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論VR技術(shù)在出版實踐中的應(yīng)用

2017-08-30 07:32杜曉萍
出版廣角 2017年16期
關(guān)鍵詞:重構(gòu)兒童內(nèi)容

【摘 要】 VR閱讀以沉浸性、交互性和想象性為核心特征,進(jìn)一步降低了閱讀門檻,提升了讀者的閱讀體驗,打通了作者與讀者互相理解的通道,顛覆了傳統(tǒng)的閱讀模式。出版業(yè)應(yīng)從戰(zhàn)略發(fā)展角度,密切關(guān)注VR技術(shù)的前沿發(fā)展,做好人才培養(yǎng)和市場培育,以積極的姿態(tài)迎接VR閱讀的到來。

【關(guān) 鍵 詞】VR技術(shù);傳統(tǒng)閱讀模式;重構(gòu);顛覆

【作者單位】杜曉萍,河南經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院。

【基金項目】河南省教育廳人文社科一般項目《中原非物質(zhì)遺產(chǎn)保護(hù)與利用路徑研究》(項目編號:2017_ZZJH_130)。

【中圖分類號】G247 【文獻(xiàn)識別碼】A

VR是Virtual Reality的簡稱,也就是虛擬現(xiàn)實,是指利用計算機信息技術(shù)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,用戶借助特殊的設(shè)備,在虛擬世界中體驗視聽觸覺,甚至進(jìn)行人機互動,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受。VR理論和技術(shù)早在20世紀(jì)就已提出,最早用于軍事領(lǐng)域的虛擬戰(zhàn)場和虛擬軍事訓(xùn)練中。進(jìn)入21世紀(jì),隨著信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,VR技術(shù)逐漸被引入工業(yè)、醫(yī)療和游戲等民用領(lǐng)域。2016年被業(yè)界稱為VR技術(shù)應(yīng)用元年,相關(guān)的理論研究和應(yīng)用技術(shù)更加成熟完善,VR作為下一代技術(shù)平臺引發(fā)了新一輪的創(chuàng)業(yè)熱潮,市場前景可觀。

隨著VR技術(shù)在游戲和視頻領(lǐng)域的快速發(fā)展,出版業(yè)也開始實現(xiàn)與VR技術(shù)的交融。由于VR技術(shù)的特點是沉浸性、交互性和想象性,看似與傳統(tǒng)出版業(yè)毫不相關(guān),但是它給傳統(tǒng)閱讀模式帶來了顛覆式的改變。事實上,隨著VR閱讀市場的擴大和讀者接受度的增強,傳統(tǒng)閱讀模式必將被VR技術(shù)徹底顛覆。

一、VR技術(shù)對傳統(tǒng)閱讀模式的重構(gòu)

麥克盧漢在《理解媒介——論人的延伸》中提出,技術(shù)延伸了人的功能。無疑,VR技術(shù)也在一定程度上延伸了人的視覺、聽覺等感官功能,是對人們認(rèn)識世界的重構(gòu)。VR技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的應(yīng)用,改變了閱讀內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,是對傳統(tǒng)閱讀模式的重構(gòu)。

1.重構(gòu)知識獲?。簭膶I(yè)訓(xùn)練到低門檻準(zhǔn)入

書籍承載著人類文化發(fā)揚與傳承的重任,是人們獲取知識的重要載體。但是,讀者只有掌握一定的方法技能才能順利地獲取所需要的知識。換句話說,傳統(tǒng)閱讀模式對讀者素質(zhì)有著較高的要求。一是讀者要掌握系統(tǒng)的文字符號,能夠正確認(rèn)識書籍中的字詞;二是讀者要能準(zhǔn)確理解文字符號所代表的含義,并能夠在具體語境中理解由字詞組成的語句含義;三是對特定專業(yè)領(lǐng)域的閱讀,讀者還需要具備特殊的專業(yè)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。很顯然,兒童讀者或者非專業(yè)領(lǐng)域的讀者在傳統(tǒng)閱讀模式下很難有效獲取知識。

VR技術(shù)運用于閱讀領(lǐng)域,打破了知識獲取的門檻,讓知識的獲取變得更加簡單易得。一方面,VR閱讀以多媒體形式展現(xiàn)知識內(nèi)容,通過聲、光和電等多種形式,將知識內(nèi)容化繁為簡,以生動形象的方式展現(xiàn),讓更多缺乏閱讀訓(xùn)練或者專業(yè)學(xué)習(xí)的讀者更易進(jìn)入閱讀領(lǐng)域獲取知識;另一方面,VR技術(shù)具備互動性特點,能夠讓讀者輕松開展人機對話,以互動的形式讓讀者學(xué)習(xí)知識,增強他們知識掌握的牢固度。

