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小班角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)這樣做

2017-06-20 13:19張軼
成長(zhǎng)·讀寫(xiě)月刊 2017年6期
關(guān)鍵詞:角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)小班幼兒

【摘 要】小班幼兒由于年齡小、情緒波動(dòng)大、易受環(huán)境的刺激和影響。因此,創(chuàng)設(shè)符合小班幼兒年齡特點(diǎn)和興趣的環(huán)境至關(guān)重要,教師在角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)上如何做才能推動(dòng)小班幼兒的發(fā)展成為當(dāng)下的熱門(mén)話題。

【關(guān)鍵詞】角色游戲;環(huán)境創(chuàng)設(shè);小班幼兒

角色游戲是幼兒期的典型游戲,是幼兒自然游戲的一種,它來(lái)源于生活,表現(xiàn)異于生活,是適應(yīng)幼兒年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的游戲活動(dòng)形式。蒙臺(tái)梭利指出:“必須注意為兒童期設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)氖澜绾鸵粋€(gè)適當(dāng)?shù)沫h(huán)境,這是一個(gè)絕對(duì)迫切的需要?!毕鄬?duì)來(lái)說(shuō),小班幼兒年齡小,生活經(jīng)驗(yàn)少,他們從事活動(dòng)的能力,控制能力和協(xié)調(diào)能力都較差。那么,教師怎樣創(chuàng)設(shè)符合他們年齡特點(diǎn)和興趣的游戲環(huán)境呢?

一、創(chuàng)設(shè)小班幼兒年齡相適宜的角色游戲環(huán)境

所謂角色游戲環(huán)境的適宜性是指那種符合幼兒年齡特點(diǎn)、有利于幼兒能主動(dòng)游戲的玩具材料,其實(shí)質(zhì)就是自由的、能促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的環(huán)境和材料。在創(chuàng)設(shè)娃娃家的環(huán)境中我們充分考慮小班幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)歷、已有經(jīng)驗(yàn)、興趣、需求和能力。

(一)讓幼兒在家的環(huán)境中舒緩情緒

幼兒從不同的家庭來(lái)到了幼兒園,處在分離焦慮時(shí)期。在進(jìn)入娃娃家時(shí),幼兒呈現(xiàn)的狀態(tài)是依戀教師的多,游戲中出現(xiàn)很多孩子都來(lái)到娃娃家中,表現(xiàn)出從眾心理。那我們?cè)诮巧螒颦h(huán)境設(shè)置上需要遵循“軟、園、矮、趣、變”的原則,創(chuàng)設(shè)自由、寬松、舒適、安全的游戲環(huán)境,營(yíng)造溫馨、快樂(lè)的“家”氛圍。

(二)讓幼兒在自主化的環(huán)境中學(xué)習(xí)交往

小班幼兒的思維大多是伴隨著動(dòng)作而進(jìn)行的,因此,具體形象、生活活潑的環(huán)境易吸引幼兒的注意和興趣。為了配合《娃娃家》主題內(nèi)容以及小班幼兒喜歡溫馨的需求,教師們想方設(shè)法在“螺殼”般大小的環(huán)境中開(kāi)辟出幾個(gè)溫馨的“家”。裝上門(mén)簾、掛上鏡子、梳子、掛上圍兜、擺上桌椅和小床(自制)、電視機(jī)、各式各樣的家具,環(huán)境改變了過(guò)去只有玩角色游戲時(shí)才拿出來(lái)玩的現(xiàn)象。幼兒游戲的機(jī)會(huì)多了,交往增多了,愉悅的情緒體驗(yàn)也增多了。

二、探索符合小班幼兒角色游戲環(huán)境的方法和途徑

(一)引導(dǎo)幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,成為游戲的主人

鼓勵(lì)幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,使他們成為環(huán)境的主人,由幼兒的思想和雙手布置的環(huán)境孩子會(huì)更熟悉、更珍惜。引導(dǎo)孩子自己制作玩具,根據(jù)游戲的需要,主動(dòng)選擇合適的材料制作物品,如游戲中孩子要用到小車子,可沒(méi)有,怎么辦?他們就用可樂(lè)瓶制作了一輛簡(jiǎn)易的小推車。

(二)為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的積極性

游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。作為教師,應(yīng)該利用游戲材料來(lái)促進(jìn)、引發(fā)幼兒在游戲中積極快樂(lè)的情緒,對(duì)于產(chǎn)生的矛盾而引起的糾紛,幫助他們分析和解決的辦法。不斷挖掘游戲材料內(nèi)在的教育價(jià)值,充分利用玩具材料,讓它們真正成為孩子游戲的“好朋友”。

