格李高
玩游戲,很爽!玩游戲,可以廢寢忘食!玩游戲,輕松就能做到“一萬小時理論”!
學習也能像玩游戲這么爽嗎?我可以肯定的告訴你:完全可以!因為,游戲利用的正是“學習時讓人產(chǎn)生快感”的力量!
游戲最重要的就是獎勵驅(qū)動,這些獎勵帶來精神和情感上的高度滿足,仔細觀察電子游戲,我們會發(fā)現(xiàn),每一個獎勵都是被精心設計的,矛頭直指我們的“獎勵系統(tǒng)”,而這里也正是我們學習的動力源泉!
游戲、學習在本質(zhì)上是一樣的,甚至可以說,如果教育從業(yè)者有游戲設計者的那份用心和鉆研,學習也會是一件愉快的事情,一件讓人上癮的事情!首先,從進化論角度回顧下耳熟能詳?shù)摹蔼剟睢毕到y(tǒng)(多巴胺系統(tǒng))。
30多年前,心理學家奧爾茲通過實驗發(fā)現(xiàn)“獎勵中樞”。他將電擊裝置植入老鼠的“獎勵”中樞,設計了一個控制開關(guān),并教會老鼠使用,老鼠會喜歡上原本讓其深惡痛絕的電擊,并近乎瘋狂地電擊自己,直至精疲力盡,但一醒來,就又去點擊開關(guān)。奧爾茲為了進一步搞清老鼠對這種刺激的迷戀程度,特意在老鼠和開關(guān)之間擺上一個通有很強電流的鐵板,但老鼠竟不顧腳掌燒焦及觸電的痛苦,拼命穿過鐵板,撲向那個能給它帶來電擊刺激的開關(guān),直至手腳被嚴重燙傷無法爬行。
“獎勵”系統(tǒng)本質(zhì)是進化論專注執(zhí)行力?!蔼剟睢毕到y(tǒng)是人類最原始的動力系統(tǒng),它促使我們通過行動追逐“想要的”、“渴望的”東西。當我們發(fā)現(xiàn)甚至想起“我想要”、“我喜歡”的東西(或本能決定,或長期以來形成的),就會刺激“獎勵”系統(tǒng)分泌多巴胺,多巴胺會劫持我們的注意力,讓“獎勵”在那刻極其重要,讓我們更加“想要”、“渴望”并開始“搜尋”獎勵。
“獎勵”系統(tǒng)首要任務是讓我們追求快樂,而不是讓我們感到快樂。這符合進化論原則。如果只是因為過程艱難痛苦就停止追求“渴望”,物種早就滅亡,畢竟大部分“渴望”是基本需求,進化論根本不管你是否快樂,只是利用“快樂的承諾”讓我們?yōu)橛杏玫摹靶枨蟆北疾ā?/p>
“獎勵”系統(tǒng)把戲,簡單而言就是被“愚弄”的幸福。在追求快樂的時候,大腦并不可靠,它完全依據(jù)進化論本能行事,但現(xiàn)代社會與以往的進化環(huán)境天差地別,“獎勵”中樞極易被現(xiàn)代社會無處不在的誘惑(自以為的快樂)刺激,并驅(qū)使我們不停的追逐所謂的“幸??释?。
比如,過去物質(zhì)匱乏,食物刺激分泌多巴胺是一種進化優(yōu)勢,然而現(xiàn)在物質(zhì)豐富,如果完全依據(jù)大腦的本能行事,肯定會暴飲暴食,而肥胖確實已經(jīng)成為一種流行病。
“獎勵系統(tǒng)”讓我們在漫長的進化中取得關(guān)鍵優(yōu)勢,也會在未來繼續(xù)發(fā)揮它的關(guān)鍵作用,但不可否認,“獎勵系統(tǒng)”并非完美無瑕,正是這給游戲設計者提供了可乘之機!游戲設計者通過收集大量的用戶資料,針對性設計出大量的游戲策略,精準攻擊多巴胺系統(tǒng),誘導多巴胺分泌,讓我們就如同小白鼠一樣,對游戲欲罷不能!
不僅是游戲,學習也是如此,當我們看到事情或目標正朝著成功的方向穩(wěn)步邁進,努力就有收獲,我們就越能堅持,越能保證事情的完整性和參與度。
學習之所以難以堅持,就在于我們只制定了一個大目標,比如考大學,通過職業(yè)考試,目標太大,太遙遠,根本看不到自己的進步,這就需要我們將大目標細化為小目標,周目標,日目標,然后不斷刷進度條。
我可以很負責任的說,當日計劃、周計劃一件件達成,不僅很爽,而且信心也越來越足!
