漆明超
【摘 要】 課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的信息能力具有至關(guān)重要作用。結(jié)合近幾年的信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐,作者著眼于培養(yǎng)學(xué)生的終身學(xué)習(xí)能力和自主、合作能力。
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);興趣;培養(yǎng)策略
【中圖分類號(hào)】 G63.26 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A 【文章編號(hào)】 2095-3089(2017)16-0-01
信息技術(shù)作為一門實(shí)踐性的學(xué)科,倘若只是通過(guò)理論向?qū)W生進(jìn)行講解,很難讓學(xué)生有效的掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識(shí),很難提高信息技術(shù)的教學(xué)效果,更遑論培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。由此,為了課堂上讓學(xué)生獲得知識(shí),提升自身能力,信息素養(yǎng)得到培養(yǎng),教師應(yīng)以人為本,針對(duì)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行教學(xué)。但激發(fā)學(xué)生的興趣所進(jìn)行的信息技術(shù)教學(xué),能夠更好的培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)
既然學(xué)生愛玩游戲,就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲激發(fā)想學(xué)意愿。把計(jì)算機(jī)新課學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更不能強(qiáng)迫其練習(xí)。我在教學(xué)中采取游戲引入方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲?qū)嵺`中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)必須練習(xí)好指法,于是有人提出如何打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間練習(xí)后,學(xué)生再玩這個(gè)游戲就感到輕松自如。這樣既保持學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,又可以促使學(xué)生自覺學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
二、鼓勵(lì)學(xué)生,維護(hù)其對(duì)信息技術(shù)的興趣
在剛開始進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí),學(xué)生對(duì)于一些操作還有著許多懵懂的地方,可能使其在實(shí)踐過(guò)程中出現(xiàn)一些類似誤刪圖標(biāo)、切換不了輸入法等等錯(cuò)誤。此時(shí),教師一定要包容學(xué)生,鼓勵(lì)學(xué)生,如此才能維護(hù)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,避免了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了恐懼心理,使其逐漸喪失了進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,在對(duì)于學(xué)生犯下這些錯(cuò)誤時(shí),教師也不能一味的包容,而是要進(jìn)行相關(guān)的指導(dǎo),耐心的教導(dǎo)學(xué)生如何正確操作,鼓勵(lì)學(xué)生每一次的進(jìn)步,促使學(xué)生能夠感受到體會(huì)到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的成就感,從而體會(huì)到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,促使學(xué)生的興趣能夠長(zhǎng)期保持下去。對(duì)此,筆者認(rèn)為教師應(yīng)在課堂上多多用一些像“真棒!”“很好!”“跟上次比有著很大的進(jìn)步呢!”等鼓勵(lì)性的語(yǔ)言,使學(xué)生感受到教師對(duì)自己學(xué)習(xí)上的關(guān)注,從而能夠更努力進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),促使學(xué)生的信息素養(yǎng)得以更好的發(fā)展。
三、角色轉(zhuǎn)換,推進(jìn)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣
以心理學(xué)的角度來(lái)看,所有學(xué)生的心理上都有著積極向上的一面,故而在每個(gè)學(xué)生成長(zhǎng)過(guò)程中都有著不可測(cè)量的潛力。而作為教師,最重要的任務(wù)就是通過(guò)一些方式來(lái)激發(fā)學(xué)生這些潛力,讓學(xué)生得以全面的發(fā)展。由此,在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)通過(guò)建立和諧平等的師生關(guān)系,促使學(xué)生形成良好的心理,從而更好的使自己的潛力得到開發(fā)。由此,教師在課堂教學(xué)中積極轉(zhuǎn)變自己的角色,這樣才能為學(xué)生營(yíng)造和諧平等的教學(xué)氛圍,才能讓學(xué)生更有興趣的進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。而如何轉(zhuǎn)變教師在課堂上的角色,筆者認(rèn)為教師首先就要成為學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的合作者,這樣學(xué)生與教師的隔閡才會(huì)消失,拉近學(xué)生與教師的距離,從而提高信息技術(shù)的課堂教學(xué)效果,更好的培養(yǎng)學(xué)生的興趣。除此,教師還需要適時(shí)向?qū)W生傳播溫暖,如此才能使教師與學(xué)生之間的關(guān)系變得融洽與和諧,才能促使信息技術(shù)的教學(xué)更好的開展。總之,教師在教學(xué)過(guò)程中,不但要變成學(xué)生的合作伙伴,還要關(guān)心學(xué)生、愛護(hù)學(xué)生,促使學(xué)生能夠在和諧平等的課堂教學(xué)環(huán)境進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),從而能夠促使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)興趣更為濃厚。
