蘋果在WWDC 2017全球開發(fā)者大會宣布,macOS 10.13 High Sierra正式加入支持與Valve合作的Mac版Steam VR,以及包含Unity、Unreal Engine兩款主流游戲引擎,同時在Metal 2也強化新一代顯示卡運作支持效果,讓Mac系列機種能順利推動虛擬實境設備,甚至針對MacBook Pro更推出借由Thunderbolt 3連接的外接顯示卡盒,借此推動更高顯示運算效能。
而在日前NVIDIA也宣布針對Mac系列裝置提供beta測試版本的GeForce顯示卡驅動程序,加上此次大動作宣布整合的虛擬實境內容驅動必備資源均與游戲應用相關,似乎不難猜測蘋果下一步可能讓Mac系列機種銜接持續(xù)蓬勃發(fā)展的虛擬實境趨勢之外,也可能同時向游戲市場應用靠攏。
蘋果推出運算效能更高的新款硬件支撐足夠執(zhí)行能力,雖然僅針對開發(fā)者提供開發(fā)工具組,但預期日后也能讓一般使用者透過相同方式驅動虛擬實境內容或用于進階的游戲運作。
支持VR驅動 MAC崛起有機會?
強化本身Metal 2與新一代顯示卡運作支持效果,同時也加入支持Unity、Unreal Engine兩款主流游戲引擎,似乎意味蘋果計劃讓過往對于游戲內容相容不算高的Mac機種能進一步向游戲市場靠攏,借此增加Mac系列產(chǎn)品使用比例。
除此之外,借由支持虛擬實境內容驅動,更代表未來Mac系列產(chǎn)品將有更多元應用機會,或許蘋果接下來也將針對虛擬實境需求推出全新Mac Pro,但未來是否可能會看見蘋果針對Mac系列機種強化游戲應用,暫時還無法確定。
不過,Mac系列機種若要向持續(xù)成長的游戲市場靠攏,借此帶動產(chǎn)品銷售成長,關鍵可能還是會在于游戲廠商心態(tài),畢竟目前有愈來愈多游戲內容仍以微軟DirectX作為開發(fā),但若以AMD先前與游戲廠商大力合作推行Mantle計劃,加上目前蘋果與AMD維持深度合作關系,同時蘋果旗下Metal資源更同時對應macOS與iOS平臺,意味游戲開發(fā)者只需花費簡單設計即可在兩款平臺發(fā)行游戲內容,或許將有機會讓Mac系列機種成為新崛起的游戲硬件平臺。
擴增實境應用 iOS裝置更上手!
相比較在Mac系列強化與虛擬實境內容應用連接,蘋果在iOS裝置則是選擇強化擴增實境應用布局。
原因其實很簡單,iOS平臺先前便累積許多與游戲內容相關應用資源,同時也有不少游戲開發(fā)者針對此項平臺提供游戲內容,加上行動裝置本身便于攜帶使用特性,另外再考慮透過手機呈現(xiàn)的虛擬實境體驗效果有限,甚至可能產(chǎn)生不好的使用感受,倒不如直接透過手機結合擴增實境應用。
而從此次WWDC 2017公布的ARKit應用內容,可以發(fā)現(xiàn)蘋果強調的擴增實境應用其實仍與幾年前的技術大抵相同,同樣借由內建CPU、GPU,以及動態(tài)感測組件、陀螺儀與GPS進行影像實時渲染、空間定位等運算,進而在iPhone或iPad屏幕上呈現(xiàn)透過鏡頭拍攝景象,以及配合相對位置、尺寸與光影表現(xiàn)的虛擬對象融合在相同畫面,并且可配合使用者位置移動、觸控進行互動。這樣的應用模式與透過穿戴眼鏡所呈現(xiàn)的擴增實境效果不太一樣,但確實能帶來更多元的內容應用模式。
以蘋果目前定位看法,虛擬實境需要更高運算效能,同時使用體驗也較難與多數(shù)行動裝置使用模式結合,因此認為擴增實境應用更適合放在行動裝置,進而可成為iPhone、iPad產(chǎn)品全新發(fā)展方向。而這樣的應用自然也少不了游戲內容,同時游戲內容更是iOS裝置相當蓬勃發(fā)展的項目,因此將兩者結合在一起之后,預期能推動更大的成長機會,例如先前由Niantic推出的“Pokemon Go”便導入類似擴增實境的呈現(xiàn)模式,若未來進一步結合擴增實境的游玩方式,勢必能再度吸引更多游玩人潮。
(編輯/李葳)