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如何正確對待電子游戲中的暴力因素

2017-09-04 01:16:50李俊瑤宋爽
文藝生活·中旬刊 2017年7期
關(guān)鍵詞:電子游戲

李俊瑤+宋爽

摘 要:電子游戲是隨著計算機的普及出現(xiàn)的一種游戲形式,其具有高度虛擬化、代入感等特色,在青少年甚至成年人中具有十分廣泛的市場和受眾,但部分電子游戲中存在著暴力因素,其對游戲者乃至社會環(huán)境均會產(chǎn)生不利影響,本文對此針對性的進行探討,有助于正確認識電子游戲中的暴力因素。

關(guān)鍵詞:電子游戲;暴力因素;正確認識

中圖分類號:D669 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0278-01

計算機技術(shù)為社會發(fā)展帶來了十分明顯的變化和推動力,在現(xiàn)代生活中,從民間使用到航空航天、軍事領(lǐng)域,計算機發(fā)揮著不可替代的作用。電子游戲是計算機發(fā)展的產(chǎn)物之一,豐富了人們的生活,但其中的暴力因素會帶來一定不利影響,是不容忽視的。

一、電子游戲中暴力因素的負面影響

(一)不利于青少年成長

青少年處于人生成長的重要階段,這一時期接觸到的事物、行為、思想,會很大程度上影響其未來的人生觀、價值觀、世界觀,電子游戲的受眾中包括相當一部分青少年,其中暴力因素的負面影響是需要重視的。

在電子游戲中,尤其是一些戰(zhàn)爭類、格斗類游戲,充斥著許多暴力元素,而且,在虛擬的世界中,這些暴力行為,包括殺人等,是不受現(xiàn)實法律制裁的,對處于逆反期的青少年來說,這是一種帶有一定惡性引導的行為,十分不利于青少年成長。

(二)增加犯罪率

電子游戲中的暴力因素,一定程度上會造成犯罪率的提升,很多人堅持認為游戲只是放松的方式,但事實證明部分游戲中的暴力因素是有可能導致犯罪的。

2015年,某地一位科級干部因貪污、索賄被捕,其貪污、索賄額數(shù)超過1000萬元人民幣,讓公安人員吃驚的是,這些錢中超過70%被該科長用于一款暴力格斗游戲中,該科長為了增加所扮演角色在游戲中的戰(zhàn)斗力,花費了大量金錢,在工資不能滿足需求的情況下,其通過犯罪的方式獲取金錢,繼續(xù)游戲①。

當然,這種情況并不多見,但相當一部分游戲是需要金錢維持的,游戲者為了游戲而犯罪,這也是游戲暴力的負面影響。

二、正確對待電子游戲中暴力因素

(一)對電子游戲中的暴力因素進行合理控制

游戲作為一種放松的方式,暴力因素并非不可存在,但應在合理的范圍內(nèi),對其進行控制可以降低暴力因素帶來的不利影響??刂剖侄伟訌娦掠螒?qū)徍?、淘汰暴力因素過重的游戲兩個方面。加強新游戲?qū)徍?,是指相關(guān)部門在有新游戲出現(xiàn)的時候,加大對其審核力度,一些有過重暴力傾向的游戲,不應允許其流入市場,具體標準應結(jié)合游戲市場定位確定。淘汰暴力因素過重的游戲,是指在對現(xiàn)有游戲進行審查,了解其暴力因素所占比重,如游戲總體的傾向是健康的,些許暴力可以允許,但如果游戲宣傳的內(nèi)容和核心思想有較重的暴力傾向,則應予以淘汰。

(二)防止暴力相關(guān)電子游戲無限制傳播

暴力相關(guān)電子游戲的無限制傳播,是指帶有暴力傾向的電子游戲無差別流入市場,各年齡段的人都接觸得到,這種情況會加重游戲里暴力因素的不利影響,需要進行限制,手段主要包括限制暴力相關(guān)電子游戲發(fā)行、控制暴力相關(guān)電子游戲發(fā)售②。

限制暴力相關(guān)電子游戲發(fā)行,是指監(jiān)管部門應在游戲發(fā)行時,進行監(jiān)督管理,明確其流向,防止其流入一些無法有效控制的市場,同時嚴格打擊盜版和其他違法行為??刂票┝ο嚓P(guān)電子游戲發(fā)售,是指監(jiān)管人員應加強對游戲發(fā)售部門的管理,確保在銷售終端不會出現(xiàn)相關(guān)游戲資源被賣給兒童、青少年等情況的出現(xiàn)。

(三)游戲暴力,在娛心中勸善

正確認識游戲暴力,是控制游戲暴力的基本條件。正如周恩來所說:中國人民熱愛和平,但為了保護和平,從不、也用不害怕戰(zhàn)爭。同樣,電子游戲中的暴力不可避免,但有些暴力因素并非完全不利的,在對電子游戲暴力因素進行處理之前,首先要對其有正確認識。

電子游戲給游戲者帶來了心理上的愉悅,這是其存在、發(fā)展的主要原因,這種愉悅往往并非是因為游戲者追求暴力,而是通過暴力達成了某種目的。比如知名電子游戲《魔獸爭霸》,其中的暴力因素是非常多的,小至個體的死亡,大至宇宙中各個星球、文明的毀滅,包括主角阿爾薩斯王子的墮落等,無不充斥著暴力元素,但無論美國還是歐洲、中國,都沒有限制其發(fā)行,因為本質(zhì)上講,阿爾薩斯的發(fā)狂是為了阻止入侵者毀滅家園,這種精神體現(xiàn)了超越暴力本身的積極意義③。

在娛心中體會游戲暴力,是正確認識游戲暴力的有效手段,也是深刻思考游戲暴力積極一面的客觀需要。

三、總結(jié)

電子游戲在現(xiàn)代生活中十分常見,計算機、手機都成為了進行電子游戲的平臺,我國的7億網(wǎng)民中,僅電子競技玩家就超過1億,電子游戲的影響不容忽視,而電子游戲中的暴力因素同樣需要重視,其不利影響涉及到青少年成長、甚至社會犯罪,通過正確認識游戲暴力,可以更好的理解其深刻含義。

注釋:

①孫艷超,杜華.國際電子游戲研究現(xiàn)狀、熱點與前沿分析[J].遠程教育雜志,2013(03):99-104.

②李婧潔,張衛(wèi),甄霜菊,梁娟,章聰.暴力電子游戲?qū)€體攻擊性的影響[J].心理發(fā)展與教育,2008(02):108-112.

③劉江.“勸善”“娛心”之論——魯迅大眾文學觀淺探[J].新余高專學報,2010(02):37-39.endprint

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