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電子競技運(yùn)動(dòng)成高校專業(yè)引熱議

2017-08-08 19:22
關(guān)鍵詞:電子競技職業(yè)運(yùn)動(dòng)

2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。

近年來,電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,不僅獎(jiǎng)金豐富,高校聯(lián)賽也層出不窮。隨著中國電競戰(zhàn)隊(duì)的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關(guān)電競話題的熱度也正持續(xù)升溫。這次教育部將“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”增補(bǔ)進(jìn)高校招生專業(yè),魔獸“人皇”李曉峰也在第一時(shí)間轉(zhuǎn)發(fā)了相關(guān)的微博,并稱“無數(shù)次幻想的這一刻,終于開始了”。也有普通網(wǎng)友興奮地稱,玩電競“終于不再被認(rèn)為是荒廢學(xué)業(yè)了”。

多維解讀

電競專業(yè)進(jìn)高校,包容也要防投機(jī)

電子競技運(yùn)動(dòng),在常人眼中就是“打游戲”。有所不同的是,普通人以休閑和娛樂的心態(tài)看待打游戲,但對(duì)電競運(yùn)動(dòng)員來說,其則是一項(xiàng)職業(yè)行為。值得注意的是,在高等職業(yè)學(xué)校設(shè)置電競專業(yè),其初衷未必是為了培養(yǎng)電競運(yùn)動(dòng)員。事實(shí)上,現(xiàn)在市場上的俱樂部體系,已經(jīng)能夠培養(yǎng)出大批職業(yè)選手。但是,由于長年的粗放生長,電競運(yùn)動(dòng)缺乏嚴(yán)格的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),配套人才也明顯不足。例如教練、戰(zhàn)術(shù)分析師等職位,因?yàn)槠涓鼜?qiáng)調(diào)專業(yè)性和規(guī)范性,由學(xué)校教育來培養(yǎng)是合適的。

實(shí)際上,國內(nèi)正式設(shè)立電競專業(yè),是一個(gè)水到渠成的過程。在國際上,電子競技早就是成熟的產(chǎn)業(yè),已成為現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。目前,歐美和日韓等發(fā)達(dá)國家在這一產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了先導(dǎo)優(yōu)勢,絕大多數(shù)知名游戲都是在發(fā)達(dá)國家開發(fā)出來的。以學(xué)校教育系統(tǒng)培養(yǎng)電競?cè)瞬?,也是提高國產(chǎn)游戲市場競爭能力的有效方法。與此同時(shí),在政策大門打開之時(shí),也要防止很多學(xué)校蜂擁而上,不管有沒有條件都要設(shè)置電競專業(yè)。對(duì)此問題,教育界并不乏前車之鑒。一些學(xué)校熱衷于開設(shè)所謂新興、熱門專業(yè),以此吸引學(xué)生報(bào)考,但由于自身學(xué)科師資和軟硬件建設(shè)能力不足,一些新增專業(yè)往往難以培養(yǎng)出符合市場需求的合格人才。不管如何,對(duì)于中國教育界來說,電子競技仍是一個(gè)新事物,以開放和包容的姿態(tài)積極嘗試,符合現(xiàn)代教育的題中應(yīng)有之義。

電競并非“洪水猛獸”

曾經(jīng)被人百般詬病,認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”“荒廢學(xué)業(yè)”的電子競技運(yùn)動(dòng),終于被正名,將有機(jī)會(huì)走進(jìn)高校課堂。有人擔(dān)心,這會(huì)讓一些有網(wǎng)癮的學(xué)生找到堂而皇之的理由。但實(shí)際上,職業(yè)教育是以社會(huì)需求為導(dǎo)向的,社會(huì)有哪方面的合法需求,就應(yīng)該針對(duì)這一需求,培養(yǎng)相應(yīng)的人才。電子競技運(yùn)動(dòng)近年來在我國快速發(fā)展,是需要一定的運(yùn)動(dòng)員、管理人員和服務(wù)人員的。

開設(shè)電子競技專業(yè),并不是鼓勵(lì)學(xué)生沉迷游戲,就如開設(shè)葡萄酒專業(yè),不是縱容學(xué)生酗酒一樣。就是玩,也要看是消磨時(shí)間的玩,還是玩出專業(yè)水準(zhǔn)、引領(lǐng)創(chuàng)新潮流的玩。至于網(wǎng)絡(luò)成癮,這貌似是發(fā)展電子競技運(yùn)動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的問題,但實(shí)際上這是我國缺乏對(duì)上網(wǎng)的青少年正確的教育、引導(dǎo)所致。針對(duì)我國學(xué)生的網(wǎng)癮問題,有的學(xué)校、家長采取的措施是禁止學(xué)生上網(wǎng)、接觸智能手機(jī),把網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,而這并沒有消除網(wǎng)癮問題,反而是導(dǎo)致網(wǎng)癮問題的最重要原因。而如果對(duì)孩子進(jìn)行生活教育,和孩子針對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲、成為電子競技專業(yè)人才、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)等問題進(jìn)行心平氣和的溝通、對(duì)話、交流,把學(xué)生的興趣與職業(yè)、事業(yè)與追求結(jié)合起來,才能更好地解決這一問題。

