俞文濤
摘 要:基于信息時(shí)代中,數(shù)字制作方法在動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用,優(yōu)化制作質(zhì)量以及展現(xiàn)出別致化視覺效應(yīng)這一實(shí)況。文章對(duì)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合產(chǎn)物即三維水墨動(dòng)畫角色造型的虛與實(shí)進(jìn)行深入分析,發(fā)現(xiàn)角色規(guī)劃稿至渲染輸出整合系列性過程中,對(duì)虛實(shí)藝術(shù)處理手法表現(xiàn)出強(qiáng)烈的依賴性。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;水墨動(dòng)畫;角色造型;虛與實(shí)
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)12-0156-01
三維水墨動(dòng)畫角色造型的產(chǎn)生是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,也是從虛到實(shí)的演化過程,三維寫實(shí)處理的科學(xué)應(yīng)用,在使三維傳達(dá)出寫意功能上體現(xiàn)出巨大的優(yōu)越性,角色造型為視覺觀看效應(yīng)的聚集點(diǎn),為動(dòng)畫情節(jié)發(fā)展的載體,使觀看者的情緒、情感思想上產(chǎn)生一定的觸動(dòng)①。角色造型之所以能夠彰顯出水墨意蘊(yùn)主要體現(xiàn)在造型虛實(shí)方面。基于此,本文以人物角色展開論述。
一、概念規(guī)劃稿
角色概念規(guī)劃稿,實(shí)質(zhì)上就是參照劇本角色需要來規(guī)劃的。水墨寫意格調(diào)造型與角色綜合造型相似,具體是對(duì)人物個(gè)性、年齡、時(shí)代背景、年代、性別、身高長(zhǎng)骨斷、面部特征、服飾造型、色彩規(guī)劃、裝衣款式等要素進(jìn)行規(guī)劃的。簡(jiǎn)單的線條描繪面部輪廓及五官、衣服皺紋以及手腳,臉部顴骨、鼻梁和下巴這類帶有結(jié)構(gòu)性特征的造型可以借用濃淡濕筆高染法去勾畫,濃淡濕筆混合擦筆在對(duì)大面積色塊衣著規(guī)劃過程中,線條之間要做到錯(cuò)落有序、斷續(xù)鮮明,寬窄相宜,濃淡相適,虛實(shí)處理方法在該環(huán)節(jié)的應(yīng)用,使概念造型規(guī)劃富有靈性與特色,與三維實(shí)體造型相比較,規(guī)劃稿為一類虛的規(guī)劃,概念規(guī)劃是一個(gè)動(dòng)漫人物角色造型整體概況的粗略性體現(xiàn)形式。
二、三維模型構(gòu)建
三維模型把二維空間內(nèi)的角色導(dǎo)入進(jìn)具有一定高度、寬度與深度的三維空間內(nèi),繼而參照四視圖標(biāo)準(zhǔn)性寫實(shí)規(guī)劃稿,在三維軟件內(nèi)借助錯(cuò)落、游離的經(jīng)線與緯線,構(gòu)建出觸手可及的立體造型,這是對(duì)人物角色造型深層度寫實(shí)的環(huán)節(jié),其在720度全視角空間是切實(shí)存在的。身體寬窄度、肢體長(zhǎng)度、四肢以及裝飾等多樣化實(shí)體信息均是可以度量的,此時(shí)實(shí)體三維模型演變成使造型寫意虛化處理目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的媒介,使筆墨滴落紙張上呈現(xiàn)出態(tài)相。三維模型展借用UV信息,在UV切割線運(yùn)行方位的協(xié)助下,精確的擇選出腋下、腿內(nèi)側(cè)等視覺弱化區(qū),盡量規(guī)避縫隙處理工序,使水墨筆與紙張完美的整合。在切割線范方位與UV分組規(guī)劃的協(xié)同下,動(dòng)漫人物角色造型與初始規(guī)劃稿之間的匹配度更高。
