摘 要:2016被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即“VR”,是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心融合數(shù)字圖像處理,計(jì)算機(jī)圖形學(xué),傳感器技術(shù)手術(shù)等信息技術(shù),將視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等融為一體對(duì)三維空間進(jìn)行虛擬仿真的技術(shù)。[ 1 ] 本文旨在對(duì)當(dāng)前VR新聞研究的研究成果做一個(gè)概括性總結(jié),內(nèi)容主要體現(xiàn)在以下五個(gè)方面:VR新聞應(yīng)用現(xiàn)狀、VR新聞業(yè)務(wù)探索、VR新聞的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)、VR新聞的優(yōu)勢(shì)、VR新聞發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:VR;沉浸式新聞;媒體融合
關(guān)于VR新聞的起源和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣,VR新聞非橫空出世,《新聞?dòng)浾摺罚亨嚱▏?guó)認(rèn)為VR新聞的起源與摩爾定律以及大數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)作用密不可分。摩爾定律以及開源軟件的推動(dòng)下使得傳感器技術(shù)迅速發(fā)展并且應(yīng)用普及化,這一現(xiàn)象直接導(dǎo)致的結(jié)果是Web2.0以及物聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生。在這兩者發(fā)展的基礎(chǔ)上逐漸出現(xiàn)了“大數(shù)據(jù)”,新聞業(yè)對(duì)數(shù)據(jù)的解讀和可視化探索中又誕生了“數(shù)據(jù)新聞”;新聞業(yè)在不同數(shù)據(jù)之間采用算法進(jìn)行匹配的探索中產(chǎn)生了“人工智能新聞”;新聞信息與物理層相結(jié)合,則產(chǎn)生“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞”;隨著360度全景化視頻的廣泛應(yīng)用,新聞業(yè)對(duì)客觀世界的數(shù)據(jù)可以進(jìn)一步挖掘,進(jìn)而產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。[ 2 ]
一、VR新聞應(yīng)用現(xiàn)狀
國(guó)外VR新聞的應(yīng)用方面,2013年美國(guó)梅因紀(jì)事報(bào),推出首個(gè)VR新聞項(xiàng)目《豐收的變化》;2014年Vice雜志與VRSE公司合作制作了《紐約百萬人大游行》的VR新聞報(bào)道。2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》推出了一款名為 NYT VR 的APP,Apple Store 以及 Google Play 都可以提供下載。同年8月,美聯(lián)社與RYOTVR制作公司合作推出VR新聞“尋找家園(Seeking Home)”。[ 3 ]
國(guó)內(nèi)VR新聞起步略晚,2015年9月3日在閱兵式的報(bào)道中,人民日?qǐng)?bào)制作了“9·3”閱兵VR全景視頻,騰訊新聞則實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端觀看VR技術(shù)視頻直播的互動(dòng)體驗(yàn)。新華社同步推出《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場(chǎng)》的VR新聞報(bào)道。2016年1月24日的體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮,央視網(wǎng)首次采用VR技術(shù)進(jìn)行了全景直播。[ 4 ]
VR新聞研究與運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu):2016年8月7日,由“蟲洞VR”公司發(fā)起的“VR新聞實(shí)驗(yàn)室”在京成立,全國(guó)12家新聞主流報(bào)紙將分享VR新聞制作技巧并在蟲洞網(wǎng)(www.vrcdkj.com)上發(fā)布VR新聞視頻。[ 5 ]VR初創(chuàng)公司RYOT大約每周產(chǎn)出3條手機(jī)360度視頻。YouTube也已經(jīng)開放360度視頻上傳瀏覽。[ 6 ]
二、VR新聞業(yè)務(wù)探索
關(guān)于VR新聞的選題,邱嘉秋認(rèn)為VR報(bào)道的選題要結(jié)合原有新聞選題和VR技術(shù)特點(diǎn)綜合而定,遵循“文字報(bào)道-視頻報(bào)道-VR報(bào)道”的邏輯路徑。首先從題目?jī)r(jià)值、重要性、社會(huì)焦點(diǎn)、新聞熱點(diǎn)、典型性、稀缺性、趣味性及報(bào)道對(duì)象影響力,結(jié)合其背后意義、自身資源與可操作性來判斷合格選題,其次挑選可以進(jìn)行視頻報(bào)道的,最后再篩選最適合VR方式表現(xiàn)的題目進(jìn)行討論。VR選題篩選,要求VR新聞工作者具備較高的影視視聽語(yǔ)言基礎(chǔ)。[ 7 ]