2.重構(gòu)閱讀體驗:從枯燥閱讀到生動體驗

讀者對閱讀體驗需求的提高推動了VR技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的應(yīng)用。在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的今天,閱讀不僅是大眾獲取知識技能的途徑,而且,在很大程度上代表著一個人的生活品質(zhì),也代表著人們對世界的一種認(rèn)識態(tài)度。因此,閱讀體驗在很大程度上影響著讀者的持續(xù)閱讀狀況。傳統(tǒng)的閱讀模式一般以單一的文字符號形式來呈現(xiàn),以單向傳播的模式傳遞內(nèi)容,這種模式往往很容易讓閱讀陷入枯燥乏味的境地。為解決閱讀的枯燥感,數(shù)字閱讀應(yīng)運而生,將傳統(tǒng)的一維閱讀升級為二維閱讀,即增加影音的閱讀呈現(xiàn)方式,讓枯燥的閱讀變得有趣。例如,喜馬拉雅、懶人聽書等聽書軟件的出現(xiàn),正是迎合了讀者多樣化的閱讀體驗需求。

VR技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的應(yīng)用,是將數(shù)字閱讀的二維閱讀更進(jìn)一步升級為三維閱讀。VR利用計算機為讀者構(gòu)建一個虛擬的世界,為讀者提供沉浸式的閱讀體驗,讓讀者身臨其境地感受閱讀內(nèi)容。特別是旅游類的閱讀,讓讀者足不出戶就可以在VR技術(shù)提供的虛擬世界中獲得行萬里路的真實體驗。同時,VR技術(shù)的想象性特征可以讓讀者更加自由地徜徉在科幻閱讀的世界中,充分發(fā)揮想象力,從而更好地激發(fā)讀者的求知欲和閱讀的持續(xù)性。知識獲取和閱讀體驗的重構(gòu)讓更多讀者能達(dá)到閱讀的目的,獲取所需內(nèi)容,獲得一種前所未有的閱讀感受。這種重構(gòu)既擴大了閱讀的受眾群,又激發(fā)了讀者興趣,推動了VR閱讀的市場需求,使之得以快速發(fā)展。

二、VR閱讀對出版業(yè)的影響

1.VR閱讀推動童書出版

長期以來,兒童出版市場一直被業(yè)界視為一個前景廣闊的市場。有專家預(yù)測,國家“二孩”政策放開后,未來幾年,中國整個嬰幼兒消費市場規(guī)模有望超過2萬億元。與此同時,隨著人們經(jīng)濟(jì)生活條件的不斷提高,家庭對子女教育的投入越來越大。受此影響,在當(dāng)下傳統(tǒng)出版零售業(yè)總體走低的形勢下,兒童出版市場仍然保持逆市上揚態(tài)勢,而且還將迎來進(jìn)一步快速增長的空間。兒童對新事物的好奇心為兒童VR閱讀的發(fā)展起到很大的促進(jìn)作用,從而能很大程度上推動童書出版市場的快速發(fā)展,其主要原因有兩方面。

第一,童書市場的特殊性。與其他出版市場相比,兒童出版市場具有三方面的特殊性:(1)兒童的閱讀能力相對較弱。受限于知識存儲量、社會閱歷等多方面因素,兒童的閱讀能力還未達(dá)到成人的水平,兒童對字詞、語句的理解還存在不足。因此,他們對閱讀的最大需求是能夠直觀理解內(nèi)容,消解對內(nèi)容理解的偏差。(2)兒童的理性思維相對較弱。從人類思維發(fā)展的角度來看,兒童以形象思維為主,理性思維為輔。特別是對相同文字符號在不同語境下的不同含義,兒童在閱讀和理解時會有較大偏差。因此,對理性思維要求較高的書籍,需要以更靈活的形式來呈現(xiàn),如聲音、動畫和場景設(shè)置等。(3)兒童的求知欲相對較強。兒童的好奇心強,在閱讀過程中一旦發(fā)現(xiàn)問題,就想立即知道答案。在兒童閱讀過程中,如果圖書能增加閱讀的互動性,幫助兒童實時、自助地解答閱讀中的各種問題,會大大提高兒童的閱讀興趣和效率。

