件功能和速度,最終滿足的是人的共性需求;而多種信信息技術(shù)加持所實(shí)現(xiàn)的智慧化產(chǎn)品是以人的需求為核心,通過(guò)學(xué)習(xí)、查找、定位等功能,有針對(duì)性的提供給某獨(dú)立個(gè)體若干需求選擇的參考項(xiàng),更加體現(xiàn)的是對(duì)人的個(gè)性需求的滿足。智慧化的信息技術(shù)具備以下更為先進(jìn)特性:

1.1 便捷性

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),其看重的是獲取信息的結(jié)果而非過(guò)程。智慧化的信息技術(shù)改變以往使用者前端逐步操作,而把大部分步驟交給系統(tǒng)后臺(tái)自動(dòng)運(yùn)算,減少了使用者獲取信息的操作步驟,信息獲取更為便捷。

1.2 精準(zhǔn)性

信息技術(shù)的智慧化實(shí)踐是將大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字化信息技術(shù)融合、加持,提供的結(jié)果可以比使用者自行搜索更為精細(xì),甚至包括與使用者期望獲知信息的周邊相關(guān)信息以供參考。

1.3 學(xué)習(xí)性

智慧化的信息技術(shù)對(duì)使用者而言,提供的是私人訂制化的服務(wù),因此其必須承擔(dān)對(duì)使用者信息(包括位置、習(xí)慣、愛(ài)好等等)的提取、識(shí)別,在接到使用者指令后,進(jìn)行計(jì)算加工,最后返回使用者期望的結(jié)果。

1.4 互動(dòng)性

信息技術(shù)智慧化高度發(fā)展的結(jié)果就是類(lèi)人化,目標(biāo)是充當(dāng)人類(lèi)生活助理。在執(zhí)行上,智慧化的信息技術(shù)承擔(dān)了謀劃任務(wù),使用者僅需要判斷與決策,彼此間有高度的互動(dòng),通過(guò)互動(dòng)使得學(xué)習(xí)更為深刻,反饋的結(jié)果也就更為精準(zhǔn)。

2 智慧體育在體育行業(yè)中的應(yīng)用

把智慧化的信息技術(shù)運(yùn)用于體育行業(yè),將會(huì)使體育行業(yè)煥發(fā)新的生機(jī),帶來(lái)新的活力。葉強(qiáng)(2011)等學(xué)者認(rèn)為,所謂“智慧”,可以簡(jiǎn)單地理解為“隨獲所需、知輕重、知進(jìn)退”,即隨時(shí)獲取所需信息,并據(jù)此判斷主次、做出決策[3]。蔡維敏(2013)認(rèn)為智慧體育是基于新型的信息技術(shù),為滿足體育參與者的個(gè)性化需求、豐富參與者的體驗(yàn)方式、提高參與者的運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)體育事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展而實(shí)現(xiàn)對(duì)體育發(fā)展中各項(xiàng)資源有效利用的變革,從而為體育活動(dòng)的參與者提供智能化高滿意度服務(wù)的一種新型運(yùn)動(dòng)參與方式[4]。根據(jù)江蘇省體育局《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》的有關(guān)精神,筆者主要從全民健身、競(jìng)技體育和體育產(chǎn)業(yè)三個(gè)主要方面研究智慧化的信息技術(shù)和體育的結(jié)合應(yīng)用。

2.1 推進(jìn)全民健身事業(yè)的健康發(fā)展

2.1.1 輔助體育管理部門(mén)決策分析

體育管理部門(mén)可運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析所轄區(qū)域內(nèi)人口居住及體育活動(dòng)行為,在熱點(diǎn)區(qū)域設(shè)立群眾體育鍛煉點(diǎn)、國(guó)民體質(zhì)監(jiān)測(cè)點(diǎn)等體育輔助類(lèi)設(shè)施與公共服務(wù)機(jī)構(gòu)。掌握這些數(shù)據(jù)可以優(yōu)化體育資源分配,做到損有余而補(bǔ)不足。

2.1.2 加強(qiáng)體育設(shè)施管理維護(hù)

