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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博領(lǐng)域的應(yīng)用

2017-08-30 04:07:21李玥芳
青年時(shí)代 2017年21期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用

李玥芳

摘 要:隨著社會(huì)發(fā)展速度的不斷加快,已經(jīng)進(jìn)入到信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)于文博行業(yè)來(lái)說(shuō),也具有重要的意義。在文博行業(yè)中,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,能夠有效解決文物資源的保護(hù)、使用之間的矛盾,為文物資源的保護(hù)、修復(fù)、展示、研究,提供了一個(gè)全新的方式。通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得文物宣傳渠道得以擴(kuò)展,受眾面更為廣泛,同時(shí)可以有效減少文物損害的風(fēng)險(xiǎn),能夠?qū)ξ奈镞M(jìn)行更好的保護(hù)。基于此,本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);文博領(lǐng)域;應(yīng)用

一、前言

中華民族具有五千余年歷史文明,產(chǎn)生了大量璀璨、豐富的民族傳統(tǒng)。歷史文物是祖先留給我們的重要產(chǎn)物,對(duì)于我們認(rèn)識(shí)民族歷史、了解民族文化具有重要的意義。在各地的博物館當(dāng)中,都典藏了大量的珍貴歷史文物,通過(guò)對(duì)歷史文物的展覽,讓我們更好的了解和認(rèn)識(shí)歷史。但由于文物年代久遠(yuǎn),很容易發(fā)生損壞,因此,在當(dāng)前的文博行業(yè)中,對(duì)于文物保護(hù)技術(shù)的研究十分重視。隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,為文博行業(yè)提供了良好的契機(jī),對(duì)于文物的保護(hù)和展出,能夠進(jìn)行很好的協(xié)調(diào)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概況

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來(lái)產(chǎn)生的一項(xiàng)十分先進(jìn)的技術(shù),通過(guò)微型計(jì)算機(jī),對(duì)立體三維虛擬空間進(jìn)行模擬創(chuàng)造,綜合利用了并行處理、電腦圖形設(shè)計(jì)、人工智能、傳感器、多媒體等技術(shù),讓使用者身臨其境,充分調(diào)動(dòng)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、視覺(jué)等感官功能。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,融合了很多學(xué)科領(lǐng)域,涉及到電腦圖形處理、傳感器、人機(jī)交互、人工智能等諸多方面的技術(shù)。使用者借助傳感裝置,進(jìn)入立體三維虛擬空間,與虛擬世界進(jìn)行交互,無(wú)限制的享受多維度感受,得到逼真的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、感覺(jué)體驗(yàn)。

三、文博行業(yè)文物保護(hù)的現(xiàn)狀

(一)文物遷址難度大

有很多的文物古跡,都是不能移動(dòng)的文物。但是,在交通等條件的影響下,為了確保能夠?qū)ξ奈镞M(jìn)行良好的展出和保護(hù),不得不對(duì)其進(jìn)行遷址。但經(jīng)過(guò)遷址后,對(duì)博物館進(jìn)行建立,會(huì)對(duì)文物原有的價(jià)值造成損害,同時(shí)需要耗費(fèi)大量的資金和人力。例如,在江蘇揚(yáng)州的漢墓博物館,是對(duì)高郵仙居山發(fā)掘漢代古墓葬進(jìn)行遷址后所建立的,極大的影響了文物原有的價(jià)值和意義。

(二)展出數(shù)量比例少

我國(guó)的歷史文化燦爛悠久,目前,全國(guó)已經(jīng)登記在冊(cè)的文物,多達(dá)35萬(wàn)處,而在文博行業(yè)中,收藏的歷史文物數(shù)量也超過(guò)了1200萬(wàn)件。但是,真正能夠用于展出的文物,只有很少的一部分。這是由于文博行業(yè)作為一個(gè)非營(yíng)利性的行業(yè),時(shí)常面臨著資金緊缺的情況,眾多博物館對(duì)于陳列文物展示的更新率,往往是無(wú)法保證的,因而觀看人數(shù)也會(huì)逐年降低,進(jìn)而形成了嚴(yán)重的惡性循環(huán)。例如,在廣東省博物館當(dāng)中,擁有多達(dá)12萬(wàn)件館藏品,但只有3000余件文物用于展出。在全國(guó)很多地區(qū)的省市博物館當(dāng)中,這種情況十分常見(jiàn)。

(三)文物陳列方法較差

在我國(guó)當(dāng)前的文博行業(yè)中,大多數(shù)博物館都采用實(shí)體文物加說(shuō)明牌,通柜擺放的方式,對(duì)文物進(jìn)行展出。這種文物陳列方法,相對(duì)較為乏味、枯燥,無(wú)法對(duì)文物全部的歷史價(jià)值與內(nèi)涵進(jìn)行闡釋。在觀眾看來(lái),這種文物展示方法,僅僅能夠簡(jiǎn)單的觀看,難以對(duì)文物的厚重、質(zhì)地等進(jìn)行感受。而在文字說(shuō)明中,由于篇幅限制,通常只能使用精煉、簡(jiǎn)短的文字進(jìn)行介紹,無(wú)法滿足文物知識(shí)普及和宣傳的需求,淡化了文物的教育、感召的作用。

