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《王者榮耀》:從“榮耀”變“農(nóng)藥”

2017-07-27 08:09:18應(yīng)琛王仲昀
新民周刊 2017年28期
關(guān)鍵詞:王者榮耀王者榮耀

應(yīng)琛++王仲昀

“猥瑣發(fā)育別浪?!比绻煌妗锻跽邩s耀》,或許很多人并不知道這句網(wǎng)絡(luò)流行語是“不要沖動硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。

在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼宣布,這款游戲的累計注冊用戶超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)類手游。而2016年中國游戲用戶總共有5.66億,這意味著每三位游戲用戶中就有一人玩過《王者榮耀》。

2017年暑假,廣州小學生在麥當勞餐廳避暑,邊上的哥哥姐姐都在打王者榮耀。

《王者榮耀》成為當之無愧的“國民游戲”,并掀起了全民狂歡潮。在地鐵上、餐廳里或是教室里,玩家們?nèi)宄扇海瑖伴_黑”( 和自己認識的朋友一起組隊進行游戲)的場景并不少見。

也正是因為“太好玩了”,《王者榮耀》開始被人戲稱為“王者農(nóng)藥”,沉迷所帶來的社會問題也將它推上了道德的對立面。似乎一夜之間,這款在2015年10月正式上線的手游,突然從“國民游戲”變成了“全民毒藥”。

不止是“小學生”

“喂,等會一起去吃飯嗎?”

“好,等我打完這盤游戲?!?/p>

“喂,待會要出門逛街嗎?”

“好,等我打完這盤游戲。”

“喂!來不及啦!上課要遲到啦!”

“沒事,等我打完這盤游戲?!?/p>

正可謂一入手游深似海,從此閑暇是路人。就讀于上海某高校研一的阿祖(化名)告訴記者,在如今的大學校園里,這樣的對話隨處可見。

阿祖最近一直在想,自己能夠?qū)ρ巯伦罨馃岬摹锻跽邩s耀》無動于衷,也算是個很難得的事情。因為,和他同寢室的還有兩位差不多年紀的同學,在他看來,都屬于《王者榮耀》的大學生玩家中最忠實的那一批。

大約是從5月份開始,阿祖每天晚上從圖書館回到宿舍,在自己的書桌前坐下沒多久,就能聽到背后傳來熟悉的游戲聲音——“歡迎來到王者榮耀!”這聲音來自他兩位室友之一的小C(化名)的手機。

“他每天晚上睡覺前都會玩上一兩個小時,不然就不會睡覺的。他總是喜歡玩那個叫作‘亞瑟的英雄,那英雄在游戲里的臺詞現(xiàn)在我都能背下來了?!卑⒆孢@樣說道。

小C在接觸《王者榮耀》之前,幾乎沒有玩過任何網(wǎng)游,但是今年5月,在朋友的邀請下玩過一次之后,便和其他大學生玩家一樣,每天和這款網(wǎng)游分不開了。5月至今的兩個多月里,小C也意識到每天晚上因為玩游戲而少了一些原本用來休息的時間,其間也卸載過幾次手機上的《王者榮耀》,但是最久也沒超過一個星期,他又把“農(nóng)藥”給裝了回來。

玩了兩個多月,游戲中的玩家段位一直停留在“白銀”沒怎么上升,但是小C并不以為然。在他看來,每天晚上睡覺前玩一玩《王者榮耀》,已經(jīng)成了他最主要的休閑方式,“《王者榮耀》就是平日學習生活里打發(fā)時間的一個娛樂項目,在地鐵或公交上可以玩一局,在宿舍睡覺前也忍不住會玩一會兒?!敝劣诙挝粚π來說并不重要,“自己玩游戲玩的就是開心?!?/p>

近來媒體在關(guān)注沉迷《王者榮耀》的群體時多數(shù)會聚焦于小學生,事實上,像小C這樣超過18歲的在校大學生中,將大量時間耗費在“農(nóng)藥”上的人也絕不在少數(shù)。根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺數(shù)據(jù)顯示,近半年來,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在18歲至23歲的用戶占37.38%,遠遠超過其他任何一個年齡段。另一方面,從玩家的學歷統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來看,本科及以上的占41.43%,這些數(shù)據(jù)從側(cè)面說明,“農(nóng)藥”的受眾中,年輕的大學生們是主力軍。