游戲中會有隨機爆裝備,這利用了不確定性。一是概率上的不確定性,行為心理學實驗表明,對于同樣數(shù)量的獎勵物,隨機出現(xiàn)的獎勵,能夠誘發(fā)最高的效率和動機;二是獎勵物的不確定性,給人以極大的期待,因為大腦并不會直覺概率,所以可能的“極品裝備”讓人充滿期待。
終身學習者,必須學會自我激勵。但心理學對物質(zhì)獎勵孩子做家務的弊端研究表明,物質(zhì)獎勵會降低對事情本身的內(nèi)在動機,所以,自我獎勵也是一門藝術(shù)。自我獎勵一定要利用不確定性,不僅是概率上的,而且要有獎勵物上的。
自我激勵方面,我有一個小竅門。我桌在上有一個小盒子,里面放了很多紙團,紙上寫了我喜歡的事情,看電影,玩游戲,約朋友吃飯,睡覺到自然醒,等等,還有很多是空白紙團,當我做了一件讓自己很滿意的事情,我就會自我抽獎,這個過程很刺激,也為學習、生活增加了很多期待和樂趣。抽到了大獎,爽的不要不要的!
只要是游戲,哪怕是非常燒腦,我們都會覺得很愉快。只要是學習,哪怕是根本不用動腦子,我們也不可能覺得爽。
這其實就是“預設心態(tài)”,對于任何一件事情,我們會潛意識地將其進行分類:愉快的,煩人的。對于愉快的事情,我們毫無阻力的就可以開始,但對于煩人的事情,我們必須克服“啟動情緒”。
我們應該都有過感受,當真正沉浸在學習里時,學習其實是非常享受的事情,但難點就在于,如何進入這種狀態(tài),學習大師珍妮特也因此將情緒稱之為學習之門,要想開啟學習,必須克服剛開始的負面情緒。
我的一個小技巧是番茄工作法(這個理論可以百度到,不做闡述),剛開始時,設定一個小番茄時間,這個時間內(nèi)不刻意追求完成什么學習目標或任務,只是自然學習就好,沒有大腦施加的壓力,很快就能找到學習狀態(tài),繼而一發(fā)不可收拾。
著名心理學家阿德勒將人性凝結(jié)為兩個基本元素:優(yōu)越,社會性。游戲也正是利用這一點,多少人剛開始游戲純粹是娛樂性質(zhì)的,后來為了保持游戲中的競爭力和影響力,不斷投入時間、精力,甚至是金錢!
學校是追求影響力和地位的一個競技場,殘酷的成績排名讓影響力一目了然,所以越是成績好的學生越不覺得累,越喜愛學習。愛上學習的最好方法,就是在開始時對自己狠一點,主動進入“不舒適區(qū)”刻意地練習,擅長它,然后脫穎而出。
互聯(lián)網(wǎng)時代,社會性的人際交互已經(jīng)不用贅述了,游戲只不過抓住并放大了這一點,很多游戲單機玩其實也就那么回事,但一旦涉及到組團、開黑、有妹子,那還說啥,開搞吧!
如果你想考研,或者想成為一名終身學習者,找到志同道合的人,組建積極的圈子,你會打開新的天地和娛樂。學習成長帶來的深度愉悅感,真的是完爆感官上的短暫享受!
游戲吸引力之所以這么強,除了游戲本身的因素,還因其利用了獎勵系統(tǒng)的偏好,探索為何“游戲時產(chǎn)生快感”,能夠給“學習時產(chǎn)生快感”指明方向!游戲中隱藏著人性的閃光點和潛力,認清這一點,我們不僅能理性看待游戲上癮,從自我對抗逐步走向自我接納,而且善用這些人性閃光點,讓學習過程爽到爆!說句過分的:愛游戲的人都是潛在的學霸!
事實上,小說中也蘊含著人性的閃光點,通過簡單的思維轉(zhuǎn)換,能夠讓我們直面小說、游戲上癮等惡習,坦然面對過去的蹉跎、失敗,欣然開啟自我接納過程。作為我本人來講,大學時我癡迷網(wǎng)絡小說,但大學畢業(yè)后,我成了瘋狂的閱讀者,僅2016年,我就讀了將近100本書,這種思維轉(zhuǎn)換,妙不可言。