孫漢辰
摘 要 隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,VR技術(shù)也在近些年得到了發(fā)展,它已經(jīng)廣泛深入到諸如影視、網(wǎng)游、旅行等眾多領(lǐng)域,在新聞業(yè)中引入VR技術(shù)也越來越成為大勢(shì)所趨。一些前沿媒體也相繼嘗試VR技術(shù),將此技術(shù)引入到新聞編輯和報(bào)道中,但對(duì)于VR這種新興技術(shù),在發(fā)展過程中不可避免的存在一些瓶頸。本文為發(fā)展VR技術(shù)和解決VR技術(shù)目前存在的不足提供借鑒。
關(guān)鍵詞 VR;新聞;技術(shù)特性;編輯要素
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)184-0027-02
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
VR技術(shù)全稱是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù),興起于21世紀(jì)初。它是利用發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)打造出使人身臨其境的看、聽、說、感覺綜合為一體的三維虛擬空間。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,VR技術(shù)也在近些年得到了十足的發(fā)展,它已經(jīng)廣泛深入到諸如影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、旅行、軍事戰(zhàn)場(chǎng)的模擬等眾多領(lǐng)域。在新聞媒體領(lǐng)域,國(guó)外的前沿媒體最先嘗試VR技術(shù),但是VR技術(shù)既為制造虛擬場(chǎng)景的技術(shù)就勢(shì)必會(huì)與新聞?lì)I(lǐng)域所要求的內(nèi)容真實(shí)有效的特點(diǎn)有所沖突。因此,VR技術(shù)的在新聞業(yè)的發(fā)展初始時(shí)期也是較為緩慢的。但是在2015年以后,VR技術(shù)的發(fā)展掀起了一個(gè)大的熱潮,國(guó)外眾多知名新聞媒體諸如《紐約時(shí)報(bào)》、BBC、ABC News等都開始運(yùn)用VR技術(shù)。受這樣浪潮的沖擊下,我國(guó)的中央電視臺(tái)、東方衛(wèi)視、《人民日?qǐng)?bào)》等新聞媒體也開始引入VR技術(shù),其中紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》較為突出,它是由財(cái)新傳媒公司拍攝的具有公益性質(zhì)的新聞紀(jì)錄片,也是中國(guó)公益新聞事業(yè)發(fā)展的一個(gè)朝向所在。對(duì)于VR這種新興技術(shù),在發(fā)展過程中不可避免的存在一些瓶頸,筆者對(duì)VR新聞技術(shù)特性與編輯要素之間的內(nèi)在聯(lián)系進(jìn)行分析,希望相關(guān)新聞媒體的工作者能從中有所裨益。
2 VR技術(shù)特性與新聞特性的聯(lián)系
根據(jù)相關(guān)的專家和機(jī)構(gòu)的研究,現(xiàn)今VR技術(shù)的發(fā)展無論在設(shè)備的完善還是在內(nèi)容的豐富上都較為緩慢。在內(nèi)容方面,VR特有的內(nèi)容較少,也沒有產(chǎn)生具有典型代表性行業(yè)的標(biāo)志性作品,并且和以前的傳統(tǒng)新聞媒體設(shè)備所產(chǎn)生的內(nèi)容基本上還是同質(zhì)的。這樣的現(xiàn)狀使得新聞媒體領(lǐng)域中的VR技術(shù)發(fā)展較其他領(lǐng)域發(fā)展速度緩慢,這樣使得弄清VR技術(shù)特性與新聞特性的聯(lián)系尤為重要。
2.1 新聞的感觀革新
VR技術(shù)的根本特性可用相互性、想象力、深入性3個(gè)詞來總結(jié),深入性是指運(yùn)用高科技制成的虛擬場(chǎng)景,讓人深入體會(huì),這樣的體會(huì)是來自虛擬世界。相互性說的是以人為主體,體驗(yàn)人控制場(chǎng)景的變化過程。無論從廣播到電視,還是從電視到目前網(wǎng)絡(luò)新聞的評(píng)論,VR技術(shù)進(jìn)步使得人們的感知水平體驗(yàn)水平不斷提高。VR技術(shù)作為新聞媒體業(yè)的新型技術(shù),應(yīng)掌控好相互性、想象力、深入性3個(gè)特征,致力于重新塑造人們的觀感。
2.2 場(chǎng)景的概念引入