而學生黨之外,《王者榮耀》也是不少白領(lǐng)用來“殺時間”的好方法,當然不是“殺死工作時間”,而是在生活中碎片化的時間段用游戲來填充。

1986年出生的景三(化名)就是新晉入坑的玩家之一。在玩《王者榮耀》之前,景三手機里只玩過網(wǎng)易的《陰陽師》這一款手游。“再之前,我手機里只有開心消消樂?!本叭嬖V記者,通過《陰陽師》,她認識了很多游戲好友,和有些人甚至成為了現(xiàn)實中的朋友,“因為加入的是附近的陰陽寮(工會),除了寮群外,我們會長還建立了一個‘面基(網(wǎng)友見面)微信群,經(jīng)常會組織一些寮友的線下聚會?!?/p>

雖然景三是寮友口中的“小姐姐”,但她自嘲自己是“小阿姨”也不為過,“也有不少‘85后,甚至‘60后‘70后的玩家,但玩手游的還是‘90后居多。不過,一起玩游戲讓我和他們之間沒有什么代溝,也能了解現(xiàn)在年輕人中到底流行什么。”

但前陣子有一天起床,景三突然發(fā)現(xiàn)“面基群”的群名變成了“干了這碗農(nóng)藥”,聊天內(nèi)容也從之前的吃喝玩樂變成了《王者榮耀》的戰(zhàn)績截圖和戰(zhàn)術(shù)討論,“感覺不玩的話,根本融入不了話題?!?/p>

景三就這樣“入了坑”,并加入了群友所在的戰(zhàn)隊。下載游戲的第一天,她就花了一整天打上了“白銀I”,“那天正好休息在家,然后群里也有‘師父(游戲里可以拜師)和小伙伴帶我,打得不好也能躺贏?!?/p>

“記得第一天玩的時候,晚上跟朋友出去吃飯也全程在游戲,被朋友說是‘網(wǎng)癮少女?!碑斕?,景三是在玩了超過12個小時被系統(tǒng)強制下線,但在她看來,這只是剛玩的人的新鮮勁,“群里的大家,基本上都是午休或者睡前吼有沒有一起‘推搭(游戲以最終哪方先摧毀對方水晶塔來判定輸贏)的,之后的幾天我也就每天晚上玩幾把而已?!?/p>

可以說,節(jié)奏快、時間短,已經(jīng)成為對“《王者榮耀》為什么制霸手游界”的共識性正解。無論是身邊的友人還是網(wǎng)上的帖子,大體上,課間來一盤,通勤路上來幾盤,午休再幾盤,晚上再“開黑”幾把,逐漸成為一種日常生活“新常態(tài)”。

的確,PC端游戲時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,已經(jīng)完全不符合智能手機和手游最基本的特點了。正如騰訊副總裁所說的:好的產(chǎn)品是用完即走的,讓商業(yè)化存在于無形中。也正因為如此,《王者榮耀》即使人均月度使用時長已經(jīng)來到了329分鐘,但仍并不會讓玩家感到特別需要“肝”(熬夜拼了老命打游戲)。

“玩陰陽師就是太‘肝了!最起勁那會兒,為了升級和刷御魂,沒事就掛在游戲里,每天都要玩到凌晨兩三點?!痹诰叭磥恚瑘F戰(zhàn)比單機更熱血,“這或許也是寮友紛紛倒戈‘農(nóng)藥的原因吧,它其實不是一個簡單的‘殺人游戲,講究戰(zhàn)術(shù)意識、團隊配合和個人操作?!?/p>

有時,雖然“人頭數(shù)”遠不及對方,但通過“偷塔”就能夠成功翻盤,景三強調(diào),每每碰到這種情況絕對能刺激腎上腺素,“爽得不得了。當然,如果輸?shù)枚嗔耍矔鷼?,那就不要繼續(xù)玩了,以免影響情緒?!?/p>

在《王者榮耀》里,小學生是經(jīng)常被玩家數(shù)落的群體。“其實,哪來這么多小學生?!本叭f,有局通過系統(tǒng)匹配的游戲,她也被隊友叫作“小學生”,“因為我打得爛嘛,‘小學生現(xiàn)在更多是指我們這些玩得不好的人?!?/p>