(四)文物保護(hù)技術(shù)落后

歷史文物都具有十分久遠(yuǎn)的年代,由于長(zhǎng)年累月受到自然侵襲,因而其中很多織繡類、石窟壁畫類、漆器類、紙質(zhì)類的文物,普遍存在剝落、風(fēng)化、脫色等情況。但是,當(dāng)前文博行業(yè)中,文物保護(hù)技術(shù)相對(duì)較為落后,無(wú)法掌握文物的物理特性,把握最佳的收藏環(huán)境,因而很多文物都發(fā)生了損壞。修補(bǔ)文物則需要耗費(fèi)大量的資金和人力,會(huì)極大的增加文物保護(hù)成本。同時(shí),對(duì)于很多古代名家的繪畫、書法作品,就是通過(guò)精細(xì)的臨摹,也并非出自大師的手筆,失去了其研究及收藏的價(jià)值。

四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博行業(yè)中的意義

(一)提高文物保護(hù)效果

在文博行業(yè)中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)文物進(jìn)行保護(hù),能夠取得直接的保護(hù)效果。歷史文物由于年代久遠(yuǎn),自身相對(duì)脆弱,受到環(huán)境影響,容易發(fā)生風(fēng)化、褪色、剝落、氧化等破壞,而觸碰和拍攝文物照片,也會(huì)對(duì)文物造成影響。對(duì)此,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)文物進(jìn)行虛擬化處理,采用影像設(shè)備,呈現(xiàn)文物外觀,利用仿真手段,模擬文物質(zhì)地材料,通過(guò)傳感技術(shù),為人們提供立體三維虛擬空間,能夠?qū)ξ奈镞M(jìn)行直觀的觀賞和觸摸,從而有效的保護(hù)文物。利用這一技術(shù),使文物處于相對(duì)穩(wěn)定、封閉的環(huán)境,能夠很好的保護(hù)文物不受破壞。

(二)提高文物展出數(shù)量

通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,能夠?qū)ξ覈?guó)文博行業(yè)中,文物展出數(shù)量、比例較少的情況,進(jìn)行有效的解決。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)Υ罅课奈锏牧Ⅲw三維影像進(jìn)行建立,可以采用連續(xù)平面、動(dòng)畫等方式,將文物的生動(dòng)原貌,全方位的展現(xiàn)給觀眾。通過(guò)這種方式,觀眾能夠近距離的對(duì)文物藏品進(jìn)行觀賞、研究,同時(shí),也能夠打破博物館當(dāng)中有效的空間限制,盡量對(duì)更多的文物藏品進(jìn)行展出,從而使文物展出的比例、數(shù)量等得到良好的提升。

(三)充分發(fā)揮文物價(jià)值

為了能夠是文物的歷史價(jià)值得到充分的宣傳,有時(shí)需要轉(zhuǎn)移和運(yùn)輸部分文物。而在轉(zhuǎn)移過(guò)程中,很容易對(duì)文物造成破壞。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可利用互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù),讓不同地區(qū)的人,都能夠?qū)ξ奈镞M(jìn)行觀賞。而在一些國(guó)外地區(qū),由于文物具有獨(dú)特的屬性,因而在展出地域上可能具有一定的敏感性和選擇性。而運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)@一問(wèn)題進(jìn)行有效的解決,打破空間的限制,使文物的價(jià)值得到更為充分的發(fā)揮。

(四)虛擬恢復(fù)損毀文物

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中,能夠運(yùn)用精確的推理、仿真等技術(shù),通過(guò)精準(zhǔn)的仿真推理、數(shù)據(jù)預(yù)算,對(duì)已經(jīng)發(fā)生損壞的文物,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行恢復(fù)和復(fù)原。利用這一技術(shù),能夠讓觀眾對(duì)年代更加久遠(yuǎn)的文物的本來(lái)面貌進(jìn)行賞析,對(duì)已經(jīng)損毀的文物進(jìn)行形成,能夠帶給人們更加強(qiáng)烈的感官感受和視覺(jué)沖擊,對(duì)于文物教育作用的發(fā)揮,具有很高的價(jià)值。

五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用

(一)高速數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)