體育設(shè)施及健身路徑逐步添加設(shè)置二維碼,通過(guò)掃描二維碼可實(shí)現(xiàn)對(duì)相應(yīng)體育設(shè)施及健身路徑使用方法的查詢和報(bào)修維護(hù)。以往巡修隊(duì)伍巡檢時(shí)間間隔長(zhǎng),隱患不易發(fā)現(xiàn),而體育器材使用者更容易發(fā)現(xiàn)器材問(wèn)題,暢通了管理者和使用者信息通路,更有利于保障人民生命財(cái)產(chǎn)安全。

2.1.3 體育信息宣傳便捷與多樣性

智慧化的手機(jī)軟件可以根據(jù)體育愛(ài)好者信息搜尋習(xí)慣、關(guān)鍵詞的頻度等等,學(xué)習(xí)用戶興趣點(diǎn),變用戶自主搜尋到轉(zhuǎn)件主動(dòng)“推送”。不同行業(yè)間的信息融合也成為可能,如用戶關(guān)注“健康”話題,同樣也可將體育與健康的關(guān)聯(lián)信息精準(zhǔn)推送給用戶。

2.1.4 激發(fā)群眾參與體育的活力

日本任天堂公司出品的Wii、索尼公司出品的Kinect等產(chǎn)品運(yùn)用虛擬技術(shù)將現(xiàn)實(shí)體育運(yùn)動(dòng)以電子體感游戲方式呈現(xiàn),其具備體育鍛煉的便捷性、私密性、安全性、多樣性等特性,以及健身、教育、娛樂(lè)、休閑、社會(huì)化、感情調(diào)節(jié)等多種功能表現(xiàn)[5],易被群眾接受,進(jìn)而對(duì)某項(xiàng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生興趣,逐步參與到真實(shí)運(yùn)動(dòng)中去。

2.2 競(jìng)技賽場(chǎng)上的輔助與決策作用

2.2.1 維護(hù)體育競(jìng)賽的公正性

足球比賽中,一個(gè)進(jìn)球往往關(guān)系到整場(chǎng)比賽的勝負(fù),引入門(mén)線技術(shù)后,一旦球越過(guò)了球門(mén)線,系統(tǒng)即可通過(guò)傳輸裝置通知主裁判,幫助其作出準(zhǔn)確判罰??梢灶A(yù)見(jiàn)在未來(lái),點(diǎn)球、越位等相對(duì)關(guān)鍵判罰也同樣會(huì)引入智慧化信息技術(shù),其雖然不能完全替代裁判的作用,但是作為一種決策輔助,維護(hù)體育競(jìng)賽的公正力大幅提升。

2.2.2 幫助運(yùn)動(dòng)員提高技戰(zhàn)術(shù)水平

2016年,谷歌旗下DeepMind公司所開(kāi)發(fā)的圍棋軟件AlphaGo以4:1擊敗了世界冠軍李世石,令世人震驚,比賽過(guò)程中AlphaGo所展現(xiàn)的招數(shù)令圍棋高手們耳目一新,圍棋界對(duì)此呈歡迎態(tài)度,希望借助科技的力量,突破自身的局限。

2.2.3 加強(qiáng)動(dòng)作技能培訓(xùn)模仿力

運(yùn)用高速攝像捕捉個(gè)人動(dòng)作,和標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作進(jìn)行比對(duì),以數(shù)字化、圖形化、語(yǔ)音化形式反饋給使用者,指出動(dòng)作不規(guī)范的地方,有助于縮短訓(xùn)練頻次,迅速提高訓(xùn)練成果。

2.3 體育產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)張與創(chuàng)新

2.3.1 提升體育營(yíng)銷(xiāo)管理的承載力

減少生產(chǎn)時(shí)間和資源損耗,即可提高產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)績(jī)效。智慧化信息化的需求管理模式也為各類(lèi)體育產(chǎn)品制造商和銷(xiāo)售商提供了更為精準(zhǔn)的生產(chǎn)指導(dǎo)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方向,節(jié)約增效。