現(xiàn)在,景三更喜歡和認識的小伙伴一起“開黑”,和隊友砍“人頭”或是進攻“推塔”。7月的一個周五,群友們又組織了一場飯局。酒足飯飽之后,桌子上的五個人紛紛掏出手機,因為戰(zhàn)隊戰(zhàn)開始了,“都不用通過語音,當面哇啦哇啦地喊隊友走位,挺好玩的?!?/p>

此外,中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐還將《王者榮耀》的走紅歸結(jié)為“游戲環(huán)境中的屌絲逆襲”。

作為MOBA類游戲,《王者榮耀》打破了國產(chǎn)網(wǎng)游“經(jīng)濟碾壓”模式,玩家不再從由經(jīng)濟投入帶來的裝備碾壓、虛擬地位提升中獲得快感,而是注重個人游戲?qū)嵙?。在田豐最近發(fā)表的觀察稿中,他這樣寫道:“《王者榮耀》主要是年輕人在玩,屌絲青年和小鎮(zhèn)青年是一個非常重要的組成部分……小鎮(zhèn)青年在游戲中可以平等地與經(jīng)濟上占有優(yōu)勢的大城市青年對戰(zhàn),甚至他們可能會有更多的時間來練習,獲勝幾率更大?!?/p>

為何淪為輿論“公敵”?

在蘋果官方商店里,《王者榮耀》被定級為“17+”,這也就意味著該游戲存在“賭博或競賽”,或者輕微成人素材,頻繁而強烈的色情內(nèi)容或裸露,輕微的現(xiàn)實暴力以及輕微的幻想暴力。

簡言之,這不是一款未成年人應(yīng)該染指的游戲。游戲定位與游戲用戶的錯位,發(fā)酵了數(shù)起主要針對未成年人的傷害事件:杭州13歲男孩沉迷《王者榮耀》,手機被收后跳樓,還自言自語“我怎么不會飛?”醒后第一件事情就要登游戲賬號;初中生不愿上學,稱想打工買手機玩《王者榮耀》;媽媽不慎打斷十幾歲兒子玩手游,遭連續(xù)飛踹;廣州一17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命………

也正是這些極端個案,引發(fā)了教育工作者的擔憂以及媒體對《王者榮耀》的大面積聲討,“電子海洛因”的觀點在十多年后又卷土重來。

《錢江晚報》6月28日連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀”手游成了新時代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,觀點直接點明《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。

杭州一家小龍蝦餐廳為了吸引顧客吃飯,最近推出了代練手機游戲“王者榮耀”的服務(wù),吸引了不少“王者榮耀”的粉絲前來邊吃小龍蝦邊找人代練“王者榮耀”。

7月3日與7月4日,《人民日報》也連發(fā)兩篇評論文章批評騰訊旗下游戲《王者榮耀》“陷害人生”,并稱加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。文章指出,《王者榮耀》這款游戲在面向社會時“不斷在釋放負能量”,對孩子存在兩方面的不良影響:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。在4日的文章中,評論則將重點放到了“監(jiān)管”上,表示這是一道從未有過的社交游戲監(jiān)管難題,亟待幾方聯(lián)手破解。

僅隔一天后,人民網(wǎng)再發(fā)文章借《王者榮耀》談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)社會存在的問題。文章稱,過好“移動生活”,要堅守共同價值。

除了紙媒的輪番轟炸,毫不夸張地說,電視觀眾甚至能在一天內(nèi)同一個電視臺看到至少三次對《王者榮耀》的負面報道。

面對從自媒體、地方媒體到央媒如此集中的負面評價,這款“國民手游”分分鐘被帶了波節(jié)奏——從《王者榮耀》事件發(fā)酵后的一周內(nèi),騰訊市值已經(jīng)蒸發(fā)了約 1000 億人民幣,相當于 6 個人民網(wǎng)或 1 個新浪微博的市值。