第二,VR閱讀的互動性。兒童閱讀普遍重視親子互動效果,而VR閱讀通過營造虛擬的場景互動,讓兒童在閱讀時沉浸在產(chǎn)品中,既可以依托虛擬的三維動畫、視頻等方式向讀者直觀展現(xiàn)知識,又可以讓讀者自主選擇,隨意調(diào)整時空,充分發(fā)揮想象力,進(jìn)而激發(fā)閱讀興趣。例如,2016年,由北京出版集團(tuán)推出的“大開眼界·恐龍世界大冒險”系列叢書,閱讀群體定位于7—10歲的兒童。在閱讀該系列叢書時,讀者只要帶上VR眼鏡,就可以穿越時空來到恐龍世界,并在聲音、影像的幫助下,直觀了解有關(guān)恐龍的各類知識。VR閱讀的直觀、互動體驗,不僅彌補了傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書單調(diào)枯燥的缺陷,而且也是對二維數(shù)字閱讀的補充,更能吸引兒童,為他們提供更加個性化的閱讀體驗。

2.VR閱讀加快數(shù)字閱讀發(fā)展

無論是傳統(tǒng)的紙質(zhì)閱讀,還是數(shù)字閱讀,都是讓讀者通過對書或者電子屏幕的閱讀,用人類大腦的想象力和代入感學(xué)習(xí)并體會圖書內(nèi)容含義,以此提升自己的知識水平和素質(zhì)修養(yǎng)。VR閱讀卻可以讓二維的平面讀物變成一個三維立體世界,甚至讓讀者走入其中,并與書中的人與物互動,全方位地調(diào)動讀者的視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等,這恰恰是數(shù)字閱讀發(fā)展的進(jìn)步。

第一,VR閱讀解決了文獻(xiàn)出版的難題。長期以來,文獻(xiàn)出版工作難度遠(yuǎn)超其他類別的出版難度。許多稀有、珍貴的原始文獻(xiàn)通常只用作保存,不能借閱。以全國圖書館文獻(xiàn)縮微復(fù)制中心為例,其通過縮微技術(shù)拍攝珍貴典籍近15萬種,其中至少有20%的原始文獻(xiàn)現(xiàn)在已經(jīng)完全無法閱讀,至少70%的原件不再提供一般的借閱服務(wù)。對許多珍貴的歷史文獻(xiàn),普通讀者很難有目睹的機會。VR閱讀技術(shù)的發(fā)展恰恰可以解決這樣的難題,出版方如果用VR技術(shù)將這些文獻(xiàn)在虛擬世界中還原,讓讀者可以零距離地觀看、觸碰這些文獻(xiàn),不僅能夠滿足讀者的好奇心,還有利于珍貴文獻(xiàn)的傳承,且出版方不用擔(dān)心文獻(xiàn)被破壞,這樣的發(fā)展值得探索。

第二,VR閱讀能改變學(xué)科理論枯燥乏味的閱讀常態(tài)。在人們的認(rèn)識經(jīng)驗中,形象、生動的展示更能讓人認(rèn)識和理解,而抽象的理論知識往往需要經(jīng)過長期的學(xué)習(xí)和培養(yǎng)才能習(xí)得,對人的綜合素質(zhì)要求更高??萍碱惓霭嫖镆话闫碚撔裕瑑?nèi)容相對抽象,讀者需要具備一定的理性思維。例如,數(shù)學(xué)、物理學(xué)等理論性強的基礎(chǔ)類學(xué)科,抽象的、空間的想象易給讀者的學(xué)習(xí)造成障礙。此外,一些科技類的實驗操作性內(nèi)容,往往需要一些實際操作和試驗才能達(dá)到較好的效果,而操作和試驗需支出成本,甚至存在一定的危險性,不利于初學(xué)者學(xué)習(xí)掌握。VR技術(shù)營造的虛擬世界可以將復(fù)雜的理性內(nèi)容轉(zhuǎn)換成易于理解的形象內(nèi)容,并且通過發(fā)揮交互性優(yōu)勢,讓讀者更好地進(jìn)行個性化學(xué)習(xí)。VR技術(shù)的沉浸性特點,也能讓讀者模擬操作和實驗,讓他們在虛擬世界中得到必要的訓(xùn)練,減少額外的成本支出,也避免了不必要的危險處境。例如,江蘇鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)下屬的職業(yè)教育圖書公司與廈門創(chuàng)壹軟件公司合資成立的鳳凰創(chuàng)壹軟件公司,根據(jù)職業(yè)教育的特點,將VR技術(shù)融入學(xué)科教學(xué),先后開發(fā)出了機械、模具和汽車等多門學(xué)科的VR教學(xué)平臺,利用三維動畫演示,幫助學(xué)生從不同角度完整理解學(xué)科內(nèi)容,同時,借助練習(xí)和測試模塊,讓學(xué)生在近乎真實的虛擬環(huán)境中進(jìn)行操作試驗,幫助學(xué)生提升技能訓(xùn)練水平。

