譚佳
【摘要】小學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)不強(qiáng),如何強(qiáng)化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機(jī),增加小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,是值得討論的話題.筆者認(rèn)為,可以將小學(xué)生喜歡的游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,從而發(fā)揮小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性.本文從數(shù)學(xué)課堂、校園活動、課外生活三方面討論了數(shù)學(xué)型游戲的應(yīng)用,希望對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有一定借鑒作用.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)生;游戲;教學(xué)
由于小學(xué)生的有意注意難以維持較長時間,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該注重發(fā)揮小學(xué)生的無意注意,增加小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的注意時間,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率.貪玩是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將小學(xué)生喜歡的游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,將小學(xué)生對游戲的注意力潛移默化地轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之上,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.那么,游戲可以如何與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實現(xiàn)有機(jī)結(jié)合呢?
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化,讓小學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化是指教師將知識點與游戲有機(jī)融合,在課堂中利用這些數(shù)學(xué)型游戲活躍氛圍并促進(jìn)小學(xué)生對知識的學(xué)習(xí).對小學(xué)生而言,小學(xué)數(shù)學(xué)對記憶與思維的要求較高,其學(xué)習(xí)具有一定難度.由于年齡關(guān)系,小學(xué)生注意力難以較長時間地維持在課堂教學(xué)之中,這為提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率提出了挑戰(zhàn).小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在課堂中設(shè)計一些容易被小學(xué)生接受的游戲,激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.
例如,在“因數(shù)”講解過程中,為深化小學(xué)生對因數(shù)的理解,筆者設(shè)計了“因數(shù)傳花”游戲.筆者先在黑板上寫一個三位數(shù):184,然后,拿出一朵紙質(zhì)球形大紅花,說:“類似‘擊鼓傳花游戲,大家傳遞這朵大紅花,我拍掌的時候停止傳遞.此時,花在誰的手上,誰就說出184的其中一個因數(shù),且不能重復(fù)哦!”小學(xué)生很輕松就找出了1、2、92、4、46等,還有一個“23”沒被小學(xué)生找出來,筆者說:“還差一個因數(shù),這個因數(shù)的十位是2,哪名同學(xué)可以最先答出來呢?”在筆者的引導(dǎo)下,下一個得到傳花的小學(xué)生果然答出了“23”,數(shù)學(xué)課堂小游戲“因數(shù)傳花”順利結(jié)束.在較為激烈的“因數(shù)傳花”游戲中,小學(xué)生找出了184的所有因數(shù),對因數(shù)有了更深刻的理解.
二、知識測試游戲化,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
知識測試型數(shù)學(xué)游戲,是指以測試小學(xué)生對所學(xué)知識的掌握程度為目的而展開的、具有娛樂性質(zhì)的數(shù)學(xué)游戲.傳統(tǒng)的紙質(zhì)作業(yè)測試中,小學(xué)生作業(yè)抄襲現(xiàn)象令不少教育工作者頭疼.鑒于此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以有規(guī)律(如兩周一次)地展開數(shù)學(xué)知識競賽游戲,讓激烈的競賽游戲激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)熱情.
例如,在分?jǐn)?shù)的加減法教學(xué)結(jié)束后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以組織“分?jǐn)?shù)加減比賽”.游戲過程中,筆者先在黑板上出5道分?jǐn)?shù)加減運算題,說:“下面進(jìn)入游戲的第一個環(huán)節(jié),請每名同學(xué)將這5道題的答案寫在剛才發(fā)的白紙上.”待幾乎所有小學(xué)生舉手表示答題完畢后,筆者在黑板上寫出5道題的答案,繼續(xù)說:“接下來,請同桌間交換答題紙,相互批改.”待小學(xué)生相互批改完畢,筆者將5道題全答對的小學(xué)生請上講臺,說:“第一輪比賽完畢,有請臺上的8位獲勝者進(jìn)入下一輪比賽.這一輪比賽中,由老師口述分?jǐn)?shù)加減運算題,答題者需要20秒內(nèi)在黑板上寫出答案,答案錯誤或者超過答題時間請下臺!”通過這樣的方式,“分?jǐn)?shù)加減比賽”確定了前三名,筆者將新買的作業(yè)本作為獎品頒發(fā).在較為激烈的數(shù)學(xué)知識競賽后,小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的積極性得到顯著提升.
三、手機(jī)游戲數(shù)學(xué)化,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更輕松
隨著信息化程度的加深,當(dāng)前小學(xué)生絕大多數(shù)曾經(jīng)通過手機(jī)玩過游戲,手機(jī)游戲深受小學(xué)生的喜愛.筆者認(rèn)為,可以將數(shù)學(xué)知識與手機(jī)游戲軟件有機(jī)結(jié)合,讓小學(xué)生在課外玩手機(jī)游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,充分發(fā)揮手機(jī)游戲的助學(xué)功能.
例如,在加減乘除教學(xué)完畢后,筆者在家長會時引導(dǎo)家長下載了手機(jī)游戲軟件《24點游戲》,讓小學(xué)生課后時間在家長的監(jiān)護(hù)下玩數(shù)學(xué)型手機(jī)游戲.該游戲要求小學(xué)生將游戲軟件給出的4個數(shù)字通過加、減、乘、除的方式得到數(shù)字24,在一定程度上能提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)運算能力.經(jīng)過一學(xué)期的實驗,經(jīng)常在家長監(jiān)護(hù)下玩《24點游戲》的小學(xué)生的數(shù)學(xué)運算能力明顯優(yōu)于沒有引入手機(jī)游戲教學(xué)的對照班.因此,在小學(xué)生家長的監(jiān)督下,將合適的數(shù)學(xué)型手機(jī)游戲軟件適當(dāng)引入小學(xué)生的課外生活,能有效提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng).
四、結(jié)束語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中合理運用數(shù)學(xué)型游戲,符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,能有效提高教學(xué)效率.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化,讓小學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課堂;知識測試游戲化,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情;手機(jī)游戲數(shù)學(xué)教育化,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更輕松.小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)的奠基階段,而小學(xué)生具有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的基礎(chǔ).因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該注重在教學(xué)過程中合理運用數(shù)學(xué)型游戲,維持小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率.
【參考文獻(xiàn)】
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