滾滾
歷時(shí)7年,《捕魚達(dá)人》的變種萬千,且至今版權(quán)問題沒弄清楚。但從觸控科技的表現(xiàn)來看,《捕魚達(dá)人》并沒有非常強(qiáng)勢的改變局勢的能力。那么主要模式從未變過,各種新功能也未被人接受的《捕魚達(dá)人》,究竟還有什么魅力?而反復(fù)推這類手游的代理商們又是出于何種目的呢?
三不管什么的,最方便了
《捕魚達(dá)人》究竟算誰的?這個(gè)問題恐怕連宣稱自己擁有版權(quán)所有權(quán)的家伙,到現(xiàn)在也已經(jīng)搞不清楚答案了。版權(quán)問題搞不清楚這種事有一個(gè)“好處”,就是這類產(chǎn)品往往會(huì)變成“三不管”產(chǎn)品,也就是說,某些公司即便推出類似的玩法,也沒有一個(gè)人能出頭,說“你這個(gè)玩法已經(jīng)侵權(quán)了,你看這回是道歉呢,還是賠錢呢?”因?yàn)橹灰腥艘贿@么說,另外一邊就會(huì)跳出來,首先和那人撕——“這東西不是你家的,你別耍賴”。
所有權(quán)不明,就意味著“這個(gè)東西是大家的”,所以市面上類似于《捕魚達(dá)人》這樣的游戲就越變?cè)蕉嗔恕?/p>
聚攏人氣,最為重要
《捕魚達(dá)人》類游戲之所以能夠受到手游開發(fā)商的喜愛,最為主要的原因就是它能夠快速且有效地聚攏人氣。其實(shí)這類游戲和當(dāng)初紅遍全球的Flappy Bird一樣,都是因?yàn)闃O為簡單的玩法而讓人欲罷不能。而且“捕魚達(dá)人”們和Flappy Bird還有些不同,根本不需要多高的上手技巧以及極為有耐心的通關(guān)心態(tài)。玩《捕魚達(dá)人》的玩家,只需要對(duì)準(zhǔn)魚群“開炮”就行了,能否捕到魚都是無所謂的,也不會(huì)因?yàn)殚L時(shí)間沒抓到魚導(dǎo)致通關(guān)失敗??傊恫遏~達(dá)人》相比于其他的手游而言,在玩法上更為簡單,上手難度也更低。
另外,相對(duì)于Flappy Bird,這類游戲還有一個(gè)吸睛點(diǎn),那就是“賭博性”。用戶可以用很小的成本,博取更多的游戲幣。雖然這些游戲幣通常不能兌換為現(xiàn)全,但是對(duì)于許多認(rèn)為單純過過癮也很開心的玩家來說,已經(jīng)足夠。而另外一方面,也正是因?yàn)橛螒驇挪荒茏兂蓪?shí)際意義上的全錢,反而會(huì)讓不少玩家放松警惕,沒有產(chǎn)生“我在玩賭博游戲”的意識(shí),可以毫無罪惡感地沉迷其中。
簡單的規(guī)則,加上充滿了賭博性的玩法,讓《捕魚達(dá)人》得以在不同的開發(fā)商手中,都能獲得大量人氣。但是也同樣是因?yàn)椤恫遏~達(dá)人》的玩法核心過于經(jīng)典,以至于這一游戲的玩家付費(fèi)欲望并不高,很多人通常是玩沒了金幣就換號(hào),而不是直接充值購買。但是對(duì)于手游開發(fā)商來說,這并沒有什么關(guān)系,因?yàn)樗麄兊闹饕V求就是要聚攏人氣。
一款游戲的人氣,是完全可以通過游戲內(nèi)廣告將其轉(zhuǎn)移到同一個(gè)開發(fā)商的其他款游戲上的,就算這個(gè)開發(fā)商暫時(shí)沒有其他主推游戲,也可以將廣告位賣給其他的游戲開發(fā)商。像這類沒有什么負(fù)擔(dān)的休閑手游,玩家很容易在游戲過程中將注意力轉(zhuǎn)移到廣告上去,而這就是看似“老套”的休閑手游所追求的。
官方誘導(dǎo),套路多多
當(dāng)然,對(duì)于不少游戲開發(fā)商來說,如果這款游戲能夠讓玩家主動(dòng)往里面充值,他們也絕不會(huì)拒絕。要知道《捕魚達(dá)人》為什么會(huì)存在版權(quán)糾紛,其實(shí)就是因?yàn)樵诮謾C(jī)平臺(tái)和手游平臺(tái),都有不少游戲開發(fā)者宣示主權(quán)。除了開發(fā)商都宣稱有版權(quán)外,這類游戲的玩家也比較有特點(diǎn)——他們主要是曾經(jīng)體驗(yàn)過街機(jī)版《捕魚達(dá)人》的玩家。這些玩家有比較好的付費(fèi)意識(shí)(也或許是知道里面的“門道”),而且對(duì)于這類游戲有天然的親和度,甚至愿意在明明知道金幣不能直接兌換成現(xiàn)全的情況下,依舊投入精力和金錢到這類游戲中去,為的只是過一過金幣“嘩啦啦”進(jìn)口袋的癮。
如騰訊此次推出的《捕魚來了》,雖說并沒有涉及賭博,但其間的門道卻更深——競技機(jī)制。和街機(jī)廳里的《捕魚達(dá)人》一樣,幾個(gè)人一同游戲,你搶我的我抓你的,一來二去就非得比對(duì)方更厲害不可?!恫遏~來了》正是利用這種心理推出了“聯(lián)網(wǎng)模式”。
試想,如果和你一起玩的人擁有“首充”武器,捕魚的效果比你炫酷,抓捕率也比你高,這場比賽你能贏么?你還能忍么?你又怎會(huì)甘當(dāng)陪客?于是你也“首充”去了,試圖在其他零消費(fèi)玩家面前找到同樣的優(yōu)越感。那如果旁邊又坐了一個(gè)VIP5的玩家呢?即便是你不爭,但也有VIP4的玩家去嘗試挑戰(zhàn)。所以,從根本上就不會(huì)公平的競技機(jī)制,都是耍流氓。
結(jié)束語
從單機(jī)到聯(lián)網(wǎng),從小廠到騰訊,“捕魚”這游戲的可玩性消磨殆盡,剩下的只是越發(fā)深的套路。單機(jī)時(shí)代的“捕魚”游戲,玩家會(huì)在乎資產(chǎn)的累積;稍后一點(diǎn),玩家在乎的是解鎖了多少新地圖;再往后一些,玩家在乎的是魚類圖鑒已經(jīng)翻開了多少。現(xiàn)在,騰訊這個(gè)“社交大戶”,則是讓玩家們明白,你想安靜“捕魚”都不行,競爭無處不在——當(dāng)然,只要你花錢就沒事。