国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

微信發(fā)行HTML5手游,預(yù)定KPI有50億元?

2017-05-30 20:07:19牧殤
關(guān)鍵詞:手游人民幣程序

牧殤

沉寂了整個(gè)2016年的HTML5游戲又來(lái)了,但這并非是像以往一樣的小打小鬧,而是由騰訊率先出手,《微信》在吸引了眾多眼球的“小程序”之后再發(fā)力。這一次又是否是HTML5手游的春天呢?恐怕是真的。

HTML5手游。扶不起的阿斗?

在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,隨著《圍住神經(jīng)貓》這樣的HTML5小游戲的火熱,HTML5手游一度被認(rèn)為是手游市場(chǎng)的下一個(gè)風(fēng)口。然而那么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,HTML5現(xiàn)在儼然成為了各種小廣告的聚集地,至于什么HTML5游戲都已經(jīng)被人給遺忘在了不知名的小角落里。一邊是繁花似錦的手游市場(chǎng),一個(gè)又一個(gè)爆款加入了“億元人民幣流水俱樂(lè)部”,另外一邊則是HTML5手游的點(diǎn)擊量還不如那些聳人聽(tīng)聞的朋友圈謠言來(lái)得多,人們不禁要問(wèn),HTML5手游已經(jīng)死了嗎?

所以在這一次微信官方宣布要在2016年12月開(kāi)啟HTML5手游發(fā)行的消息出現(xiàn)之后,整個(gè)業(yè)內(nèi)都開(kāi)始為之沸騰,人們紛紛開(kāi)始暢想,是不是屬于HTML5手游的春天真的已經(jīng)來(lái)了呢?而另外一方面,也有人質(zhì)疑,因?yàn)轵v訊給自己的目標(biāo)定得實(shí)在太高,在接下來(lái)的一年里,騰訊給自己在HTML5手游上預(yù)估的KPI(績(jī)效指標(biāo))高達(dá)50億元人民幣,在短短一年時(shí)間里,騰訊能否完成這“不可能完成的任務(wù)”?這實(shí)在讓人有些擔(dān)心。

但不管怎么樣,與其讓一個(gè)行業(yè)就這么死去,不如在其真正死透之前再試試看,這也許就是騰訊的所思所想。那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了:騰訊50億元人民幣的KPI計(jì)劃能完成嗎?HTM L5手游能順著這股春風(fēng)起飛嗎?我們接下來(lái)所要回答的,就是這個(gè)問(wèn)題。

50億元人民幣的KPI,看上去很美?

騰訊對(duì)于HTM L5手游預(yù)定的50億元人民幣的KPI,其實(shí)是一個(gè)非常龐大的數(shù)字。目前騰訊的單季度手游收入為100億元人民幣,但是這不僅得益于騰訊系手游多年來(lái)的積累,而且還和整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大有不小的關(guān)系。如果你的市場(chǎng)就那么大一點(diǎn),那么靠一個(gè)公司的一己之力,很難在短時(shí)間內(nèi)把它做大做強(qiáng),這是一個(gè)基本常識(shí)。而在微信于整個(gè)2016年沒(méi)有出現(xiàn)什么現(xiàn)象級(jí)HTML5手游的大環(huán)境中,突然想要讓HTML5手游盈利,這難度就非常高。

我們不妨來(lái)算一筆賬:50億元人民幣的KPI分解到單月每月就要4億多元人民幣,而這些錢(qián)怎么來(lái)?自然不能靠什么長(zhǎng)尾效應(yīng)慢慢堆起來(lái),總要有一些流水大戶(hù)來(lái)?yè)纹疬@個(gè)KPI來(lái)。目前要求一款HTML5手游有過(guò)億月流水KPI,顯得有些欺負(fù)人,但是沒(méi)有幾款5000萬(wàn)元人民幣月流水的HTML5手游撐著,這個(gè)目標(biāo)顯然無(wú)法達(dá)成。更何況這是一個(gè)需要積累的過(guò)程,很可能在2017年的前期,根本不會(huì)有一款爆款HTML5手游出現(xiàn),這就意味著,這4億多元人民幣的月KPI重?fù)?dān),很大程度上要交給2017年下半年去完成。而且,如果騰訊只是把任務(wù)完成的可能性交給“爆款”來(lái)完成,那么也是更不可能實(shí)現(xiàn)的。既然是爆款,那么其出現(xiàn)頻率和數(shù)量都不會(huì)太高。