《王者榮耀》是不是就一定是洪水猛獸,其實不能一概而論,“王癮”只是個例,有評論認為,就算沒有《王者榮耀》,也會有其他的游戲讓未成年人沉迷。

有人說,連成年人都會沉迷,何況是小學生,“對他們來說,你給他個俄羅斯方塊玩,他都能沉迷?!?/p>

阿祖的另一位室友小Z(化名)就是輕度“王癮”的成年人。小Z不僅游戲水平遠超過小C,在《王者榮耀》上的耗時也更為夸張。白天在阿祖和其他同學朋友的眼里,小Z和其他校園里的碩士生沒什么區(qū)別,可是每晚12點過后,當寢室其他人都已經(jīng)入睡,小Z每天的“戰(zhàn)斗”才剛剛開始。

小Z原本就是多人對戰(zhàn)類網(wǎng)游的忠實玩家,曾經(jīng)先后玩過《起凡》和《英雄聯(lián)盟》,但這些游戲畢竟得在電腦上玩,遠不如《王者榮耀》只需手機操作來得方便。

于是從這學期開始,小Z“轉(zhuǎn)戰(zhàn)”《王者榮耀》,很多個夜晚,當別人早已熟睡,小Z還在為了自己的段位“不懈努力”,而這一努力,經(jīng)常要到接近天亮才放下手機入睡。小Z曾經(jīng)對室友阿祖笑著說,別人一天只有24個小時,但是他感覺他一天有28個小時,因為別人夜晚睡覺的時候,他還能在《王者榮耀》上玩4個小時。

晚上不睡覺而選擇沉迷“農(nóng)藥”,導(dǎo)致的后果也很明顯,那就是因為睡眠不足而生物鐘變得混亂,白天精神不佳。沒課的時候小Z的狀況可能會好一些,可以一直睡到中午,而一旦第二天還要上課或者看書,阿祖就能看到小Z幾乎都表現(xiàn)得昏昏欲睡。

談到為什么喜愛這款游戲,小Z認為,除了娛樂以外,還能從中體驗到一種成就感,他不僅已經(jīng)在游戲中連續(xù)兩個賽季保持了“王者”的段位,還可以在英雄的區(qū)域排行中名列前茅。

最嚴防沉迷效果有限?

不過,無論如何,騰訊公司作為游戲出品方和運營方自然不愿意讓這只手里的金蟾蜍變成燙手的山芋。

7月2日,騰訊宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。

首先是未成年人防沉迷系統(tǒng)。《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應(yīng)提醒、下線等操作,實現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。每日凌晨5點刷新累計時長以及登錄時間。

“9點開黑”隨即成為網(wǎng)絡(luò)上的最新熱詞,因為《王者榮耀》相關(guān)負責人表示,健康系統(tǒng)還會不斷推出更多舉措,比如“晚上9點以后禁止登錄功能”。因為小學生出現(xiàn)可能性最小的時間是在9點以后,大家都不想在9點前被小學生坑了。

實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0。

在騰訊的通稿中,第二板斧為,通過綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩。成長守護平臺將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。

騰訊有關(guān)負責人表示,升級后的成長守護平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。與此同時,平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護。從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實施一鍵禁玩的操作。

據(jù)悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產(chǎn)品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

通稿中的第三板斧被表述為“強化實名認證體系”。不過,記者通過親測發(fā)現(xiàn),游戲客戶端內(nèi)未彈出實名注冊的相關(guān)公告。此外,記者玩游戲5個小時并未受任何影響,直到玩了8個小時后,才收到了第一條提醒消息。

事實上,早在2016年8月,工信部就規(guī)定所有App都要實名認證。近一年過去了,《王者榮耀》在實名認證這個硬性要求上依然不盡如人意。

那這些措施真的阻擋住了“小學生”的腳步嗎?答案是雖不能全盤否定,但也效果有限。

騰訊方面表示,上線試運行首日,截至7月5日凌晨5點,健康系統(tǒng)生效的最高峰時段出現(xiàn)在20點-21點間,在這一峰值時間段內(nèi),共有34萬個賬號受到健康系統(tǒng)的保護,在登錄游戲達到限時時段后下線。同日,與健康系統(tǒng)配套運行的騰訊“成長守護平臺”新增綁定賬號增長45萬。但在日活躍用戶超8000余萬的數(shù)字面前,簡直杯水車薪。

