摘 要:隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展和人民日益旺盛的文化需求,動漫產(chǎn)業(yè)的市場前景越來越廣闊,傳統(tǒng)的動漫設計與制作多是通過手工繪制和傳統(tǒng)工藝的制作,已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,如何將數(shù)字媒體技術(shù)應用到動漫設計與制作中,是本文研究的主要內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:動漫設計 動漫制作 數(shù)字媒體技術(shù)
引言
動漫市場近年來保持了較高的發(fā)展速度,這在某種程度上得益于科技的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的動漫設計與制作手段和技術(shù)已經(jīng)不能適應新時代動漫設計的需要,為此,需要研究數(shù)字媒體技術(shù)及如何在動漫設計中靈活的運用。數(shù)字媒體技術(shù)的基礎是通信技術(shù)和計算機技術(shù),在二維和三維動漫設計與制作中都有著非常重要的研究意義。
一、數(shù)字媒體技術(shù)分析
數(shù)字媒體是以二進制的形式來記錄、處理與傳播信息的信息載體,通常這些載體有實物媒體、感覺媒體與邏輯媒體等??梢?,數(shù)字媒體是基于計算機信息媒介,將信息進行數(shù)字化處理并進行傳播與存儲、通過網(wǎng)絡或者電視等載體,為用戶提供信息服務。數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體相比,集成性更強,傳播的趣味性更強,圖文并茂,聲像兼具,傳播方式也更豐富。數(shù)字媒體技術(shù)是一門基于數(shù)字媒體的軟硬件技術(shù),它的基礎是計算機技術(shù),借助網(wǎng)絡通信技術(shù)手段,融合圖、文、聲、像等信息,將信息數(shù)字化,最終實現(xiàn)信息的可視化與可管理化。數(shù)字媒體技術(shù)涉及的范圍較為廣泛,具體來說,主要涵蓋數(shù)字圖像、數(shù)字視頻、數(shù)字聲音、數(shù)字媒體等處理技術(shù),以及數(shù)字媒體信息存輸、信息安全、信息檢索、數(shù)據(jù)備份等綜合性技術(shù),對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起著巨大的推動作用。[1]
二、動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應用
1. 二維動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應用
相比于傳統(tǒng)的二維動漫設計和制作手段,數(shù)字媒體技術(shù)有著得天獨厚的技術(shù)優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下幾方面:(1)數(shù)字媒體技術(shù)的重要特征是關(guān)鍵幀,這動漫作品的制作和設計中有著不可替代的重要作用,通過對于關(guān)鍵幀等信息數(shù)據(jù)的處理和分析,在相鄰的關(guān)鍵幀之間應用計算機技術(shù)自動生成其中的中間畫面,能夠達到動漫中人物精致的自然切換,觀眾在觀看的過程中能夠非常清晰流暢的進行欣賞。(2)在動畫作品設計的過程中,通過數(shù)字媒體技術(shù)可以對其進行便捷的描線上色,通過自動處理方式可以對畫而進行自動的處理。
2. 三維動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應用
三維動畫和二維動畫在設計和制作中存在著非常大的區(qū)別,這種區(qū)別在數(shù)字化制作的背景下顯得尤為突出,二維動畫通過簡單線條的描繪完成對象的設計,但是三維動畫需要綜合運用視覺效果、光線效果等因素進行設計。伴隨著數(shù)字媒體技術(shù)的迅速發(fā)展和演變,三維動畫設計與制作在工藝、水平等方而都得到了非常突出的發(fā)展。三維動漫設計中應用數(shù)字媒體技術(shù)是一項非常復雜的設計流程,其中主要包含有模型建筑、對象設計、燈光設計、動畫生成和關(guān)鍵幀設計等要素??傮w來說,三維動漫設計與制作中,數(shù)字媒體技術(shù)有著顯著的提升效果,主在表現(xiàn)在特技效果和精細效果的提升以及完成時間的縮短。三維動漫設計與應用中使用了數(shù)字媒體就似乎能夠激發(fā)觀眾濃厚的興趣,同時縮短動漫制作的周期,降低動漫制作的工作量。[2]
三、 數(shù)字媒體技術(shù)應用于動漫設計與制作中的原則
