獲獎(jiǎng)詩人,作家謝爾曼·亞歷克謝在印第安保留地長(zhǎng)大。他對(duì)籃球和西雅圖超音速有著和文學(xué)一樣的激情。
無論是寫詩,寫《弗蘭克·斯內(nèi)克·徹奇發(fā)生了什么》這樣的短故事,還是《兼職印第安人的真實(shí)日記》這樣的經(jīng)典小說,作家謝爾曼·亞歷克謝總能在籃球中找到靈感。作為“全美圖書獎(jiǎng)”獲得者,在華盛頓州斯波坎印第安保留地長(zhǎng)大的亞歷克謝很早就愛上了籃球。他聊起了自己與籃球的聯(lián)系,他對(duì)超音速的愛以及自己的籃球水平。
你的籃球背景是什么?
我爸爸是個(gè)出色的籃球運(yùn)動(dòng)員,所以大概有遺傳。我們?cè)诒A舻亻L(zhǎng)大,那里很窮。我們的第一個(gè)籃架,就是釘在松樹上的福杰仕咖啡罐,我們的球就是卷成一團(tuán)的膠帶。七年級(jí)到八年級(jí)這段時(shí)間,我的水平從還湊合提高到了相當(dāng)優(yōu)秀;我搬到了保留地外的白人地區(qū),那里的學(xué)生有既定思維。他們覺得我是個(gè)投手,所以我就成了投手。我的射程很廣,和雷·阿倫屬于一個(gè)級(jí)別。
籃球在保留地那么流行,你覺得原因是什么?
那是我們能玩的最廉價(jià)的運(yùn)動(dòng)。我覺得籃球就像世界其他地方的足球一樣,那是屬于窮人的運(yùn)動(dòng)。我們從日出打到日落,天黑后,我們會(huì)把車開到一起,打開車燈繼續(xù)打球。我們的規(guī)則很簡(jiǎn)單,有人被打中臉前一直繼續(xù),因?yàn)槟槺淮蛑泻罂床磺鍠|西就沒法打了。有一次我跳投時(shí)殺死了一只蝙蝠。有人殺死蝙蝠時(shí),比賽也會(huì)結(jié)束。
怎么形容自己的球風(fēng)?
我在低位比較有存在感。我的彈跳不行,也沒有運(yùn)動(dòng)能力,我更像扎克·蘭多夫,兩手都能投籃,出手角度比較詭異,不停做假動(dòng)作。15歲時(shí)我就像老年人一樣打球了。
在你寫的半自傳的書里,很多地方暗示你的籃球水平在高中時(shí)很不錯(cuò)。
我參加過各種聯(lián)賽,一些社區(qū)大學(xué)對(duì)我有興趣。我去岡薩加讀的大學(xué),而校隊(duì)里一些人練過球,也沒被打爆過。
你跟約翰·斯托克頓打過嗎?
我去之前他就離開了,但他會(huì)回來即興打些比賽。有一次快攻時(shí)我蓋了他一個(gè)球,但他后面把我打慘了。他連續(xù)打了我八個(gè)還是九個(gè)回臺(tái),我連氣都喘不過來。
你模仿過哪名球員嗎?
那時(shí)候我最喜歡的球員是J博士,但他的球風(fēng)和我?guī)缀跏翘烊乐畡e。當(dāng)然,我喜歡超音速,我非常喜歡丹尼斯·約翰遜?,F(xiàn)在我喜歡看凱爾·科沃爾打球,也喜歡特別老大爺打法的安德烈·米勒。如果70年代他在聯(lián)盟的話,他就會(huì)是我的偶像。
你是西雅圖人,現(xiàn)在你還會(huì)因?yàn)槌羲匐x開耿耿于懷嗎?
不會(huì)。我最喜歡的節(jié)日是圣誕節(jié),感恩節(jié),以及任何雷霆賽季結(jié)束的日子。我和兩個(gè)真正的朋友絕交了,因?yàn)樗麄冞€在支持雷霆。也就在這一個(gè)問題上我是有潔癖的。
你經(jīng)??碞BA嗎?你支持誰?
說真的,我討厭支持誰,我是反對(duì)球員和球隊(duì)。我有很強(qiáng)烈的反科比心理,對(duì)我來說,他就是達(dá)斯維德。我也恨馬刺和蒂姆·鄧肯,但他的持久力超越了我對(duì)他的恨。大部分時(shí)候我會(huì)支持前超音速球員,我一直支持雷·阿倫。
——Ryan Jones
傳球行家
相比于運(yùn)球所需要的長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)才能達(dá)到的嫻熟掌控,傳球因?yàn)橐绘I操作的便利往往被忽視,更不用說那些喜歡把單打進(jìn)行到底的玩家們經(jīng)常處于傳球鍵失靈的狀態(tài),想起來了就傳遞兩手,想不起來也就算了。
實(shí)際上現(xiàn)在在籃球游戲中傳球的重要性已經(jīng)不亞于足球游戲了,因?yàn)橛螒蚝同F(xiàn)實(shí)最大的不同就是可以用量化的方式“計(jì)算”出一場(chǎng)比賽的勝利,玩家如果把球場(chǎng)上的每一名球員都當(dāng)成是DOTA中的一名角色,那么誰在什么時(shí)間,什么位置,發(fā)動(dòng)什么技能自然是非常關(guān)鍵的勝負(fù)手,而傳球的價(jià)值就在于對(duì)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的把控。
之所以強(qiáng)調(diào)現(xiàn)在的《NBA2K》游戲一定要用手柄操作,就是因?yàn)橹挥性诳梢酝瑫r(shí)控制兩到三個(gè)按鍵的情況下,才能把傳球的準(zhǔn)確性做最好的定位。玩家務(wù)必要掌握一鍵傳球的操作——就是當(dāng)你按下LB之后,剩下四個(gè)球員每人的頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)按鍵提示,直接按下這個(gè)鍵球就會(huì)直接送到這名球員的手上,而不會(huì)因?yàn)樵趥髑蚵肪€上有另一名球員而改變你的傳球意向。另外本作將體前傳球,吊傳和擊地傳球做出了細(xì)分,為的就是讓玩家可以根據(jù)對(duì)方的防守站位和對(duì)位情況進(jìn)行更有針對(duì)性的傳導(dǎo)。
最后需注意的一點(diǎn)是,因?yàn)槟壳啊禢BA2K》還沒有手動(dòng)控制傳球力度的設(shè)定,所以傳球的力道大小都由距離決定的,這也就讓搶斷傳球變成了一件更容易的事情,再加上本作的搶斷成功率本來就高,傳球時(shí)需要確認(rèn)在傳遞路線上沒有對(duì)方球員,尤其是外線傳球時(shí),如果對(duì)方有威少或者保羅的話,傳球被破壞的可能性就會(huì)很高,應(yīng)當(dāng)結(jié)合上面提到的吊球繞過防守人。另外從《NBA2K13》開始,多次傳球就對(duì)最終的投籃命中率有了直接影響,越是流暢的傳球,最后的投籃命中率就越高,多傳一次球往往就有兩分變?nèi)值捏@喜。
——陶杰