所以要完成50億元人民幣的KPI任務(wù)目標(biāo),最可能的方法還是將整個(gè)市場(chǎng)盤(pán)活,使之擁有眾多開(kāi)發(fā)者積極參與,玩家積極響應(yīng)的常態(tài)才行。

難度高不高?的確非常高。

但是有人看到的是困難,也有人看到的是商機(jī),總有人覺(jué)得,騰訊既然給自己訂了那么高的KPI,那么對(duì)這個(gè)目標(biāo)有一定的信心,未來(lái)HTM L5手游的市場(chǎng)非常值得期待。

不過(guò)也別忘了,完成這個(gè)KPI的主要重?fù)?dān),其實(shí)不在于騰訊,騰訊只是提供了一個(gè)平臺(tái),而是在于無(wú)數(shù)HTML5手游開(kāi)發(fā)者。要是開(kāi)發(fā)者不給力,那么這塊蛋糕騰訊就只是給你看—下而已。

誰(shuí)才能在HTML5手游時(shí)代,獲得先機(jī)?

那么,誰(shuí)才能夠搭上這列被稱(chēng)之為“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最后的藍(lán)海列車(chē)”呢?首先,就是那些最早一批加入HTML5手游研發(fā)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司——如果他們還活著的話(huà)。雖然在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,絕大多數(shù)的小創(chuàng)業(yè)公司還是處于一個(gè)苦哈哈的世界中,但是他們豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠讓他們比別人更早一步拿出出眾的成品來(lái)。

其次就是自己本身有強(qiáng)大IP的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,為什么在手游時(shí)代,那些端游時(shí)代的大佬們雖然后知后覺(jué),卻能夠迅速?gòu)澋莱?chē),一鼓作氣把手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)全打翻在地?靠的就是自己手里的IP,雖然如果HTML5手游的時(shí)代能夠順利開(kāi)啟,盤(pán)踞其中許久的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以在其中占得先機(jī),但是最終的勝果,可能還是那些有無(wú)數(shù)IP沉淀的互聯(lián)網(wǎng)大佬的。當(dāng)然,在這些大佬之中,也包括了騰訊。即便他不加入這場(chǎng)HTM L5手游狂歡之中,作為一個(gè)平臺(tái)供應(yīng)商,有人在他的地盤(pán)跳舞,他就是成功的。

最后,最大受益者應(yīng)該就是各種微信自媒體大號(hào),在這個(gè)流量為王的時(shí)代,他們手中的流量就是他們變現(xiàn)的工具,不管是自己做HTML5手游還是干脆給其他HTML5手游打廣告,他們都有充分的主動(dòng)權(quán)。

那么,為什么一直到現(xiàn)在,騰訊才開(kāi)始把目光投向于HTML5手游?原因就在于“時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟了?!?/p>

把流量變?yōu)楝F(xiàn)金

HTML5手游之所以一直不溫不火,原因在于內(nèi)容太簡(jiǎn)單、雷同度高,玩家很難對(duì)游戲產(chǎn)生黏著度。但隨著時(shí)代和HTM L5游戲制作技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者加入這一陣營(yíng)之中后,這樣的問(wèn)題也將逐漸被得到解決。

在2016年,微信官方推出了一個(gè)非常有意思的功能:小程序,而HTML5手游顯然是小程序未來(lái)戰(zhàn)略中必然會(huì)發(fā)展出來(lái)的一環(huán),小程序的落地能夠?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用的快速分發(fā),并且讓?xiě)?yīng)用跳脫新平臺(tái),到用戶(hù)的手機(jī)桌面中,從而提高用戶(hù)的留存。也就是說(shuō),小程序能讓玩家要體驗(yàn)一個(gè)HTML5游戲的時(shí)候,不用特地跑到微信朋友囤中,找到自己之前發(fā)出去的游戲鏈接,而是直接通過(guò)手機(jī)桌面進(jìn)入游戲之中。不要小看這一點(diǎn)點(diǎn)的改善,實(shí)際上就是這幾步的省略,讓用戶(hù)更樂(lè)于將碎片時(shí)間和金錢(qián)交給它。

而小程序功能的成功,也許就是微信官方有信心將HTML5市場(chǎng)做大做強(qiáng)的原因所在。做大HTML5手游蛋糕,為了誰(shuí)?