在文博行業(yè)中,歷史文物通常都具有地域性的特點(diǎn)。而很多處于不同城市,甚至不同國(guó)家的人,由于種種原因的限制,可能無(wú)法直接到博物館進(jìn)行參觀,因此,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)博物館的展品進(jìn)行瀏覽,成為了一種較為可行的方式。不過(guò),在將虛擬展品進(jìn)行數(shù)字化處理之后,必須滿足盡量足夠逼真的要求,所以,每一件展品,都要有龐大的數(shù)據(jù)量作支撐。所以,對(duì)于網(wǎng)上數(shù)字博物館的建設(shè),必須具有能夠支持高速傳輸?shù)膫鬏斁W(wǎng)絡(luò)。因此,在網(wǎng)上虛擬博物館的建設(shè)當(dāng)中,要對(duì)高速數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,以滿足大量數(shù)據(jù)快速傳輸?shù)囊蟆?/p>

(二)高性能計(jì)算機(jī)技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用中,需要對(duì)一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在這一過(guò)程中,需要對(duì)仿真技術(shù)、并行計(jì)算技術(shù)、模式是識(shí)別技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)等諸多技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用。因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)當(dāng)中,高性能計(jì)算機(jī),是一個(gè)必不可少的重要設(shè)備。在文博行業(yè)中,觀眾對(duì)展品進(jìn)行參觀,仔細(xì)的瀏覽和觀察某些展品,需要通過(guò)不同的距離、角度對(duì)展品進(jìn)行欣賞。要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)這一要求,就要在不同的細(xì)節(jié)尺度下,對(duì)文物的模型、文理等進(jìn)行實(shí)時(shí)的渲染。只有通過(guò)大量的計(jì)算,才能夠滿足這一使用要求。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用,必須具備高性能計(jì)算機(jī)技術(shù),才能夠滿足實(shí)際應(yīng)用需求。

(三)三維建模技術(shù)應(yīng)用

三維建模技術(shù),是一種軟件技術(shù),對(duì)于虛擬博物館的建立來(lái)說(shuō),具有十分重要的意義和作用。在客觀世界當(dāng)中,可在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,對(duì)所有的三維對(duì)象進(jìn)行三維模擬。而在這一過(guò)程中,需要對(duì)三維建模技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用。利用虛擬的三維物體,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的三維物體進(jìn)行呈現(xiàn),需要進(jìn)行大量矩陣計(jì)算才能實(shí)現(xiàn)。在瀏覽過(guò)程中,要對(duì)物體展示的深度、光線強(qiáng)度、光線角度、展示角度等進(jìn)行實(shí)時(shí)的計(jì)算。所以,在文博行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建當(dāng)中,良好的三維建模技術(shù),是一個(gè)必不可少的重要關(guān)鍵技術(shù)。對(duì)博物館中的大量文物,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,要準(zhǔn)確模擬出文物細(xì)致的文理特點(diǎn),因而對(duì)于存儲(chǔ)空間也具有較高的要求。需要對(duì)一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì)和建立,確保文物展品的各個(gè)方面細(xì)節(jié)均能夠得到準(zhǔn)確的呈現(xiàn)。在對(duì)文物進(jìn)行三維建模的過(guò)程中,要對(duì)細(xì)致的紋理信息進(jìn)行存儲(chǔ),同時(shí)對(duì)存儲(chǔ)空間進(jìn)行盡可能的節(jié)省,以存儲(chǔ)更多其它的文物信息,具有十分重要的意義和價(jià)值。

(四)虛擬傳感技術(shù)應(yīng)用

通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,應(yīng)當(dāng)盡量確保所有的虛擬事物,都能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)中的相應(yīng)事物進(jìn)行仿真,甚至要去高于現(xiàn)實(shí)中的相應(yīng)事物。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用,要對(duì)人體的各個(gè)感覺(jué)器官進(jìn)行充分的調(diào)動(dòng),讓人們體會(huì)到身臨其境的真實(shí)感受。由此可見(jiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用中,虛擬傳感技術(shù),是一項(xiàng)必不可少的重要技術(shù)。觀眾在對(duì)虛擬文物展品進(jìn)行參觀的過(guò)程中,往往對(duì)于聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué),甚至味覺(jué)、嗅覺(jué)感官進(jìn)行調(diào)動(dòng),所以,需要基于虛擬傳感技術(shù),對(duì)相應(yīng)的傳感器設(shè)備進(jìn)行提供,例如觸摸手套、立體頭盔、立體顯示器、立體眼鏡等。

六、結(jié)論

在我國(guó)當(dāng)前的社會(huì)中,文博行業(yè)屬于一個(gè)相對(duì)冷門的行業(yè),社會(huì)對(duì)這一行業(yè)的關(guān)注度有所不足,因而長(zhǎng)久以來(lái),文博行業(yè)面臨著人才缺乏、資金不足、觀念落后等問(wèn)題,始終難以得到良好的發(fā)展。不但無(wú)法對(duì)大量珍貴文物進(jìn)行有效的展出和保護(hù),也難以發(fā)揮文物的教育感召功能。對(duì)此,可將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在文博行業(yè)當(dāng)中,能夠更好的對(duì)文物進(jìn)行展出、保護(hù),對(duì)于文博行業(yè)的發(fā)展大有裨益。

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