2.3.2 培育群眾體育消費(fèi)新模式

將公眾分散的對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地的需求通過(guò)網(wǎng)站信息平臺(tái)、手機(jī)APP客戶端、電話、短信等信息化手段進(jìn)行采集集中后,由場(chǎng)館管理方依據(jù)管理規(guī)則接受請(qǐng)求并發(fā)布場(chǎng)地日程安排,完成需求響應(yīng)。這是群眾高效、便捷、精準(zhǔn)的體育消費(fèi)行為模式的養(yǎng)成。目前,有商家正在嘗試?yán)矛F(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)(Augmented Reality)、機(jī)器人交互技術(shù)用于消費(fèi)者購(gòu)物,這同樣也適用于體育商品的營(yíng)銷(xiāo)。

2.3.3 純網(wǎng)絡(luò)化的體育平臺(tái)正在興起

咕咚、悅跑圈、KEEP等以鍛煉監(jiān)測(cè)、能量消耗的健身軟件正廣受歡迎,其成功之處正是在于能夠?qū)γ恳粋€(gè)個(gè)體的情況設(shè)定健身或減肥目標(biāo),并兼容一定社交功能。這類(lèi)企業(yè)正受到風(fēng)投資本的追捧,有良好的發(fā)展前景。

3 結(jié)語(yǔ)

信息技術(shù)的智慧化是將多項(xiàng)信息技術(shù)加持整合,通過(guò)各項(xiàng)信息技術(shù)協(xié)同運(yùn)作,以實(shí)現(xiàn)使用者個(gè)性需求的滿意效果。其具備了便捷性、精準(zhǔn)性、學(xué)習(xí)性和互動(dòng)性四項(xiàng)更為先進(jìn)的性能。按照木桶理論,智慧化能達(dá)到的高度取決于集合體內(nèi)部最弱的那一環(huán)。

在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的各個(gè)方面,信息技術(shù)的智慧化將促使管理在公平前提下強(qiáng)調(diào)效率;服務(wù)普遍化的前提下滿足個(gè)性需求。對(duì)于體育行業(yè)而言,依靠智慧化信息技術(shù)的輔助,將全面提升體育管理水平、促進(jìn)全民參與健身運(yùn)動(dòng)、擴(kuò)大體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。未來(lái),通過(guò)打造智慧體育,進(jìn)一步加快信息的需求響應(yīng),除了在體育行業(yè)自身的廣泛運(yùn)用之外,還將在兩大方面有所作為:一方面智慧體育將加強(qiáng)區(qū)域聯(lián)合,如不同業(yè)務(wù)口徑體育事務(wù)的合作管理,不同地域體育管理部門(mén)的共商共管。另一方面智慧體育將加強(qiáng)跨界融合,如體育與旅游、體育與醫(yī)療等,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈、市場(chǎng)業(yè)態(tài)、商業(yè)模式的重組與再造。

[1] IBM.智慧的地球-中國(guó)[EB/OL].http://www.ibm.com/smarterplanet/cn/zh/,2011-10-10.

[2] 江蘇省體育局.省體育局關(guān)于印發(fā)《江蘇體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》的通知[EB/OL].http://www.jssports.gov.cn/xxgk/jcms_files/jcms1/web1/site/art/2016/6/27/art_66_10622.html.

[3] 葉強(qiáng).智慧體育.體育信息化必然趨勢(shì)[J].南京體育學(xué)院學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2011,10(5):117-119.

[4] 蔡維敏.我國(guó)智慧體育及其發(fā)展對(duì)策研究[J].運(yùn)動(dòng),2013,9:149-150.[5] 劉昉. 電子體感游戲體育價(jià)值的研究 [D].南京:南京體育學(xué)院,2013:16.

ResearchontheApplicationofIntelligentInformationTechnologyinSports

Shen Hong,Liu Fang

The intelligence of information technology is the integration of a number of information technologies, through the collaborative operation of various information technologies, in order to achieve the desired results of the individual needs of users. It holds four more advanced performances about convenience, accuracy, learning and interaction. The application of information technology in the field of sports will promote the development of national fitness program, improve the level of competitive management, and expand the sports industry market.

information technology; intelligence; intelligent sports

南京市體育局體育科研局管課題(項(xiàng)目編號(hào):NJTY2014-401)

沈宏(1964-),男,江蘇南通人,高級(jí)工程師,本科,研究方向:法律。

南京溧水區(qū)體育局,江蘇 南京 211200 Lishui Sport Bureau, Nanjing 211200, Jiangsu, China.

G8

:A

:1005-0256(2017)09-0052-3

10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2017.09.022

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