時(shí)評(píng)佳作

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文/斯涵涵

電子競技運(yùn)動(dòng)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。該運(yùn)動(dòng)早已列入中國第78個(gè)正式開展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)列入高校專業(yè),是高校教學(xué)體系順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的改革之舉,可以為我國培養(yǎng)電子競技運(yùn)動(dòng)的專業(yè)人才,這一點(diǎn)無疑值得肯定。

需要注意的是,近年來,電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,因?yàn)樘峁┑莫?jiǎng)金豐厚,高校聯(lián)賽也層出不窮。隨著中國電競戰(zhàn)隊(duì)的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關(guān)電競話題的熱度也持續(xù)升溫。在一些人眼里,尤其是年輕人,電子競技不僅擺脫了“不務(wù)正業(yè)”“荒廢學(xué)業(yè)”的大帽子,搖身一變成為輕輕松松、玩玩鬧鬧就能一本萬利的大好事,其實(shí)這也是一種誤區(qū)。

電子競技不同于傳統(tǒng)體育可以有足球、籃球、田徑等上百個(gè)項(xiàng)目,目前市場上流行的游戲項(xiàng)目屈指可數(shù),電競行業(yè)市場屬于新興產(chǎn)業(yè),并沒有想象中那么大,傳統(tǒng)的認(rèn)知、人才的匱乏決定了其有限的市場。況且,目前電競專業(yè)沒有現(xiàn)成的教材,教材的編寫、教學(xué)方案的設(shè)計(jì)都需要“從零開始”。缺乏專業(yè)基礎(chǔ)及規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和發(fā)展均不清晰,導(dǎo)致眾多從業(yè)者難以保持共同目標(biāo)。高校究竟是培養(yǎng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員還是產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,目前也未達(dá)成一致。

對(duì)于學(xué)生來說,電子競技運(yùn)動(dòng)也是一種特殊運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。就以往來說,某些學(xué)校對(duì)電競專業(yè)招生實(shí)行免試入學(xué)政策,不論是否有天賦、不論之前是否了解該行業(yè),只要符合報(bào)名條件,校方就接收,直到名額報(bào)滿為止。這種缺乏篩選機(jī)制、低門檻的就學(xué)方式,難以培養(yǎng)合格、高級(jí)的專業(yè)人才,以至于許多學(xué)生當(dāng)初選報(bào)了電競專業(yè),但后來發(fā)現(xiàn)并不適合,不得不轉(zhuǎn)到其他專業(yè),更是一種時(shí)間及資源的浪費(fèi)。因此,“電競?cè)敫咝!币苊庵氐父厕H。

更關(guān)鍵的是,電子競技運(yùn)動(dòng)也是一種職業(yè),是偏重于實(shí)踐性的體育項(xiàng)目,需要足夠的實(shí)踐時(shí)間來支撐其專業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)。然而,游戲天生是全民性質(zhì)的娛樂活動(dòng),“電子設(shè)備依賴癥”已成為一個(gè)現(xiàn)代流行病,好靜、喜宅、少動(dòng),甚至不運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為人們,尤其是青少年的時(shí)代病癥。任何事物都要一分為二地對(duì)待,電子競技利用不當(dāng)也可能成為一把雙刃劍。我們不僅要建立科學(xué)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃及人才培養(yǎng)目標(biāo),還要竭力防止對(duì)其過度吹捧及不理性宣傳而帶來的“運(yùn)動(dòng)傷害”。

——摘自《新疆日?qǐng)?bào)》

點(diǎn) 評(píng)

針對(duì)“電子競技運(yùn)動(dòng)列入高校專業(yè)”這一熱點(diǎn)事件,本文作者首先從提高參與者的能力、培養(yǎng)行業(yè)人才等方面肯定了其具有的積極意義。但同時(shí)也潑了一些盲目樂觀者一桶冷水——電競行業(yè)尚屬于新興產(chǎn)業(yè),還缺乏專業(yè)基礎(chǔ)及規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而對(duì)于學(xué)生而言,缺乏篩選機(jī)制、低門檻的就學(xué)方式,亦難以培養(yǎng)合格、高級(jí)的專業(yè)人才。這一系列觀點(diǎn),透過現(xiàn)象深入本質(zhì),體現(xiàn)了作者理性、辯證的思考。結(jié)尾處作者再次升華主題,強(qiáng)調(diào)了電子競技運(yùn)動(dòng)利用不當(dāng)便會(huì)成為一把雙刃劍,要防止對(duì)其過度吹捧及不理性宣傳而帶來的“運(yùn)動(dòng)傷害”,發(fā)人深省。

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