再來,所謂道高一尺,魔高一丈。就在系統(tǒng)上線的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解的方法。據(jù)相關(guān)人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證信息替換為姓名相同、但身份證號不同的成年人身份證信息,或者直接借用成人身份證進行注冊。而不少網(wǎng)店則開始借機發(fā)起了橫財,一時間,淘寶、京東等購物平臺上出現(xiàn)了大量 “破解防沉迷”“王者榮耀成人賬號”等商品。

記者隨機選了一家出售賬號的網(wǎng)店詢問,該店客服表示賬號是用成人信息注冊的,肯定不會被“防沉迷”,價格最低的只要10元,賬號只是解決了防沉迷問題,如果還需要皮膚、段位等要求的話,價格則更高需要幾百甚至上千元。相比賬號出租,未成年人更可能購買成人賬號來避開騰訊的限制。

騰訊方面表示,此前,針對通過賬號租賃、交易來引誘未成年人規(guī)避防沉迷健康系統(tǒng)和實名制的現(xiàn)象,騰訊已對數(shù)個游戲交易平臺發(fā)起了訴訟。目前,部分平臺已下架騰訊所有游戲的賬號租賃業(yè)務(wù)。

對于游戲內(nèi)個別玩家進行的“破解”防沉迷系統(tǒng)嘗試,騰訊有關(guān)負責人還表示,這背后有灰色產(chǎn)業(yè)鏈通過詐騙、違規(guī)等方式試圖從中牟利。未來,《王者榮耀》運營團隊將持續(xù)加大監(jiān)管力度,對賬號租賃、輔助認證等灰色行為進行打擊和屏蔽,強化處罰措施;同時,騰訊法務(wù)部門也進行了相關(guān)取證,將聯(lián)合司法機關(guān)采取強有力的整治措施。

7月8日,2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續(xù)多日的輿論討伐似乎并沒有影響到玩家的心情,直播網(wǎng)站上依然有幾十萬人在觀看比賽。

這些社會事件的出現(xiàn)也不僅僅是某一款游戲的錯,廠商當然不希望電子游戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是企業(yè)需要思考的問題了。就像人民日報在《二評王者榮耀》中所說的:“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!?/p>

沉迷之外……

在現(xiàn)有的報道中,《王者榮耀》經(jīng)常被定位是一種新的社交方式。有專家表示,它成功的原因正是基于這種社交網(wǎng)絡(luò)和真實社會關(guān)系的借重,它產(chǎn)生的潛在影響值得關(guān)注。

在游戲世界里,比起沉迷,更為嚴重的是,很多上癮的人認為游戲比現(xiàn)實更有價值,所以愿意去各種交換。

比如,為了甩掉“坑隊友”的“小學生”稱號,有人花錢找人代練。除了專賣代練和陪練服務(wù)的App,某寶上也提供了“王者榮耀代練”服務(wù)的店家亦數(shù)不勝數(shù)。代練需求與虛榮心有關(guān),游戲中的段位正在成為了玩家們炫耀的資本。不過,僅僅是“虛榮心”無法促成代練的市場。當普通玩家遠多于高水平玩家,當普通玩家“沒時間”或“急于”練級上分時,代練市場才迅速地崛起。

除了花錢找代練,也有玩家找人用小號求帶。于是,有人水平很爛,依然靠聊騷賣萌上了“王者”,還有“王者”利用幫人帶到“鉆石”或“王者”段位進行“騙炮”。

網(wǎng)名為“一個在考慮要不要分手的大學生”的女網(wǎng)友就講述了一段差點被“農(nóng)藥綠”的經(jīng)歷。“你們知道有種人,叫上分婊嗎?”故事大概是她的男友因為玩得不錯,在游戲里收了個女徒弟。女孩各種發(fā)嗲要求男友帶她上分,然后兩人還加了微信。除了發(fā)了照片之外,男友還經(jīng)常和對方視頻聊天。

“那段時間,男朋友的行為就開始變得很神秘了,微信隱私設(shè)置也變成了鎖屏時看不到具體內(nèi)容?!边@名女網(wǎng)友表示,幸好他們不在一個城市,要是在一個城市可能就背著她偷偷約上了,“再后來,他們又沒怎么聯(lián)系了。據(jù)說是那個女生到了鉆石段,然后單方面把我男朋友微信給刪了。”

