侯海平
(安徽財貿(mào)職業(yè)學(xué)院 安徽合肥 230001)
一種基于矩陣理論的多圖組合變換研究
侯海平
(安徽財貿(mào)職業(yè)學(xué)院 安徽合肥 230001)
文章結(jié)合幾何變換中的矩陣理論,分析了圖形變換中平移、縮放、旋轉(zhuǎn)的理論基礎(chǔ);研究了如何使用WPF中圖形變換的相關(guān)類以及輔助類解決圖形變換問題;重點分析了多圖組合的變換操作,提出相應(yīng)的變換方案。
矩陣;圖形變換;多圖組合;WPF
在計算機動畫和計算機輔助設(shè)計領(lǐng)域中經(jīng)常會對虛擬場景中的物體進行各種操作,目的在于更好地觀察物體本身,發(fā)現(xiàn)物體本身內(nèi)部結(jié)構(gòu)和原理。這些操作包括改變它的位置、改變它的大小、改變它的角度等[1]。準確地說這些操作也就是對圖形進行平移、旋轉(zhuǎn)、縮小或放大等變換[2]。
所謂幾何變換就是將圖形由一個幾何圖形變換到另一個圖形,所有的圖形都是由點線面構(gòu)成,而這些點線面也可以相互轉(zhuǎn)換,通過轉(zhuǎn)換可以將面轉(zhuǎn)換成線,再將線轉(zhuǎn)換成點,最終每一個圖形也就由若干個點構(gòu)成,這些點的集合就構(gòu)成了圖形最基本的元素[2]。所以圖形的變換也就是具體點的變換,包括了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)。
(一)平移。在二維坐標中有點(x,y),假設(shè)要對該點進行水平方向移動a個單位長度,垂直方向移動b個單位長度,則該點新的坐標為(x1,y1),其中x1=x+a,y1=y+b,這就是一個平移模型[3]。
(二)縮放??s放操作中,通常會指定一個縮放比例,假定水平方向縮放比例為Sx,垂直方向縮放比例為Sy。在二維維坐標中有點(x,y),現(xiàn)在要進行縮放操作,經(jīng)過縮放后則該點新的坐標為(x1,y1),其中x1=xSx,y1=ySy,這就是一個縮放模型[4]。
(三)旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)操作中,要設(shè)定2個前提,第一個為旋轉(zhuǎn)的圍繞點(通常為坐標原點),第二個為旋轉(zhuǎn)角度θ(按逆時針旋轉(zhuǎn))。在二維坐標中有點(x,y),假設(shè)要對該點進行圍繞坐標原點旋轉(zhuǎn) θ 度,則該點新的坐標為 (x1,y1),其中x1=xcosθ-ysinθ,y1=xsinθ+ycosθ,這就是一個旋轉(zhuǎn)模型[5]。
無論是平移、縮放還是旋轉(zhuǎn),這些變換都可以表示為矩陣計算的形式,通過矩陣的相乘構(gòu)造出更復(fù)雜的變換[6]。所有的基本變換(平移、縮放和旋轉(zhuǎn))又都可以表示為普通的矩陣形式:
P’=M1·P+M2
其中P’和P表示向量,矩陣M1是一個2×2的矩陣,M2表示平移項。為了能夠?qū)⒍S幾何變換的乘法和平移項組合成單一矩陣,必須將二維坐標(x,y)擴充到三維來表示,也就是齊次坐標(x,y,h),h是一個齊次參數(shù)[1]。
這樣對于圖形中每一個點就可以擴充為一個單位三維坐標,用矩陣表示就是[x y 1]。一個圖形的點集就可以表示為
則設(shè)變換矩陣為T,就需要將其轉(zhuǎn)換成3×3的矩陣,即
圖形的變換可以表達為點集與變換矩陣的乘積,結(jié)果為變換后的圖形點集矩陣,表示為
(一)平移。將T矩陣中a設(shè)定為1,b設(shè)定為0,c設(shè)定為0,d設(shè)定為1。對于點(x,y)來說就是上式中第一行的計算結(jié)果為[x+ey+f1]一行三列的矩陣,前兩項就是平移后的坐標(x+e, y+f)。e表示x方向平移量,f表示y方向平移量。
(二)縮放。將T矩陣中b、c、e、f均設(shè)定為0。對于點(x,y)來說上式第一行的計算結(jié)果則為[axdy1]一行三列的矩陣,前兩項就是縮放后的坐標(ax,dy)。其中a表示x方向的縮放比例,d表示y方向的縮放比例。
(三)旋轉(zhuǎn)。將T矩陣中e、f均設(shè)定為0。由于需要設(shè)定2個前提,參考前文。對于點(x,y)按原點逆時針旋轉(zhuǎn)θ度,按上式進行計算,結(jié)果為[ax+cybx+dy1]一行三列的矩陣,前兩項就是平移后的坐標 (ax+cy,bx+dy)。那么a=cosθ,b=sinθ, c=-sinθ,d=cosθ。