如何在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,科學的運用數(shù)字媒體技術(shù),不斷提升動漫設計與制作的水平,是現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)研究的熱點之一。在具體的動漫設計與制作中,數(shù)字媒體技術(shù)的應用應遵循以下原則:(1)現(xiàn)實與超前性相結(jié)合的原則。數(shù)媒體技術(shù)的發(fā)展在滿足現(xiàn)階段應用的基礎上,應具有一定的前瞻性,注重動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科學性。(2)應用性原則。始終以充分運用數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設計與制作中的重要目標,更加強調(diào)動漫設計與制作人才滿足社會動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。同時需要注意在具體的應用中將理論與實踐相互結(jié)合。(3)特色性原則。特色化原則要求在設計與制作過程中,重視差異化和創(chuàng)作中主管創(chuàng)作的體現(xiàn),避免千篇一律的設計陷阱,綜合運用各方面的中資源,并進行優(yōu)化設計,不斷提升動漫產(chǎn)業(yè)設計與制作的水平。(4)重視人才培養(yǎng)。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的充分應用需要大量的該領域人才,同時也需要一定規(guī)模的教室隊伍,教室在日常教學過程中,需要重視實際操作能力和應用能力的培養(yǎng)。
四、數(shù)字媒體技術(shù)課程設計要求分析
數(shù)字媒體技術(shù)作為一種綜合了多種技術(shù)的新型學科,在影視設計、人機交互,通信技術(shù)、計算機技術(shù)、動畫設計技術(shù)和藝術(shù)學等多個領域都有涉及,具體的方向可以分為:信息的采集與獲取、信息數(shù)字化、數(shù)字化信息的儲存和傳播、數(shù)字化信息管理與安全等。該項技術(shù)主要面向動漫創(chuàng)意設計與制作、影視后期制作與特技處理,網(wǎng)站設計與處理等,能夠滿足現(xiàn)階段及未來一段時間內(nèi)設計與制作的需求。通過分析部分學校數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)了課程設計,總結(jié)認為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主要的課程應該包含計算機類和藝術(shù)類兩大類:其中計算機類課程主要有,程序語言設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、數(shù)字圖像分析與應用技術(shù)、數(shù)字電子技術(shù)、模擬電子技術(shù)、網(wǎng)頁制作、計算機動畫設計等,藝術(shù)類課程包括3DMax、PS、多媒體技術(shù)、數(shù)字音頻處理技術(shù)、流媒體技術(shù)、多媒體技術(shù)基礎等。綜合來看,動漫設計與制作中的數(shù)字媒體技術(shù)是一項建立在計算機技術(shù)基礎上的融合了多種藝術(shù)形式的新型設計技術(shù)。
結(jié)語
數(shù)字媒體技術(shù)是一項集合了計算機技術(shù)和藝術(shù)設計的綜合性技術(shù),在動漫設計與制作中有著非常重要的應用,本文從數(shù)字媒體技術(shù)入手,重點探討了動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應用,在二維和三維動漫兩個重點領域開展研究,并提出了數(shù)字媒體技術(shù)應用于動漫設計與制作中的主要原則,對從事該領域研究的設計人員有重要的參考價值。[3]
參考文獻
[1]吳曼純. 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設計和制作中的應用與探究[J]. 黑龍江科技信息,2017,(02):165.
[2]王溫馨. 數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設計與制作專業(yè)中的運用[J]. 電腦迷,2016,(07):85.
[3]王麗麗. 基于數(shù)字媒體技術(shù)下動漫設計的應用研究[J]. 新媒體研究,2016,(10):132-133.
作者簡介
方智鋒(1990.03--);性別:男,籍貫:廣東省佛山人,學歷:本科,畢業(yè)于華中師范大學;現(xiàn)有職稱:計算機中學二級教師;