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VR電影游戲能否撐起半壁江山

2017-08-04 22:51徐非
綜藝報 2017年15期
關(guān)鍵詞:好萊塢虛擬現(xiàn)實游戲

徐非

業(yè)內(nèi)普遍認為,未來VR內(nèi)容創(chuàng)作市場將迎來爆發(fā)式增長,相關(guān)產(chǎn)業(yè)大有可為。不過,也有人認為此時下結(jié)論為時尚早。

普華永道(Pricewaterhouse Coopers)近期發(fā)布的一項預(yù)測報告顯示,到2021年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產(chǎn)業(yè)。

因此,當(dāng)好萊塢制片公司Skydance Media CEO大衛(wèi)·艾里森(David Ellison)預(yù)測虛擬現(xiàn)實將使互動空間產(chǎn)生革命性變革時,并不讓人意外。同樣意料之中的是,越來越多的好萊塢大股東紛紛前往洛杉磯參加年度電子娛樂展覽會(Electronic Entertainment Expo,簡稱E3),以期把握VR前沿趨勢和行業(yè)發(fā)展。

一些好萊塢業(yè)內(nèi)人士稱,VR內(nèi)容創(chuàng)作將迎來無限商機,大體包括兩種發(fā)展前景:一則,傾力打造原創(chuàng)內(nèi)容并以VR體驗的方式呈現(xiàn);二則,將時下最流行的IP融入VR體驗。

然而,也有一些股東認為,對VR內(nèi)容創(chuàng)作的市場前景抱有如此高的預(yù)期未免有些樂觀??悼ㄋ固仫L(fēng)險投資公司(Comcast Ventures)曾多次投資虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),包括專注于講述新的虛擬現(xiàn)實動畫故事的Baobab工作室。總經(jīng)理邁克爾·楊(Michael Yang)在接受《好萊塢報道》(The Hollywood Reporter)采訪時表示,“我認為VR行業(yè)未來市場增長的相關(guān)數(shù)據(jù)遠遠達不到研究人員的預(yù)期,不過VR市場存在的潛力是毋庸置疑的。”邁克爾·楊還告訴記者,“我認為那些所謂的研究人員引用的數(shù)據(jù)根本沒什么價值?!?/p>

當(dāng)前,各大公司面臨的首要難題是VR頭顯設(shè)備尚未達到廣泛的市場滲透率,包括Playstation VR、Oculus Rift等品牌的VR頭顯設(shè)備的市場占有率依然十分有限。因此,以邁克爾·楊為代表的一些好萊塢人士堅信,包括VRCade一體機模式、漫游虛擬現(xiàn)實體驗以及將虛擬現(xiàn)實與運動座椅等觸覺體驗相結(jié)合的新時代VR游戲,將是激發(fā)基于位置的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增長的重要因素。

艾利森(Ellison)在E3小組發(fā)言中表示,“V R游戲開發(fā)商Skydance Interactive上線的第一款游戲Archangel,能讓玩家身臨其境體驗開槍射擊的震撼。這種感受是用戶無法從VR游戲之外獲得的,否則,它也不配成為VR的體驗內(nèi)容?!?艾利森堅信,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的機遇,恰恰在于它能讓人融入一個獨一無二的故事中,并帶來最真實的體驗,而這是電影不可能做到的。

如今,游戲Archangel已與放映巨頭Imax公司達成合作,該游戲?qū)⑼ㄟ^Imax公司旗下的虛擬現(xiàn)實體驗中心(Imax VR Experience Centers)與眾玩家見面。而Imax集團計劃今年建成6家虛擬現(xiàn)實體驗中心,第1家已于2月在美國洛杉磯成功開幕。玩家可以像看電影一樣,花上幾美元買一張VR體驗票(7至12美元),然后在中心提供的體驗區(qū)開啟“VR之旅”。Imax公司將此定位為“進入VR產(chǎn)業(yè)的積極嘗試”。艾利森也由衷贊嘆道:“他們現(xiàn)在所做的事非常了不起?!?/p>

另一個進軍V R產(chǎn)業(yè)的例子,來自沉浸式娛樂公司FoxNext。該公司目前正在研發(fā)一款基于《異形》(Alien)系列的VR漫游游戲。FoxNext計劃在一個2000平方英尺(約185平方米)的設(shè)施場地提供完全沉浸的互動漫游體驗。該體驗允許4名玩家同場競技,并為玩家裝備特殊定制的仿真觸覺槍。此外,F(xiàn)oxNext將熱、霧、運動平臺等元素融入VR體驗,創(chuàng)造出一個不論從視覺、聽覺或是觸覺都令人驚嘆的虛擬世界。

VR領(lǐng)域之外,F(xiàn)oxNext更是將目光拓展到了游戲領(lǐng)域,去年6月,二十世紀??怂梗?0th Century Fox)便與詹姆斯·卡梅?。↗ames C a m e r o n)的光風(fēng)暴娛樂公司(Lightstorm Entertainment)及全球大型多人移動游戲領(lǐng)導(dǎo)者Kabam達成合作,攜手開發(fā)一款以卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達》(Avatar)為背景的AAA級大型多人策略手游。里克·菲利浦斯(Rick Phillips)作為FoxNext游戲部門總裁,分管授權(quán)與發(fā)行。他告訴記者,“以目前的形勢來看,E3之所以會引起好萊塢大佬們的極大興趣,根本原因是好萊塢超級大片化身游戲業(yè)態(tài)的興起,電影游戲產(chǎn)品上線一周產(chǎn)生的收入完全不輸于一部電影,有時甚至還能完勝?!?/p>

展覽會期間,英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)授予美國游戲公司Riot Games聯(lián)合CEO及創(chuàng)始人布蘭登·貝克(Brandon Beck)、馬克·梅里爾(Marc Merrill)兩人一項特殊的榮譽,以此表彰他們創(chuàng)立的工作室對游戲產(chǎn)業(yè)做出的巨大貢獻。2015年,Riot Games曾憑借《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)獲得了BAFTA頒發(fā)的最具生命力游戲獎。

BAFTA的游戲組委會主席尼克·巴頓·布朗(Nick Button-Brown)表示,“Riot Games創(chuàng)立至今,不論是就公司運營管理角度,還是對《英雄聯(lián)盟》的不斷提升與革新而言,都對整個行業(yè)產(chǎn)生了不可估量的巨大影響。他們對于電競產(chǎn)業(yè)的開拓,包括其舉辦的那些不可錯過的全球性盛事、座無虛席的比賽以及他們一手打造出的眾多明星,徹底改變了我們對游戲的看法?!?

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