傳統(tǒng)新聞的活動(dòng)主要在于對(duì)于社會(huì)活動(dòng)的敘述或者轉(zhuǎn)述,而不是將新聞敘述的場(chǎng)面境況進(jìn)行場(chǎng)景再現(xiàn),這樣使得在傳統(tǒng)新聞中很少提及場(chǎng)景、時(shí)空等的概念。但是隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,使得虛擬世界的構(gòu)造成為可能,場(chǎng)景這一概念在新聞業(yè)中時(shí)常提及。其實(shí)在VR技術(shù)出現(xiàn)之前,人們運(yùn)用視頻的形式來制造新聞中所表示的場(chǎng)面境況,這樣使得新聞表達(dá)的場(chǎng)景化越來越受歡迎,以此推動(dòng)了新聞業(yè)的發(fā)展。除此之外,VR技術(shù)的場(chǎng)景構(gòu)成還有GPS系統(tǒng)、傳感器等。VR技術(shù)的發(fā)展,使得場(chǎng)景感念在新聞工作者中越來越受歡迎,與相關(guān)人員的編排和計(jì)劃也息息相關(guān)。
3 VR 新聞的編輯要素
3.1 VR新聞的內(nèi)容
VR這種新型高科技,使得其在制作和使用方面的時(shí)間長(zhǎng)、成本高,但是VR新聞所取得的效果也是相當(dāng)?shù)目陀^。因?yàn)樯鲜龅脑蚴沟肰R新聞的選材有所揚(yáng)棄。一般來說,大型題材的新聞?shì)^為合適,因?yàn)槠鋬?nèi)容豐富,能滿足VR場(chǎng)景的內(nèi)容需求,同時(shí)因?yàn)槠涑渥阖S富的內(nèi)容,使得可以設(shè)定多個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)來提升體驗(yàn)者的感知。相反,小型新聞的內(nèi)容則較為貧乏,不足以支撐場(chǎng)景的需要,加之VR新聞的制作成本和時(shí)效性等因素,使得小型新聞不適于VR新聞的選材。只有使得VR技術(shù)和新聞更好的結(jié)合,這樣選材才是合適的。筆者將VR新聞的選材分為諸如奇觀類、典型大事件等多種。首先是視覺奇觀類,因?yàn)闀r(shí)間、自然、人為、地域等多種因素,一些諸如比賽、節(jié)日演出等事件無法親自感受,這種事例的直播就是VR新聞合適的選材之一,但是這類題材在具體實(shí)施過程中仍存在著一些問題,以美國(guó)NBC對(duì)2016年里約奧運(yùn)會(huì)VR報(bào)道為例,雖進(jìn)行了直播,但卻未能把握新聞的時(shí)效性。其次是重大事件類,這類題材非常適合使用VR技術(shù)。在我國(guó),網(wǎng)易新聞敢于創(chuàng)新,特別是其在重大新聞的報(bào)道中使用了VR技術(shù),一些機(jī)構(gòu)也做了相關(guān)方面的調(diào)查研究,下圖是針對(duì)切爾諾貝利核事故30周年這一新聞報(bào)道的用戶活躍度。
從圖1中可以得知,網(wǎng)易用戶關(guān)于爾諾貝利核事故這一新聞明顯活躍于該新聞?wù)w程度,但其也存在新聞報(bào)道所用時(shí)間長(zhǎng)的問題。再者是移情效果類,VR新聞使人們深入其中,促進(jìn)新聞傳播力的增強(qiáng)。以公益事業(yè)為例,使觀眾沉浸其中,而調(diào)動(dòng)觀眾的同情心。最后是互動(dòng)敘事類,主要是以用戶的角度為主,讓用戶參與其中,這類的典型代表是美國(guó)的《豐收的變化》,運(yùn)用游戲表述故事內(nèi)容。這樣使得讀者的興趣盎然,但也注意娛樂和新聞之間的平衡度。
3.2 新聞的語境
語境也是VR新聞的重要組成部分。它注重觀眾的親身體驗(yàn),所以在語境方面,VR新聞多使用第一人稱,這體現(xiàn)在VR新聞的聲畫方面,它遵循聲畫的時(shí)間和空間的一致性,使觀者有更好的親身體驗(yàn)。
3.3 VR新聞的敘事
傳統(tǒng)新聞和VR新聞在敘事方面存在著很大不同,這體現(xiàn)在文字的編輯上,VR新聞敘事需要根據(jù)其構(gòu)造的場(chǎng)景變化來定,而且常采用第一人稱,口語播報(bào)和解說無法滿足觀者身臨其境之感。但是人們對(duì)VR語言表達(dá)的掌控能力有所欠缺,一些人認(rèn)為VR新聞在表達(dá)方面不能比及傳統(tǒng)新聞,若去除新聞的框架又很難掌控重點(diǎn)。
4 結(jié)論
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,VR技術(shù)也在近些年得到了十足的發(fā)展,它已經(jīng)廣泛深入到諸如影視、網(wǎng)游、旅行等眾多領(lǐng)域,在新聞業(yè)中引入VR技術(shù)也越來越成為大勢(shì)所趨。但是要使VR技術(shù)發(fā)揮更大的作用,需要?jiǎng)?chuàng)新,也需要相關(guān)工作者具有不斷開拓進(jìn)取的精神。VR新聞的發(fā)展之路仍很漫長(zhǎng)。
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