涂君
Midas創(chuàng)始人兼CEO何開川告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),大部分動畫電影,1個小時的電影內(nèi)容需要數(shù)百位動畫師工作1年才能完成。消費者對娛樂內(nèi)容的需求是呈指數(shù)增長的,但動畫師們輸出內(nèi)容的效率跟不上這種需求的增長。
Midas通過AI驅(qū)動的方式讓軟件自動或者半自動地完成動畫效果處理,解決了動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能瓶頸。
何開川曾先后在思科、暴雪、迪士尼等公司工作。在暴雪工作期間,何開川負責《魔獸世界》的游戲引擎開發(fā)工作。加入迪士尼后,何開川在手游部門任CTO,把《星球大戰(zhàn)》做成了戰(zhàn)略性手游。
Midas團隊的其他成員也都來自暴雪、皮克斯、育碧等知名公司,均有10年以上的行業(yè)經(jīng)驗積累。
用AI制作動畫,10分鐘內(nèi)讓博物館仕女圖“活”過來
目前,圖形渲染效果已經(jīng)可以達到毛發(fā)級的精度,但動畫中角色的動作還是顯得比較生硬、古怪,這是因為大部分動畫是靠動畫師畫出關鍵幀,然后導入軟件來完成連貫的動作。
“渲染技術已經(jīng)非常成熟,而相對來說,動畫技術還在比較初期的階段?!?/p>
Midas Creature是一款基于物理模擬的2D動畫引擎,用戶導入一張靜態(tài)圖片后,經(jīng)過簡單的操作可以讓圖片產(chǎn)生浮動的效果。將博物館仕女圖的數(shù)字圖像導入Creature后,拉出一些骨骼輪廓,軟件會自動把骨骼與網(wǎng)格模型綁定,10分鐘內(nèi)就能做出2D動態(tài)圖片,讓畫中的仕女動起來,衣裙會有隨風飄動的效果。
“三國殺”的線上平臺邊鋒游戲最近購買了Creature的企業(yè)版,使用之后對Creature給出的評價是“10分鐘上手,半天開始正式產(chǎn)出”。
除了游戲領域,Creature在網(wǎng)頁動畫中也有用武之地,能替代Flash在數(shù)小時內(nèi)完成復雜的多人物動畫。
是否要導入桌游卡牌這樣精度高的圖片才能有較好的動畫效果?何開川對創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)解釋道,Creature對輸入素材沒有什么精度要求,有的用戶就是做像素風游戲,Creature也能讓這種分辨率低的圖片動起來。
圖形渲染的質(zhì)量和動作的質(zhì)量是兩個獨立的概念。有的圖像可能精度很低,但是動作非常自然;有的可能精度很高,動作卻有跳躍感。何開川認為,Midas的工具解決的是動畫動作生硬這個痛點,并通過AI和數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式來制作動畫,自動或者半自動地完成很多動畫效果處理,解決動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能問題。
反向動力學建立物理模型,VR玩家替身不再是提線木偶
3D動畫方面,Midas的3D產(chǎn)品Avatar需要用戶輸入標準的3D模型,即用Maya或3D MAX所制作的3D網(wǎng)格、3D模型和3D貼圖,來完成3D動畫的制作。根據(jù)不同的造型,如兩足、四足等分類,Midas會為靜態(tài)的3D模型提供不同的動作模板,用戶可從中挑選出需要的進行排列組合。接下來,軟件會通過AI合成出3D角色并執(zhí)行指定的動作。據(jù)何開川介紹,Midas Avatar的實時渲染速度可達到60幀每秒。
在VR游戲中,玩家需要沉浸式的體驗,讓身體的動作映射到虛擬世界中,但又不太可能像電影中一樣在身上帶數(shù)十個追蹤器。通常VR玩家只會佩戴頭顯及兩個手持控制器,開發(fā)者需要根據(jù)這三個點進行位置追蹤。玩家把手從位置A移動到位置B,開發(fā)者要反向推算胳膊肘和肩關節(jié)的轉(zhuǎn)向角度,讓VR世界中的替身完成把手從A移動到B這個過程。
人類和其他生物基本都是遵循節(jié)省能量的方式去完成一個運動過程。同樣是把手從位置A移動到位置B,胳膊的運動軌跡卻可能有多種,而現(xiàn)實中人類一定是用最省力的方式去完成這一動作。而在一些VR游戲中,玩家替身的動作比較僵硬,在某些情況會出現(xiàn)手肘跳躍的問題,在運動中像提線木偶一樣肢體不協(xié)調(diào)。
Midas則運用反向動力學,除了考慮胳膊的幾何關系,保證手肘、肩膀不脫節(jié)之外,還會計算出要在肩關節(jié)和肘關節(jié)施加多大的扭矩和拉力才能在考慮重力的情況下把手從位置A移動到位置B,從而讓替身的動作更加自然流暢。
此外,Midas實際上使在虛擬世界中為玩家模擬了一個物理模型,這樣多個玩家在VR游戲中可以發(fā)生“物理”的肢體碰撞,而不是直接穿越彼此的“身體”,從而獲得比較真實的交互體驗。
《第二人生》(Second Life)的創(chuàng)始人Philip Rosedale是世界頂級的VR/AR領域的專家之一,他在2013年成立新公司High Fidelity,為用戶提供了一個VR版的沉浸式虛擬世界,體驗另一種“第二人生”。Midas與High Fidelity正在進行早期的合作,為后者的虛擬現(xiàn)實平臺提供某些解決方案。Philip對Midas的3D產(chǎn)品評價道:“如果當年有Midas Avatar的人物模擬技術,《第二人生》的表現(xiàn)也許會是另一番景象。”
Midas已在2016年完成400萬美元pre-A輪融資,由華聞傳媒旗下的上海鴻立領投,硅谷的豐元創(chuàng)投(Amino Capital)、Cardinal Mountain、TEEC Angel Fund、CRCM、Gem Tech Ventures等多家機構跟投。此前Midas曾于2015年完成蓋婭互娛投資的130萬美元天使輪融資。
2017年4月,Midas在2017創(chuàng)新中國春季峰會DEMO CHINA以406分的高分獲得GOD大獎,并在股權拍賣環(huán)節(jié)被DCM董事合伙人林欣禾以27萬美金的出價拍得1%的股權。