三、模型寫意著色
三維造型工序落實(shí)以后,單色灰色模型被顯現(xiàn)出來,繼而需要落實(shí)的工序?yàn)槭固摂M化概念規(guī)劃樣式造型將實(shí)體化灰色模型取而代之,最后借用傳遞出的UV信息在計(jì)算機(jī)繪圖軟件內(nèi)部完成角色設(shè)色。通常情況下,三維水墨動(dòng)畫角色設(shè)色有以下三種類型:
一是可自由控制邊緣造型。通常是對(duì)角色造型內(nèi)的衣襟、長(zhǎng)衫領(lǐng)帶以及扇形裝飾品等進(jìn)行虛化非實(shí)體處理。較實(shí)的中鋒干筆與擦筆或較為虛淡的濃淡濕筆聯(lián)合勾畫邊緣部分,筆觸參照造型運(yùn)行方向線條虛實(shí)有致,參差有別,打造出實(shí)內(nèi)存虛,虛內(nèi)存實(shí)的局面;二是轉(zhuǎn)角造型②。借用攝像機(jī)和造型立體面所構(gòu)成的夾角成面而規(guī)劃出的材質(zhì)節(jié)點(diǎn),基于造型的立體面動(dòng)作演變而勾勒出粗細(xì)、長(zhǎng)短有別的線條,雜質(zhì)Maya軟件的協(xié)助下構(gòu)建出動(dòng)態(tài)化畫面;三是成面積設(shè)色。具體是參照角色造型的概念規(guī)劃,對(duì)其格調(diào)、筆觸以及走向等設(shè)置大面積設(shè)色。通常情況下濃淡濕筆參照造型走向,比如說衣領(lǐng)對(duì)袖口、眉毛對(duì)顴骨、發(fā)根對(duì)發(fā)梢等,每一筆墨的著落虛實(shí)并存,筆間縫隙極為虛;面、手以及頸部等外露皮膚設(shè)置為單色膚色為虛。借用高染法使色彩加深,將顴骨、手背關(guān)節(jié)等部位凸顯即為實(shí);眼部干筆造型上眼瞼也是實(shí)。在角色設(shè)色繪畫進(jìn)程中,下筆或濃重或輕微,輕淡著色,剛?cè)岵⒋?,虛?shí)得體。在無燈光卡通方式的協(xié)助下,角色造型靜態(tài)效果圖被順利的構(gòu)建出來,水墨寫意效果以虛化的形式呈現(xiàn)出來,實(shí)體性立體模型北歐取而代之。
四、造型渲染整合
當(dāng)人物角色造型設(shè)色工序落實(shí)以后,在動(dòng)畫與鏡頭的映襯下,其造型更加彰顯生動(dòng)性與活潑性,個(gè)性特點(diǎn)一目了然,后續(xù)整合工作對(duì)角色造型進(jìn)行二次處理。在任何一個(gè)個(gè)鏡頭情景內(nèi),角色與環(huán)境兩者的協(xié)調(diào)性是極為重要的,環(huán)境和人物角色兩者的虛實(shí)關(guān)系參照鏡頭動(dòng)畫與情景表達(dá)內(nèi)涵而被在規(guī)劃,從而確保三維動(dòng)畫畫面的整體構(gòu)圖、色澤的整體配置、視聽效應(yīng)等多樣化要素的整合效果,配音、配樂、聲效等多樣化因素的有效整合使動(dòng)漫人物形象更加充實(shí)飽滿,真實(shí)感更加的強(qiáng)烈,可見、可聽、可觸及。
五、結(jié)語
在數(shù)字制作方法的協(xié)助下,傳統(tǒng)寫意水墨動(dòng)畫效果被有效的呈現(xiàn)出來,有形內(nèi)存無形,無形內(nèi)現(xiàn)有形,虛實(shí)結(jié)合的規(guī)劃進(jìn)程,打造出動(dòng)感化、可觸及的三維水墨動(dòng)畫片。新時(shí)期,水墨文化在三維動(dòng)畫角色造型規(guī)劃中的應(yīng)用,是對(duì)中華民族優(yōu)秀文化的傳承與發(fā)展,是值得提倡與贊頌的。
注釋:
①陳晨.三維技術(shù)對(duì)水墨動(dòng)畫視覺空間化的創(chuàng)新與發(fā)展[J].美術(shù)學(xué)報(bào),2015(04):116-120.
②夏三鰲.三維動(dòng)畫制作課程教學(xué)改革——以三維水墨動(dòng)畫教學(xué)為例[J].湖南科技學(xué)院學(xué)報(bào),2014(09):185-187.