騰訊為什么決定要在2017年,做大做強(qiáng)擱置已久的HTML5手游市場(chǎng)蛋糕?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,在目前的游戲市場(chǎng)中,它遭遇到了前所未有的對(duì)手:網(wǎng)易。在過(guò)去騰訊曾經(jīng)認(rèn)為只要靠著一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái),就能夠出一款游戲紅一款游戲,在中國(guó)手游市場(chǎng)中一騎絕塵。但是想不到網(wǎng)易憑借著手里幾款黃全I(xiàn)P和對(duì)于二次元用戶(hù)喜好的精準(zhǔn)把握,硬是打造出了數(shù)款現(xiàn)象級(jí)手游,把騰訊的霸主地位打得七零八落。雖然如今騰訊依靠強(qiáng)大的“數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量”招數(shù)支撐,但其致命弱點(diǎn)已經(jīng)被大家知曉,也就是沒(méi)有太多能當(dāng)家的主力。

在這種大環(huán)境下,騰訊不思變那才是作死。

和網(wǎng)易相比,騰訊的優(yōu)勢(shì)還是在于平臺(tái),當(dāng)平臺(tái)在傳統(tǒng)手游市場(chǎng)中不給力的時(shí)候,他們自然就會(huì)尋找還有什么市場(chǎng)是需要依托于騰訊的平臺(tái)來(lái)完成的。他們的答案,就是HTML5手游。目前HTML5手游渠道平臺(tái)雖然有那么幾個(gè),但是都不溫不火,且騰訊自己也對(duì)這個(gè)市場(chǎng)抱有著打壓態(tài)度,甚至一度只要HTML5手游只要在微信平臺(tái)上超過(guò)一定的流量就會(huì)被直接封掉。而騰訊這一次的解封意味著HTML5手游可以利用朋友圈的熟人效應(yīng)迅速拓展自己。所以在這件事情上,沒(méi)有平臺(tái)的網(wǎng)易顯然陷入了被動(dòng)之中——它也許能夠在朋友圈之中流行開(kāi)來(lái),但是之后呢?它的生殺大權(quán)還是在騰訊的手里。

結(jié)束語(yǔ)

雖然騰訊野心勃勃,想要在2017年自己做出一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)來(lái),但是對(duì)于HTML5手游的未來(lái),我們也不要抱有太大的期望。因?yàn)椤罢张凇边@樣的事情,在HTM L5手游市場(chǎng)中已經(jīng)出現(xiàn)了不止一次,而且騰訊在微信朋友圈中開(kāi)放HTML5手游,歸根結(jié)底還是為了自己。HTML5手游做得不好,它不會(huì)吃虧,做好了,它能夠抽到錢(qián),順便還能給它的KPI出份力。想要指望騰訊做HTML5手游的救世主,這才真的是想太多了。

猜你喜歡
手游人民幣程序
怎樣認(rèn)識(shí)人民幣
試論我國(guó)未決羈押程序的立法完善
你不了解的人民幣
走近人民幣
100元人民幣知識(shí)多
“程序猿”的生活什么樣
英國(guó)與歐盟正式啟動(dòng)“離婚”程序程序
創(chuàng)衛(wèi)暗訪(fǎng)程序有待改進(jìn)
中國(guó)手游市場(chǎng)爆發(fā)
2014新主流“重度手游”
南和县| 浏阳市| 江达县| 白河县| 仪陇县| 安化县| 邢台市| 民勤县| 龙井市| 玛纳斯县| 那曲县| 苏尼特右旗| 二手房| 富阳市| 密云县| 北宁市| 锡林郭勒盟| 万载县| 常州市| 海林市| 旺苍县| 肇庆市| 全椒县| 张家口市| 永胜县| 靖安县| 阳泉市| 黄平县| 兴城市| 安化县| 喀喇| 桂东县| 曲阳县| 新化县| 南川市| 宜兰市| 如东县| 鸡东县| 顺平县| 彩票| 礼泉县|