三、出版業(yè)如何應(yīng)對VR閱讀

從目前的市場發(fā)展?fàn)顩r來看,VR閱讀帶來的眩暈感還未能在技術(shù)上得到完全解決,VR閱讀的內(nèi)容和設(shè)備成本仍然偏高,對讀者身心健康的影響還存在爭議,但不管怎樣,VR閱讀作為一種新的閱讀模式正在快速成長,人們的接受度也在不斷提高。因此,在可預(yù)見的未來,VR閱讀將會影響數(shù)字閱讀的發(fā)展。

1.密切關(guān)注VR技術(shù)的前沿發(fā)展

VR閱讀是數(shù)字閱讀的升級形態(tài),也是未來出版閱讀領(lǐng)域重要的發(fā)展方向,出版界應(yīng)從戰(zhàn)略發(fā)展的角度來觀察VR技術(shù)。在現(xiàn)實中,VR技術(shù)依托于計算機信息技術(shù)的發(fā)展,目前正處于快速成長期,相關(guān)的應(yīng)用技術(shù)日新月異,硬件、軟件的迭代迅速。如何將最新的VR技術(shù)理念、技術(shù)成果與出版閱讀的特點相結(jié)合,并能在多變的市場需求中找尋出契合點,形成行業(yè)的良性發(fā)展,是每一個出版單位應(yīng)該認(rèn)真思考的問題。對此,出版界應(yīng)著重做好兩點:(1)密切關(guān)注VR技術(shù)的前沿發(fā)展,第一時間將技術(shù)成果運用于出版閱讀領(lǐng)域。(2)要加強跨學(xué)科研究,尤其是VR技術(shù)對人們心理健康影響程度的研究,同時,還應(yīng)及早建立相關(guān)的行業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),以制度化、規(guī)范化促進(jìn)VR閱讀的健康發(fā)展,預(yù)防不當(dāng)和過度發(fā)展。

2.加強對VR閱讀的人才培養(yǎng)和儲備

VR閱讀是對傳統(tǒng)閱讀模式的重構(gòu),一方面影響了讀者知識的獲取和閱讀的體驗,另一方面也對出版單位的內(nèi)容創(chuàng)作提出了新的要求。傳統(tǒng)閱讀模式下的內(nèi)容表述方式已不能適應(yīng)VR閱讀的三維表述方式,出版界需要重新構(gòu)架起一套新的表述方式。這其中,專業(yè)的編輯隊伍建設(shè)是關(guān)鍵。在編輯隊伍的建設(shè)中,出版行業(yè)應(yīng)當(dāng)遵循兩大原則:一是轉(zhuǎn)變原則。出版企業(yè)要深度挖掘內(nèi)部人才潛力,通過開展相關(guān)業(yè)務(wù)的培訓(xùn),轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)閱讀模式下的編輯理念,提升他們的業(yè)務(wù)水平,以適應(yīng)VR閱讀三維表述方式的發(fā)展需求。二是跨界原則。VR閱讀的三維表述方式融合了紙媒、電視和廣播等多種媒體的表述特點,因此,在編輯隊伍的建設(shè)中,出版企業(yè)應(yīng)打破傳統(tǒng)媒體的人才隔閡,整合不同媒體機構(gòu)、不同平臺的人才優(yōu)勢,實現(xiàn)人才的跨界儲備。

3.注重對VR閱讀市場的培育和發(fā)展

當(dāng)前,VR技術(shù)在出版閱讀領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于初級階段。對VR閱讀的內(nèi)容創(chuàng)作來講,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容較少,市場的占有份額有限;對VR閱讀的受眾來講,讀者對VR閱讀大多只是停留在新奇和嘗試層面。由此可見,VR閱讀市場還需要進(jìn)一步培養(yǎng),為后續(xù)的發(fā)展建立深厚的基礎(chǔ)。一是出版企業(yè)要充分利用書展等大型活動,通過開辟VR閱讀體驗區(qū)域,加大VR閱讀的宣傳推廣,讓讀者獲得VR閱讀帶來的不同體驗,從而不斷接納并習(xí)慣VR閱讀模式。二是出版企業(yè)要鼓勵創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的VR閱讀內(nèi)容,注重對內(nèi)容的產(chǎn)權(quán)保護(hù),維護(hù)行業(yè)的健康發(fā)展。三是出版企業(yè)要不斷降低VR閱讀的內(nèi)容創(chuàng)作成本和設(shè)備成本,為普及、推廣VR閱讀掃清障礙。

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