智能手機和虛擬現(xiàn)實的結合目前還處于起步階段,就現(xiàn)在來說,Google Cardboard和三星的Gear VR對于那些想要入門VR的用戶來說無疑是最佳的選擇,首次嘗試VR的用戶們顯然不會一開始就使用Oculus Rift或HTC Vive這樣的PC端頭顯。
然而對于iPhone用戶而言,似乎要入門VR顯得十分困難——要知道現(xiàn)在市面上對于iPhone用戶幾乎沒有可供選擇的、可以適配他們手機的VR頭顯。而今,iPhone用戶們一直等待的時刻終于來了,因為這款來自初創(chuàng)公司Occipital的名為Bridge頭顯的設備將要改變這一現(xiàn)狀,并會使搭載iOS系統(tǒng)的智能手機成為VR界中的不可忽視的一員。
那么,到底是什么讓Bridge頭顯不同于Gear VR和Google Cardboard呢?首先,這款頭顯是專為iPhone而設計的,而且它的結構可不只是一個單純搭在臉上的塑料外殼,其中還有許多額外硬件,包括獲取位置的“結構傳感器”和專為iPhone攝像頭設計的廣角鏡頭適配器,這些額外硬件將與手機一起發(fā)揮各種各樣的作用,它們不僅可以檢測用戶的頭部運動,還能檢測用戶的位置,并涉及探測周圍環(huán)境的功能。這些設備的加入使得雖然Bridge頭顯看起來是一個跟三星Gear VR類似的移動VR設備,但你通過它看到的不只是虛擬畫面——Bridge頭顯能實時追蹤佩戴者在現(xiàn)實世界的位置移動,并反映在虛擬現(xiàn)實中。
目前像HTC Vive與Oculus等PC VR主要利用裝在外部的傳感器來實現(xiàn)對VR設備佩戴者的定位追蹤,而Bridge則把這樣的定位傳感器裝在了頭盔上。這個傳感器通過紅外線掃描周邊環(huán)境的情況并自動測量數(shù)據(jù)建立3D地圖模型,實現(xiàn)對佩戴者的實時定位追蹤。它配有獨立的電池,每次充滿電后能使用3~4小時。當佩戴者把iPhone放入這個頭盔后,利用傳感器繪制的3D地圖,佩戴者可以實時了解到外部環(huán)境的變化,同時Bridge還能創(chuàng)建虛擬物體,實現(xiàn)它與佩戴者的交互。比如Bridge就設計了一個小機器人,它可以虛擬出現(xiàn)在你看到的真實環(huán)境中,就像Pokemon GO那樣,它被投射在3D畫面中為你提供信息和與你互動。
美國科技媒體The Verge率先對這款設備進行了體驗,結果是,盡管這個頭盔的定位追蹤準確率的確很高,但由于屏幕分辨率和iPhone讀取的畫面幀數(shù)少于Bridge輸出幀數(shù)等問題,它仍會表現(xiàn)出明顯的延遲。
Occipital的開發(fā)者稱,目前他們的這套系統(tǒng)支持iOS版的VR應用和視頻,開發(fā)者也可以利用Unity的插件和BridgeEngine的SDK開發(fā)新的應用。