高峰
2017年3月9日,舉世矚目的圍棋“人機(jī)大戰(zhàn)”在韓國(guó)首爾上演,比賽一方為谷歌公司研制的人工智能程序機(jī)器人,名字叫“阿爾法狗”。另一方則是圍棋世界冠軍、韓國(guó)名將李世石九段。雙方進(jìn)行5盤較量,勝者能贏得100萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
3月15日,“阿爾法狗”與李世石戰(zhàn)罷最后一局,最終以4∶1的比分贏得勝利。 備受矚目的圍棋人機(jī)大戰(zhàn)塵埃落定,“阿爾法狗”以令人震驚的方式完勝擁有14個(gè)世界冠軍頭銜的韓國(guó)名將李世石九段。
機(jī)器人真正開始通過棋類挑戰(zhàn)人類智力,最早可追溯至1958年。當(dāng)時(shí),美國(guó)麻省理工學(xué)院率先在電腦中設(shè)計(jì)國(guó)際象棋程序。幾年后,人與電腦下棋的新生事物就出現(xiàn)了。
1989年開始,IBM公司的“深藍(lán)”機(jī)器人就常常能擊敗國(guó)際象棋大師了,人工智能的優(yōu)勢(shì)初顯端倪。1997年“深藍(lán)”叫板國(guó)際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫并獲勝,已經(jīng)讓人類感受到了威脅。
電腦在國(guó)際象棋上挑戰(zhàn)人類成功之后,所有人的目光又聚焦在了圍棋這項(xiàng)古老的東方棋類運(yùn)動(dòng)上。對(duì)電腦來說,圍棋是比國(guó)際象棋更難的東西,也被一些人稱為人類最后的智力驕傲。此次“阿爾法狗”敢于叫板李世石,在于它突破了傳統(tǒng)電腦的固定程序邏輯,融入了自我學(xué)習(xí)或者說是深度學(xué)習(xí)的能力。這也意味著“阿爾法狗”技術(shù)架構(gòu)采用的是模仿人類大腦神經(jīng)模式,而不再單單依靠機(jī)器的“蠻力”。
近年來,超級(jí)計(jì)算機(jī)憑借強(qiáng)大的運(yùn)算和編程能力,幾乎在所有棋類比賽中都有擊敗棋手的記錄。唯獨(dú)在圍棋領(lǐng)域,電腦依然如蹣跚學(xué)步的孩子般緩慢前行。由于圍棋不像國(guó)際象棋那樣擁有固定的幾類棋子,比賽中的變化很多,因此設(shè)計(jì)程序的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超國(guó)際象棋。很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電腦圍棋程序如同人工智能領(lǐng)域里的哥德巴赫猜想,還無法真正讓頂尖圍棋高手頭疼。
選擇圍棋作為程序的研究方向,主要是因?yàn)閲逵兄鴩?guó)際象棋不可比擬的變化,尤其棋手的直觀洞察力,對(duì)棋局的走勢(shì)起著決定性作用。因此,圍棋一直被認(rèn)為是人工智能無法戰(zhàn)勝人類的領(lǐng)域,而谷歌則想打破這個(gè)“不可能”。
研發(fā)者表示,棋手在長(zhǎng)時(shí)間的比賽中會(huì)因疲勞而犯錯(cuò),但電腦程序不會(huì)。一個(gè)棋手可能一年只能下1000多盤棋,而“阿爾法狗”一天就能下100萬(wàn)盤。
在韓國(guó)圍棋界,有兩位李姓棋手因長(zhǎng)時(shí)間保持世界頂尖水平而聲名遠(yuǎn)揚(yáng),一位是李昌鎬,另一位就是李世石。作為最近10年來獲得世界冠軍頭銜最多的圍棋棋手,李世石被看做最能代表人類挑戰(zhàn)電腦的頂尖棋手。
按照比爾蓋茨、霍金這些頂級(jí)專家的說法,我們正處于人工智能爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),接下來,將會(huì)有更多智能系數(shù)更高的系統(tǒng)、程序被研發(fā)出來。
中國(guó)人工智能幾乎與世界同步發(fā)展,在機(jī)器翻譯、語(yǔ)音識(shí)別、人臉識(shí)別、數(shù)據(jù)挖掘、深水機(jī)器人等方面達(dá)到世界領(lǐng)先水平。中國(guó)也有能力創(chuàng)造出戰(zhàn)勝世界頂級(jí)棋手的系統(tǒng)。
機(jī)器人除了在工廠當(dāng)藍(lán)領(lǐng)之外,也開始進(jìn)入寫字樓充當(dāng)律師的助手、進(jìn)入醫(yī)院根據(jù)病歷幫助醫(yī)生做初步診斷……隨著機(jī)器演化出評(píng)估能力,一些智力勞動(dòng),如整理筆記、駕駛汽車、美容顧問等等,或許會(huì)徹底被機(jī)器取代……