在VR新聞敘事方式的探索層面:劉峣認(rèn)為VR技術(shù)與新聞結(jié)合可能導(dǎo)致新聞過度游戲化的倫理問題。在保持新聞生動(dòng)和趣味性的同時(shí),新聞工作者應(yīng)當(dāng)注意保留新聞的嚴(yán)肅性,防止新聞娛樂化。[ 8 ]目前主要通過兩種策略將新聞敘事與使用者經(jīng)歷結(jié)合在一起。一是將情節(jié)融入到VR視頻的拍攝過程中,希望同時(shí)兼顧新聞敘事,但目前對(duì)于直接敘事還缺乏有效的技術(shù)支撐。二是通過后期在VR視頻上增加其它形式的內(nèi)容來補(bǔ)充敘事,一般是電腦合成的圖表,或是在2D視頻片段上生成的360度全景視頻。但是,這種方式會(huì)削弱觀看者沉浸感。[ 9 ]不難看出,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞文本仍存處于矛盾和相互妥協(xié)的狀態(tài)。技術(shù)還無法滿足VR新聞進(jìn)行直接敘事的需要,而以敘事為目的的背景補(bǔ)充又會(huì)大大降低觀看者的沉浸感。敘事技巧的變化,田扶搖和呂宇翔認(rèn)為VR新聞雖具備浸入式體驗(yàn)的天然優(yōu)勢(shì),但從新聞敘事的流暢和長(zhǎng)度來說,VR如果缺少了蒙太奇這一傳統(tǒng)敘事手法,新聞敘事可能面臨困難重重。[ 10 ]
VR新聞的展現(xiàn)方面,田禹:新聞設(shè)計(jì)研究利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)新聞做體驗(yàn),對(duì)于時(shí)間和空間維度的報(bào)道需要延續(xù),這本身就是數(shù)據(jù)新聞的優(yōu)勢(shì)。借助數(shù)據(jù)新聞的思維方式,可以在虛擬空間建立出更強(qiáng)的空間與時(shí)間的體驗(yàn)。在傳統(tǒng)游戲行業(yè)中,很多劇情都要依靠地圖來展開,并且時(shí)間概念也一直來貫穿于各類游戲體驗(yàn)當(dāng)中,憑借Unity5對(duì)于虛擬空間建立的優(yōu)勢(shì),我們可很快的制作出基于特定新聞報(bào)道的時(shí)間地圖,不僅交互性更強(qiáng),帶來的感知體驗(yàn)也更為震撼。[ 11 ]
在商業(yè)模式的層面,趙金認(rèn)為VR新聞也可以為媒體開創(chuàng)新形式的盈利模式,例如對(duì)VR新聞會(huì)員收費(fèi)或者在新聞中嵌入VR廣告。[ 3 ]
總體來說VR技術(shù)目前更多地應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)直播、紀(jì)錄片制作等層面,VR新聞的模式還處于初步發(fā)展階段。
三、VR新聞的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了新的新聞敘事模式,同時(shí)也帶來了爭(zhēng)議,相關(guān)研究者圍繞VR新聞可能帶來的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)表達(dá)了各自觀點(diǎn)。
VR新聞可能顛覆傳統(tǒng)新聞業(yè)的基本原則。周敏、侯顆認(rèn)為可能帶來三點(diǎn)顛覆性的挑戰(zhàn):其一,聞業(yè)以客觀性為原則的敘事理念;其二,真實(shí)與超現(xiàn)實(shí)混同不再適用新聞?wù)鎸?shí)性原則:VR新聞強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景還原,造成真實(shí)性與虛擬性混同,已經(jīng)不同于傳統(tǒng)新聞中所強(qiáng)調(diào)的真實(shí)性原則。其三,專注感官服務(wù)促使新聞泛娛樂化:如果VR新聞給觀看者帶來過多的沉浸感,而新聞事件則被弱化,那么新聞原本的價(jià)值會(huì)被削弱,VR新聞也就淪為了娛樂性質(zhì)的工具。[ 13 ]
VR新聞尺度與受眾情感。趙藝揚(yáng)認(rèn)為VR新聞是否可以將災(zāi)難性新聞和事故新聞等納入選題需要業(yè)界探討,如果進(jìn)行報(bào)道,在過程中應(yīng)該把握一定的尺度,避免報(bào)道帶來的二次傷害。[ 14 ]
在VR是否淪為控制輿論工具的角度,也有學(xué)者指出,受眾依然沒有主動(dòng)權(quán)。因?yàn)閂R的生產(chǎn)者是記者、編輯和技術(shù)人員而不是受眾。因此VR技術(shù)有可能會(huì)成為控制輿論和公眾認(rèn)知走向的強(qiáng)大工具,而這一操縱過程往往具有隱蔽性。[ 15 ]
四、VR新聞的優(yōu)勢(shì)
沉浸感強(qiáng):馬歇爾·麥克盧漢認(rèn)為每種媒介都對(duì)應(yīng)延伸了一種人類感官或感覺。而沉浸感可以被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的新聞報(bào)道中最大的亮點(diǎn)。觀眾不再以第三人的角度,而是以第一視覺在現(xiàn)場(chǎng)自由感受一切。[ 4 ]
觀看者更有自主權(quán):“VR新聞”提供給用戶從未有過的自主性,都是用戶主動(dòng)選擇的。用戶不再僅僅是看新聞,而更像記者編輯的角色去主動(dòng)參與對(duì)信息的篩選處理,這也打破了傳統(tǒng)新聞的敘事方式,將新聞與用戶的需求結(jié)合,使新聞更具游戲感,增強(qiáng)了用戶的互動(dòng)性和趣味感。[ 4 ]