四、采取靈活多樣的教學(xué)評(píng)價(jià)方式
信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生信息實(shí)踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)考試方式評(píng)價(jià)學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握程度的高低。在我們的評(píng)價(jià)體系中盡量做到多元、客觀、個(gè)性。首先,不以一張?jiān)嚲碓u(píng)定成績(jī),而是從多個(gè)方面進(jìn)行。要求學(xué)生重心不是放在單純學(xué)會(huì)知識(shí)上,而是轉(zhuǎn)移到學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評(píng)體系價(jià)中不僅有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識(shí)的評(píng)價(jià),更重要的是有對(duì)學(xué)生信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評(píng)價(jià)。對(duì)于學(xué)生信息能力的評(píng)價(jià)考核主要從以下三方面展開:其一為信息處理能力評(píng)價(jià)考核,如平時(shí)操作中有創(chuàng)新,可以加分。在平時(shí)小競(jìng)賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項(xiàng)目中獲獎(jiǎng)的可以加分,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)意。其二為信息技術(shù)知識(shí)、技能的掌握,如網(wǎng)上信息查找、常用工具軟件如E-mail的使用,以及趣味性較強(qiáng)的小測(cè)驗(yàn)等。其三為學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準(zhǔn)的評(píng)價(jià)考核。
五、激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,首先要從利用學(xué)生的好奇心培養(yǎng)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣入手。直接學(xué)習(xí)興趣是由所學(xué)的內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動(dòng),即學(xué)習(xí)過(guò)程本身引發(fā)的興趣。這就要求教師從問(wèn)題的引入和學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)上下功夫。引人入勝的開題,開放自主的、生動(dòng)活潑的學(xué)習(xí)活動(dòng),是引發(fā)學(xué)生直接學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵因素。我非常重視每次課教學(xué)案例的設(shè)計(jì),常常為了設(shè)計(jì)一個(gè)案例二苦思冥想,力爭(zhēng)每節(jié)課都能為學(xué)生帶去一個(gè)或幾個(gè)能夠滿足他們好奇心的案例。例如,我在給初二學(xué)生上flash動(dòng)畫時(shí),每節(jié)課開始時(shí),帶領(lǐng)學(xué)生完成一個(gè)簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫—“滑雪”、“翱翔的小鳥”、“會(huì)跳舞的公式”等等。每個(gè)小課件,學(xué)生就像做游戲一樣,課上聽得全神貫注,做得專心致志。45分鐘很快過(guò)去,學(xué)生們?cè)诰o張愉快的活動(dòng)中完成任務(wù),下課后總要問(wèn):“老師,下節(jié)課要做什么?”在不知不覺中學(xué)生們學(xué)會(huì)了添加圖層,背景設(shè)置,引導(dǎo)層的添加和修改,看似繁瑣的課,在學(xué)生手下變得簡(jiǎn)單而有趣。玩計(jì)算機(jī)游戲是學(xué)生們比較感興趣的事情,為此,我應(yīng)勢(shì)利導(dǎo)把游戲作為切入點(diǎn),在設(shè)計(jì)課堂案例時(shí)插入一些游戲的例子。我在給學(xué)生們講解“認(rèn)識(shí)鍵盤”這堂課時(shí),讓同學(xué)們先打開吃蘋果和智慧拼圖等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生。但是在課堂中,學(xué)生們不知不覺地指法熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。
總之,信息技術(shù)學(xué)科由于實(shí)踐性及應(yīng)用性強(qiáng)等特點(diǎn)決定在教學(xué)中必須把握信息時(shí)代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運(yùn)用適當(dāng)?shù)?、靈活多樣的評(píng)價(jià)方式,為培養(yǎng)信息時(shí)代全面發(fā)展的人才作出貢獻(xiàn)。教師在課堂中要利用好信息技術(shù)課的優(yōu)勢(shì),利用合理,恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@樣不但可以提高教學(xué)效果,最主要的是還能培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門課的興趣。
參考文獻(xiàn):
[1]張正火,《信息技術(shù)教學(xué)論》中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社.2001
[2]林冬梅,《基于教學(xué)實(shí)踐的信息技術(shù)課程探究》中國(guó)大百科全書出版社.2009.