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動畫制作過程中的場景設計與動作設計

2017-08-03 12:45:27陳志敏
文藝生活·下旬刊 2017年6期
關鍵詞:動畫制作場景動作

陳志敏

(湖南工藝美術(shù)職業(yè)學院 裝飾藝術(shù)設計系,湖南 益陽 413000)

摘 要:場景設計和動作設計是動畫制作過程中的重點,依據(jù)現(xiàn)階段動畫制作過程為基礎,結(jié)合近年來場景和動作設計特點,分析動畫制作中場景設計和動作設計,并結(jié)合實際動畫制作特點,提出優(yōu)質(zhì)的設計方案。

關鍵詞:動畫制作;場景;動作;設計

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0169-01

一、動畫制作過程中的動作設計

(一)動畫設計的五大影響因素分析

不論是記錄人的影視動畫,還是敘事的影視動畫,其中的角色人物動作是展現(xiàn)情感和故事情節(jié)的重要內(nèi)容。在設計角色的過程中,其具備的優(yōu)劣性影響著整體影視動畫的質(zhì)量。由此,一定要深入分析角色動作的關聯(lián),其是動作設計中重要的組成部分,也是動作設計的第一項內(nèi)容。

通常情況下,影響動作設計的重要因素主要分為以下幾種:

第一,人物角色的性格。其主要是指角色人物在影視動畫中特定的性格特點;

第二,人物角色的情緒,主要是指人物角色在影視動畫當中言行舉止想要表達的情感;

第三,人物角色的特點,主要是指人物角色形象的特點;

第四,影視動畫的整體情節(jié),其主要是指影片中包含的所有內(nèi)容;

第五,影視動畫的場景,其是指鏡頭中展現(xiàn)的場景的設計。

上述所說的五種重要影響因素,是彼此關聯(lián)的,影響著影視動畫制作的方向和特點,只要其中一項出現(xiàn)了改變,那么對影視動畫中人物角色的一切動作都會產(chǎn)生影響。在實際應用的過程中,就需要動畫制作者深入分析和研究這五種影響因素隨機組合產(chǎn)生的結(jié)果,從而明確影視作品設計的最大優(yōu)勢。

(二)夸張手法在動作設計中的應用分析

影視動畫是一項特殊的繪畫表演藝術(shù)形式。在實際設計的過程中,若只是將生活中實際產(chǎn)生的動作引用到影視動畫中,這并不是“動畫的創(chuàng)作”。動畫的創(chuàng)作是以此為基礎,結(jié)合動畫的特點完成修飾的藝術(shù)作品,其具備自身獨特的藝術(shù)氣息和文化。

其中在實際應用中需要明確以下幾點:

第一,夸張的應用需要具備一定的目標。在設計影視動畫的過程中應用夸張手法是經(jīng)常應用的一種形式,其主要是用來展現(xiàn)出畫面中著重展現(xiàn)的細節(jié)。

第二,在設計的過程中,不論我們將重物畫的多大、有多重,只要不能與角色彼此聯(lián)合,也不能依據(jù)夸張的手法展現(xiàn)耗力這一細節(jié)。

二、動畫制作過程中的場景設計

(一)主觀色彩在動畫制作過程中的應用分析

一個優(yōu)質(zhì)的動畫設計者,一定要結(jié)合自身對動畫場景中實際景物的分析和研究,構(gòu)建自身獨特的主管色彩理念,并且結(jié)合動畫制作過程一點點的了解事物色彩特點,并且具備優(yōu)質(zhì)的應用技術(shù),以此提升工作人員對主觀色彩的掌控能力。因為構(gòu)建了對動畫的主管理念,所以設計工作者依據(jù)相同事物的掌控會存在差異性的理念,以此促使設計出的作品也存在一定的差異性。

在實際發(fā)展的過程中,一般依據(jù)觀察分析和寫生訓練的方案來構(gòu)建設計工作者對主觀色彩的特殊理念。特別是在客觀條件難以滿足畫面需求的時候,設計工作者的主觀色彩理念在這一階段會產(chǎn)生更大的影響力。設計工作人員可以結(jié)合自身掌控的色彩基礎知識,將金烏的色彩拆分和再次構(gòu)成,促使畫面的色彩更為全面和優(yōu)越。由于自然環(huán)境下存在光照的影響,這就需要將自然環(huán)境中的景觀事物依據(jù)有效的轉(zhuǎn)變引用到影視屏幕中,需要注意的是不能直接應用。設計工作人員不但要結(jié)合光照的影響因素,還需要結(jié)合自然覺得色彩和景觀設計要求實施工作,注重展現(xiàn)出主觀色彩理念對實際設計動畫場景的作用。

(二)局部色彩和整體色彩之間的關聯(lián)分析

在設計動畫場景的過程中,為了達到展現(xiàn)動畫作品的目標,設計人員需要結(jié)合作品的色彩基調(diào)和實際要求實施設計和分析。

由此,對色彩的全面掌控主要分為以下幾點:

第一,色彩基調(diào)需要滿足協(xié)調(diào)和統(tǒng)一的要求;

第二,在構(gòu)建動畫的色彩基調(diào)的過程中可以依據(jù)對比的方案;

第三,在運動過程中構(gòu)建對比和統(tǒng)一的全局性色彩關聯(lián)。人物和環(huán)境因素不僅狗年了動畫制作的最基礎內(nèi)容,還成為影視動畫片重要的組成部分。由此,在設計動畫的過程中不能只關注場景和動作的設計,還需要對人物造型和空間環(huán)境色彩有所了。

三、結(jié)語

總而言之,動作設計在動畫制作中占據(jù)重要的地位,創(chuàng)作人員需要將自己融入到動畫作品中的人物角色中,結(jié)合對生活案例的分析和對運動特點的學習和理解,以此更多的動態(tài)化的訓練,將獲取的靈感融入到動作設計中,以此增強動畫情節(jié)的真實性。設計人員若是擁有對動畫制作的熱情,不斷累積更多的設計經(jīng)驗,就可以創(chuàng)造出更為優(yōu)質(zhì)的動畫作品。

參考文獻:

[1]闞佳偉.動畫創(chuàng)作中的動作場景設計的分析[J].藝術(shù)科技,2015(06).

[2]吳瑕.數(shù)字插畫設計與動畫場景設計在教學過程中的區(qū)別[J].現(xiàn)代交際,2015(04).

[3]覃偉立.動畫創(chuàng)作中的動作設計和場景設計[J].電視字幕(特技與動畫),2014(02).

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