1.材料提供具有操作性和開(kāi)放性

回顧我們開(kāi)始投放角色游戲材料時(shí),總覺(jué)得材料投放越多、越真實(shí)、越漂亮,孩子們會(huì)越喜歡。但在實(shí)際的游戲過(guò)程中,由于以物代物活動(dòng)少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,游戲興趣便很難維持。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物,使幼兒玩時(shí)任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。比如,娃娃家中,小A扮演的媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機(jī),給客人喝水用。通過(guò)以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,發(fā)展了幼兒想象力,又調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性。

2.提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)行不斷調(diào)整

大家都知道材料太多幼兒不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應(yīng)注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時(shí)增減材料,引導(dǎo)游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展。例如:一次游戲中,我扮成顧客去理發(fā)店理發(fā),理發(fā)師問(wèn):“你要理發(fā)還是要洗頭?”“我要燙卷卷的頭發(fā)”。理發(fā)師又問(wèn):“你要燙怎么樣的卷頭發(fā)?”“我也說(shuō)不清楚,要是讓我看到發(fā)型我就知道了!”理發(fā)師犯愁了。在講評(píng)時(shí),小C說(shuō):“我陪我媽媽去燙過(guò)頭發(fā)的,有一本很漂亮的書(shū)的,里面就有很多發(fā)型。”“我也看到過(guò)的?!苯?jīng)過(guò)討論,我和孩子們一起設(shè)計(jì)起了發(fā)型,把設(shè)計(jì)好的發(fā)型裝訂起來(lái),就成了一本精美的發(fā)型目錄了,發(fā)型目錄就在幼兒角色游戲中使用起來(lái)。

當(dāng)然,教師有時(shí)不知道孩子在游戲中會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題、需要什么,不能及時(shí)增加材料。為了及時(shí)找到所需要的材料,我們?cè)诨顒?dòng)室的一角設(shè)立了百寶箱,方便幼兒尋找替代物。例如:娃娃家來(lái)了客人要吃肉包子,可是“點(diǎn)心店”和超市都沒(méi)有賣,娃娃家爸爸讓超市的工作人員進(jìn)點(diǎn)面粉來(lái),超市工作人員從百寶箱找來(lái)了橡皮泥賣給娃娃家。娃娃家媽媽用買來(lái)的橡皮泥捏成包子的樣子,滿足客人的要求,客人吃到了肉包子非常開(kāi)心。

3.游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性

幼兒與幼兒之間發(fā)展存在差異性。因此,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí)需要考慮到幼兒的個(gè)體差異,使每個(gè)幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類的夾子,有操作較為簡(jiǎn)單的,也有操作相對(duì)較難的夾子,使每個(gè)幼兒都能找到自己運(yùn)用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以使自己的小肌肉得到發(fā)展。

三、創(chuàng)設(shè)“留白”空間環(huán)境,滿足幼兒自主產(chǎn)生游戲主題的需要

以前的角色游戲主題多以老師預(yù)設(shè)為主,為常見(jiàn)的“一條街”,情節(jié)比較簡(jiǎn)單。通過(guò)階段研究,我們將班級(jí)角色游戲的環(huán)境進(jìn)行了調(diào)整,留出了一塊“空白”的區(qū)域。有了這樣一塊空白,幼兒產(chǎn)生了許多新的想法,有想玩股票的、有想玩面包店的、有想玩警察局的、還有想玩修理店的。盡管有的新主題只玩了幾天,有的一次就結(jié)束了,但是孩子們的意識(shí)有了變化,他們不再重復(fù)著“一條街”的固定模式,而是自己決定玩什么,怎么玩,大大滿足了孩子們自主產(chǎn)生游戲主題的需要。

綜上所述,小班角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)大有學(xué)問(wèn),我們會(huì)在邊學(xué)邊做的過(guò)程中豐富游戲環(huán)境,充分鼓勵(lì)幼兒與環(huán)境互動(dòng),有效地發(fā)揮角色游戲環(huán)境的作用,使其更好地為幼兒開(kāi)展游戲服務(wù)。

作者簡(jiǎn)介:張軼(1986.8-),女,上海嘉定,漢,二級(jí)教師,本科,研究方向:學(xué)前教育。

參考文獻(xiàn):

[1]華愛(ài)華.幼兒游戲理論[M].上海:上海教育出版社,1998.

[2]劉焱《兒童游戲通論》北京師范大學(xué)出版社; 第1版

[3]潘月娟.教師指導(dǎo)幼中兒角色游戲的適宜性方法[J].教育導(dǎo)刊,2003(1)

[4]邱學(xué)青《學(xué)前兒童游戲》江蘇教育出版社,第4版

[5]閻慶華.談角色游戲的多維教育效應(yīng)[J].1995(Z2)

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