趙海燕
中圖分類號:G899 文獻標(biāo)識:A 文章編號:1009-9328(2017)05-000-01
摘要通過文獻資料法與問卷調(diào)查法對北京體育大學(xué)電子競技運動的發(fā)展現(xiàn)狀進行分析,同時提出相應(yīng)的建議,以更好地推動和完善電子競技課程的發(fā)展和改革。
關(guān)鍵詞北京體育大學(xué)電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀
電子競技作為一項新興體育項目,以高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械,進行人與人之間的智力對抗運動。對北京體育大學(xué)電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀進行調(diào)查,分析影響電子競技運動在北京體育大學(xué)發(fā)展的原因,找出其中的不足并提出對策與建議,進而推動我校體育課程改革,為電子競技運動更好地開展提供理論依據(jù)。
一、研究對象
北京體育大學(xué)電子競技運動的發(fā)展現(xiàn)狀分析。
二、研究方法
(一)文獻資料法
通過查閱圖書館文獻資料和互聯(lián)網(wǎng)檢索,收集與電子競技運動開展及影響因素相關(guān)的著作等,進行統(tǒng)計、整理和分析。
(二)問卷調(diào)查法
以北京體育大學(xué)各院系所有在校學(xué)生為調(diào)查對象,在各個院系年級群中發(fā)送調(diào)查問卷的鏈接,共有241人填寫網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷;與此同時,在全校范圍內(nèi)隨機發(fā)放紙質(zhì)版問卷200份,并及時回收有效問卷190份。問卷信度檢驗采用重測法,重測系數(shù)為0.89,相關(guān)系數(shù)較高。
(三)數(shù)理統(tǒng)計法
根據(jù)研究電子競技運動發(fā)展?fàn)顩r的數(shù)據(jù)進行相關(guān)統(tǒng)計整理,并通過運用統(tǒng)計學(xué)方法和圖表法對數(shù)據(jù)進行分析。
三、研究結(jié)果與分析
(一)對電子競技運動的認(rèn)知程度較高
“熟知”和“略聞”電子競技運動的人數(shù)達到412人,也就是說知道電子競技的人數(shù)高達90%以上;其中只有28.6%的學(xué)生認(rèn)為電子競技運動不屬于體育項目,大部分人認(rèn)為電子競技運動屬于體育運動項目,還有19%的學(xué)生持不確定的態(tài)度;總體看來,大家對電子競技運動的認(rèn)知程度較高。
學(xué)生了解電子競技運動的主要途徑是通過網(wǎng)絡(luò)、電視等大眾媒介的宣傳,充分說明大眾媒介成為電子競技運動發(fā)展的載體,提高了學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知度。其次是通過老師、同學(xué)、朋友的介紹,最少的是通過學(xué)校課程、比賽訓(xùn)練的途徑,說明我校對電子競技運動課程設(shè)置和宣傳力度不夠。
(二)電子競技運動的發(fā)展規(guī)模較大
在被調(diào)查的學(xué)生中,進行電子競技運動的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的59.3%,其中男生作為主要人群,達到總?cè)藬?shù)的80%,遠(yuǎn)高于女生人數(shù)。進行電子競技運動的女生人數(shù)占女生總?cè)藬?shù)的38.8%,可以看出電子競技運動已然在女生中得到了發(fā)展,總體看來,電子競技運動具有廣泛性,是一項適合在高校中發(fā)展的體育項目。
(三)電子競技運動的參與者的結(jié)構(gòu)
按照參與者所在年級分布人數(shù)可以看出,進行電子競技運動的人數(shù)最多的是大四的學(xué)生,接近總?cè)藬?shù)的一半,其次是大一的學(xué)生,其余各年級人數(shù)較為平均。按照參與者所在院系分布人數(shù)可以看出,教育學(xué)院、社會體育系、武術(shù)學(xué)院、競技體育學(xué)院和藝術(shù)系是體育類特長生所在的院系,進行電子競技運動的人數(shù)明顯高于其他院系,這說明電子競技運動是一項深受體育生喜愛的體育運動。
(四)北京體育大學(xué)學(xué)生進行電子競技運動項目類別豐富
進行電子競技運動項目主要是英雄聯(lián)盟、穿越火線、反恐精英、DOTA,其次是橋牌、象棋、圍棋等項目。北京體育大學(xué)學(xué)生進行電子競技運動以技能與智能相結(jié)合的對戰(zhàn)類運動項目最受歡迎,其它類運動項目的關(guān)注度相對較少;學(xué)生進行電子競技運動的頻率、平均時長適宜,說明我校學(xué)生可以很好地控制運動的時間,并不會沉迷于其中。
(五)北京體育大學(xué)電子競技運動課程的開展現(xiàn)狀
為了我國群眾體育專門人才的培養(yǎng),滿足專業(yè)體育人才的需求,加強社會體育、休閑體育專業(yè)和學(xué)科建設(shè),2012年將電子競技課程作為智力專業(yè)方向加入到休閑體育專業(yè)中。48.2%學(xué)生贊成電子競技運動課程的開設(shè),有47.8%的學(xué)生對于開設(shè)電子競技運動課程持中立的態(tài)度,僅有4%的學(xué)生不贊成。說明電子競技運動課程的開設(shè)順應(yīng)學(xué)生發(fā)展的需要,有利于培養(yǎng)學(xué)生德、智、體全面發(fā)展,豐富大學(xué)生的體育生活。
四、建議
(一)組建職業(yè)團隊,組織電子競技比賽,提高電子競技的關(guān)注度
積極組織和開展高校英雄聯(lián)盟對抗賽等有關(guān)電子競技運動的比賽,秉承著“公平、公正、公開”的賽事理念,吸引更多學(xué)生參與其中,不斷擴大和加強電子競技運動的群眾基礎(chǔ),從而提高電子競技運動的關(guān)注度。
(二)完善電子競技運動課程設(shè)置
根據(jù)北京體育大學(xué)的實際情況,增設(shè)電子競技運動專項課程、選修課程等,補充和豐富北京體育大學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生進行電子競技運動,更加主動、直接地了解電子競技運動。培養(yǎng)相關(guān)性專業(yè)人才,使學(xué)生“一專多能”,提高就業(yè)率,適應(yīng)現(xiàn)代社會發(fā)展。
(三)制定相應(yīng)政策,拓展更多的就業(yè)機會
針對北京體育大學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)、課程標(biāo)準(zhǔn)。制定相應(yīng)的政策,運用自上而下的管理方式,加快電子競技運動在中小學(xué)校的推廣和普及。增加不同層次之間的電子競技運動的比賽,促進電子競技運動在各地區(qū)的發(fā)展,同時在教學(xué)、管理等方面也為該項目的發(fā)展提供更多的就業(yè)崗位。
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