荊軻竟是女的,李白成了刺客,扁鵲是用毒高手……一款大熱的手機(jī)游戲中,角色都取自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的人物,其形象和故事內(nèi)容卻顛覆了傳統(tǒng)。比如智囊諸葛亮在這款游戲中成了一個(gè)“法師”,能“召喚法球,自動(dòng)攻擊附近的敵人,造成高額傷害”—這還是那個(gè)“羽扇綸巾”的智者嗎?充其量是個(gè)角色代號(hào)罷了??膳碌氖?,這款游戲中高達(dá)54%的用戶處在11歲至20歲。一些還沒(méi)學(xué)過(guò)真正的中國(guó)歷史的小學(xué)生讓游戲先入為主、形成了對(duì)歷史人物的角色定位,怎么可能不對(duì)歷史有誤讀呢?我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大,到2019年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2300億元,正因如此,才更應(yīng)該注重游戲在娛樂(lè)之外的教育、訓(xùn)練及信息傳播方面的功能。青少年喜歡游戲,也潛移默化地接受著游戲傳達(dá)的精神文化信息,為了孩子,我們也不能讓游戲毀掉歷史。
(《光明日?qǐng)?bào)》,張玉玲)