前所未有的互動(dòng)性:孫振虎;李玉荻將VR新聞的交互性劃分技術(shù)層面的互動(dòng)以及心理層面的互動(dòng),技術(shù)層的互動(dòng)主要指動(dòng)作的產(chǎn)生,也可以稱為“人機(jī)互動(dòng)”;心理互動(dòng)則是情感的產(chǎn)生。[ 4 ]
VR新聞加速了媒體融合的發(fā)展:唐超認(rèn)為在媒體融合的大背景下,全能型記者已成大勢(shì)所趨。VR新聞將紙質(zhì)媒體、音頻媒體、視頻媒體融為一體,產(chǎn)生一種全方位的視聽新聞體驗(yàn)。[ 16 ]
五、VR新聞發(fā)展前景及思路
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展是未來網(wǎng)絡(luò)新聞市場(chǎng)的必然趨勢(shì)之一。隨著用戶群的不斷壯大和市場(chǎng)格局的日益明朗,潛在的開發(fā)成本越來越大,用戶的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力越來越大,使得手機(jī)網(wǎng)絡(luò)新聞的未來必須跟隨發(fā)展趨勢(shì),進(jìn)入殘酷的淘汰市場(chǎng)。由于互聯(lián)網(wǎng)擁有大量的信息,“促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)新聞更多地關(guān)注內(nèi)容的質(zhì)量和個(gè)性化的精確推薦”。[ 17 ]
VR新聞生產(chǎn)發(fā)展:
胡楊認(rèn)為在新聞傳播領(lǐng)域,VR技術(shù)專注于實(shí)現(xiàn)“人機(jī)交互”,傳播權(quán)不再只掌握于媒體,而是更多地轉(zhuǎn)移到了用戶手中。對(duì)于新聞行業(yè)來說,技術(shù)的展示是錦上添花,精細(xì)的內(nèi)容和獨(dú)特的視角才是決定通信質(zhì)量的關(guān)鍵,VR新聞應(yīng)該更多地關(guān)注內(nèi)容上的發(fā)展。[ 18 ]
VR新聞工作者應(yīng)具備的業(yè)務(wù)素質(zhì)。王軼偉認(rèn)為除了業(yè)務(wù)素養(yǎng)外,變革、培養(yǎng)記者VR的審美意識(shí)的要求是最重要的。VR記者必須能夠區(qū)分作品的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。具備了VR視頻質(zhì)量水平的價(jià)值的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和理解,在實(shí)際操作水平才上可以更好的把握。[ 19 ]
烏日根主張VR作品創(chuàng)作者既要懂編輯攝像、剪輯、特效制作還要具備硬件設(shè)備知識(shí)。個(gè)性化的風(fēng)格是凸顯其理念的重要條件。[ 20 ]
從VR新聞教育的角度看,常江認(rèn)為VR新聞的發(fā)展和成熟也將引發(fā)電視新聞與互聯(lián)網(wǎng)音視頻新聞教育領(lǐng)域一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的“革命”,其包括三個(gè)至關(guān)重要的觀念轉(zhuǎn)型:首先是出鏡記者與新聞主播將被一種融合了生產(chǎn)、制作、編輯等多種職能的“新聞導(dǎo)演”所取代;其次,在電視(視頻)新聞從業(yè)者的培養(yǎng)體系中,可視化的重要性將逐漸超過真實(shí)性和客觀性等傳統(tǒng)新聞理念。第三,VR新聞生產(chǎn)模式的成熟將繼續(xù)促使可視化新聞在理念與實(shí)踐上與文字和靜態(tài)圖片新聞的分裂,視覺傳播將獲得完全獨(dú)立于語(yǔ)言文字體系的地位和邏輯。[ 21 ]
VR新聞生產(chǎn)技術(shù)層面,王艷東、劉愛民、楊洪鵬等提出構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)新聞系統(tǒng)的概念。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞系統(tǒng)以云技術(shù)為核心,集合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云平臺(tái)等技術(shù)手段依據(jù)用戶需求為其提供虛擬現(xiàn)實(shí)新聞內(nèi)容。對(duì)于這一系統(tǒng)的構(gòu)想,學(xué)者們認(rèn)為未來它會(huì)集合現(xiàn)有的媒體單位為一個(gè)新聞業(yè)務(wù)平臺(tái),將成為可以提供高效的制作和發(fā)布、高度沉浸、高度參與的、最容易分享的新聞系統(tǒng)服務(wù)。[ 22 ]
在VR新聞報(bào)道形態(tài)探索上,陳浩磊,鄒湘軍,陳燕等研究者根據(jù)受眾使用過程所傾向的特征的不同,將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。[ 23 ]
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作者簡(jiǎn)介:
扈培佳,河北大學(xué)新聞傳播學(xué)院就讀新聞學(xué)在職研究生。