WPF是WindowsPresentationFoundation的縮寫,它是一個Windows的圖形顯示框架,使用WPF可以簡化開發(fā)人員的開發(fā)過程,提高開發(fā)效率,并且能夠比較方便的調(diào)用Windows較為底層的圖形接口,WPF很好地結(jié)合了DirectX圖形加速方案,使用WPF開發(fā)的軟件顯示效果絢麗且性能良好。
(一)圖形變換相關(guān)類。為了能夠方便對圖形進行操作處理,WPF提供了較多的圖形變換類。針對之前介紹的平移變換、縮放變換、旋轉(zhuǎn)變換分別提供了TranslateTransform類、ScaleTransform類、RotateTransform類,這些類都是有關(guān)矩陣理論在變換中運用的具體形式。具體說明如表1所示。
表1 圖形變換類
實際的開發(fā)過程中往往包含了多種變換形式,既可能是其中一種變換形式也可能是多種變換形式的疊加,這就要求每一個圖形都支持以上三種變換類,為了能夠較好的支持開發(fā),WPF還提供了一個TransformGroup類,該類支持所有的變換形式,可以看成是各種變換形式的集合,支持多個變換的疊加。同時,為了在復(fù)雜變換過程中簡化開發(fā)代碼,WPF還開放了最原始的由矩陣理論支撐的MatrixTransform類。具體說明如表2所示。
表2 圖形變換輔助類
(二)使用圖形變換類。通常是先獲取變換對象,再通過變換對象獲取TransformGroup類,這樣就獲取了變換實例的集合。在對該集合進行處理過程中,可以通過TransformGroup類的Children屬性來獲取該集合,再使用Add方法和
Remove方法對集合元素進行操作。
1.TranslateTransform類的使用。
TranslateTransformtt=newTranslateTransform();//構(gòu)造平移變換
tt.X=5;//傳入X軸平移量
tt.Y=10;//傳入Y軸平移量
group.Children.Add(tt);//添加到變換集合中
其中g(shù)roup為變換對象的TransformGroup類實例。本段代碼執(zhí)行后將會看到圖形由原位置,向右移動5個像素,向下移動10個像素。如圖1所示。
圖1平移圖形
圖2縮放圖形
圖3 旋轉(zhuǎn)圖形
2.ScaleTransform類的使用。
ScaleTransform st=new ScaleTransform ();//構(gòu)造縮放變換
st.ScaleX=1.2;//傳入X軸縮放比例
st.ScaleY=1.2;//傳入Y軸縮放比例
group.Children.Add(st);//添加到變換集合中
該段代碼表示將放大圖片。執(zhí)行本段代碼將會看到圖形在原位置放大1.2倍。如圖2所示。
3.RotateTransform類的使用。
RotateTransform rt=new RotateTransform();//構(gòu)造旋轉(zhuǎn)變換
rt.Angle=45;//傳入逆時針旋轉(zhuǎn)的度數(shù)
group.Children.Add(rt);//添加到變換集合中
該段代碼表示圖形將圍繞原點按逆時針方向旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行本段代碼將會看到圖形在原位置旋轉(zhuǎn)了45度。如圖3所示。
WPF是通過Canvas來呈現(xiàn)圖形的,每一個圖形顯示在Canvas中的位置取決于圖形距離Canvas邊界最上邊和最左邊的距離。我們可以把離開上邊的距離看成y軸坐標,與傳統(tǒng)坐標所不同的是y軸的方向向下,距離最上邊越遠,y值越大。所以對于任何圖形通過設(shè)置Canvas.Left和Canvas.Top,就相當于將圖形定位到Canvas的坐標系中,Canvas.Left相當于水平方向的x坐標,Canvas.Top相當于垂直方向的y坐標。在做具體的圖形變換時,我們只需要按照圖形的中心點進行變換即可。當圖形的中心點確定后,整個圖形的位置就確定了。
在進行平移操作時,只需平移中心點,依據(jù)原有中心點,根據(jù)平移量計算出新的中心點位置,就能重新將圖形移動到想要的位置,此時圖形的寬和高無需做任何變化。
在進行縮放操作時,我們可以將圖形先移動至Canvas原點,根據(jù)縮放系數(shù)計算出圖形新的寬和高,當圖形在原點縮放成功后,再進行一次平移,將圖形移動到原位置,就完成了圖形在Canvas中的縮放。
在進行旋轉(zhuǎn)操作時,我們也將圖形的中心點移動到Canvas的原點,按照原點旋轉(zhuǎn)指定度數(shù),當圖形在原點旋轉(zhuǎn)成功后,再進行一次平移,將圖形移動到原位置,就完成了圖形在Canvas中的旋轉(zhuǎn)。