景三此前也看到過一段“小女生求帶”的視頻?!耙曨l里的小姑娘一看就很小,奶聲奶氣地說,希望找小哥哥帶到‘王者,如果成功,就可以免費OOXX……”景三很不能理解,“不就是打個游戲?至于嗎!但說到底這還是人的問題,這種人玩其他游戲也這樣,約炮不玩游戲也還有別的APP?!?/p>

除了“聊騷約炮”之外,還能在媒體上看到這樣的報道:《11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元》。而據(jù)NEWSEED的報道,《王者榮耀》最高日收入就可達到2億元,一個趙云皮膚一天收入就能達1.5億。這款游戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

有分析文章認為,《王者榮耀》的成功就是抓住了三點:一是海量有一定經(jīng)濟基礎(chǔ)的人,目前處于焦慮和無法滿足的階段,需要一個途徑釋放壓力;二是有巨大的補償消費機會在80、90家長群體中,源于工作和生活壓力,他們對子女的教育缺失愧疚感遠遠高于他們的父輩;三是千禧一代和少女心群體更容易被顏值和崇拜類產(chǎn)品吸引,或許他們不是真的喜歡,不過產(chǎn)品的足夠個性給了他們一個與眾不同存在的感覺。

對此,騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

景三承認自己也是一個“皮膚黨”,但比較理性消費。剛?cè)肟拥牡诙?,她就被“零氪金”的“師父”發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是“3級貴族”了,“常用的英雄總要給ta買一個皮膚,圖個好看嘛,而且也不貴。”在景三看來,如果玩家在經(jīng)濟能力范圍之內(nèi)花錢并無可厚非?!皩﹄唇鹱鍋碚f,游戲就應(yīng)該是你充了錢別人就叫你‘爸爸,有專屬的服務(wù),就是要區(qū)別于普通玩家。”景三補充道,“之前,《陰陽師》就因為改版?zhèn)撕芏嚯唇鹜婕业男?,我們區(qū)的第一大佬后來就棄坑了,因為她花了好幾十萬強化了全區(qū)第一的速度,但一夜之間就被改得完全沒有優(yōu)勢了?!倍?,現(xiàn)在的手機支付愈來愈便捷。如指紋識別或者小額免密,讓很多玩家不知不覺中就花了不少錢,“花錢沒有‘儀式感,所以等意識到了,已經(jīng)花了很多了。”

的確,網(wǎng)易原創(chuàng)的《陰陽師》在上線之初,大有超越《王者榮耀》之勢。但目前,《陰陽師》被詬病最多的就是它的游戲激發(fā)和正反饋越來越低了。為此,《陰陽師》始終在考慮研發(fā)角度和玩家激發(fā)點,但每每更新出現(xiàn)的重大BUG和式神調(diào)整,又一次次地讓玩家失望。

相比之下,《王者榮耀》依舊有濃郁的騰訊特色——“借鑒”。

“《王者榮耀》之父”姚曉光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家對戰(zhàn)一局《英雄聯(lián)盟》通常需要30-40分鐘,在此期間因為團戰(zhàn)、Gank(趁機攻擊,系游戲用語)等玩法內(nèi)容,情緒已經(jīng)歷了數(shù)次起伏,身心疲憊。當他們拿起手機的時候,手機MOBA不應(yīng)該再消耗他們這么多的精力與時間?!?/p>

這段話后被人解讀為《王者榮耀》有一個很明確的思路:在移動端復(fù)刻一款快節(jié)奏的《LOL》。于是,《LOL》的地圖、英雄、配樂、符文、補兵規(guī)則甚至投降機制,都是《王者榮耀》拿來魔改、簡化、粗糙化的原型。

但不管怎樣,《王者榮耀》在人們的生活空間里變得無孔不入,人們以前所未有的頻度接受同家廣告的洗腦:當你每天等車時都看到站臺上《王者榮耀》海報,當你騎上摩拜抽到《王者榮耀》貼紙,當你去必勝客享受歡樂時刻或者買瓶罐裝雪碧,就能看到游戲人物的圖像……

至于未來它能否重回榮耀,就拭目以待吧。

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像風一樣穿過,榮耀又落寞
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