(一)多圖組合變換前的準備。根據(jù)以上分析我們可以得出結(jié)論,一個圖形的呈現(xiàn)形式取決于它的坐標、大小和旋轉(zhuǎn)角度。坐標是指相對于容器左上角的遠近,大小就是圖形本身的寬和高,旋轉(zhuǎn)角度是圖形有沒有轉(zhuǎn)動,這些因素確定后整個圖形的顯示效果也就確定了。
那么對于多個圖形呈現(xiàn)在一個容器中,并且打算對多個圖形同時做變換操作,這一多圖組合的變換也會受坐標、大小和旋轉(zhuǎn)角度影響。為了能夠準確的計算出多圖組合的變換,必須提前計算出組合內(nèi)每個圖形的坐標(為了計算方便使用中心點取代)、大小和旋轉(zhuǎn)角度。
同時需要計算出組合后的大圖形的中心點、大小和旋轉(zhuǎn)角度。假定每次組合時,組合后的圖形旋轉(zhuǎn)角度為0,表示沒有做過任何旋轉(zhuǎn)。而組合后圖形的中心點取決于所有單個圖形組成大圖形的外邊界構(gòu)成圖形的中心。如圖4所示。
圖4 兩個圖形組合后的圖形
假設(shè)圖形2的中心點x坐標和y坐標都比圖形1的中心點x坐標和y坐標大,則有:
組合圖形的中心點x坐標=(圖形2的中心點x坐標+圖形2的寬度)/2+圖形1的中心點x坐標-圖形1的寬度/2
組合圖形的中心點y坐標=(圖形2的中心點y坐標+圖形2的高度)/2+圖形1的中心點y坐標-圖形1的高度/2
組合圖形的寬度=圖形2的中心點x坐標+圖形2的寬度
組合圖形的高度=圖形2的中心點y坐標+圖形2的高度
其中圖形2的中心點x坐標代表了兩個圖形中心點x坐標中的最大者,圖形2的中心點y坐標代表了兩個圖形中心點y坐標中的最大者。因此,即使是多個圖形也可以按此原則求出最大x坐標和最大y坐標。再用該x坐標加上對應(yīng)寬度的一半就是該組合后圖形的寬度,用該y坐標加上對應(yīng)高度的一半就是該組合圖形的高度。
(二)多圖組合變換的實現(xiàn)。
1.多圖組合的平移。對于組合圖形的平移變換,與每個圖形的平移變換并沒有兩樣,所謂組合圖形的平移變換也就是對每一個小圖形逐個進行平移。具體來說就是獲取每個小圖形的TransformGroup實例,對其中的TranslateTransform進行操作,平移每個小圖形的結(jié)果就是對組合圖形的平移。
2.多圖組合的縮放。組合圖形的縮放比例與組合內(nèi)的每個小圖形縮放比例仍然是一致的。首先計算出組合圖形的中心點平移至Canvas原點平移量,再將每個小圖形平移至相對新中心點的位置,然后再計算出每個小圖形平移至Canvas原點的平移量,將每個小圖形平移至Canvas原點,再按縮放比例對每個小圖形進行縮放。當縮放完畢后,按剛才一系列平移的相反次序再進行平移至相對原始中心點的位置。至此完成多圖組合的縮放。如圖5所示。
圖5 多圖組合的縮放
3.多圖組合的旋轉(zhuǎn)。先計算出組合圖形的中心點平移至Canvas原點的平移量,再將每個小圖形平移至相對新中心點的位置,然后再將每個小圖形再次平移至Canvas的原點位置進行旋轉(zhuǎn),每個小圖形的旋轉(zhuǎn)角度與整個組合后的大圖形旋轉(zhuǎn)角度保持一致,所不同的是每個小圖形的平移量是不同的。當每個小圖形的旋轉(zhuǎn)完畢后,再按之前平移的相反次序進行平移,平移至相對原始中心點的位置。至此完成多圖組合的旋轉(zhuǎn)。如圖6所示。
圖6 多圖組合的旋轉(zhuǎn)
計算機圖形變換是圖形處理中非常重要的環(huán)節(jié)。利用矩陣理論能夠非常好的解決圖形中所有點的變換問題。本文通過使用WPF中提供的圖形變換類以及相關(guān)輔助類實現(xiàn)了單一圖形的變換操作。重點分析研究了多圖組合時圖形變換的問題,并提供了相應(yīng)的解決方案,該解決方案較好的實現(xiàn)了多圖組合的圖形變換操作。
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[責(zé)任編輯 鄭麗娟]
TP311
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2095-0438(2017)06-0142-04
2017-03-02
侯海平(1980-),男,安徽無為人,安徽財貿(mào)職業(yè)學(xué)院講師,碩士,研究方向:軟件工程、管理信息化。
安徽省高等學(xué)校省級質(zhì)量工程教學(xué)研究重點項目(編號:2015jyxm629);安徽省高等學(xué)校省級質(zhì)量工程教學(xué)研究重點項目(編號:2016jyxm0032)