于悅
(吉林動畫學(xué)院)
現(xiàn)如今通訊行業(yè)飛速發(fā)展,手機(jī)幾乎是所有人都必備的通訊工具。隨之手機(jī)的硬件不斷的性能不斷提高的同時,手機(jī)軟件也在不斷地發(fā)展中。手機(jī)的更新?lián)Q代速度很快,使得硬件的性能不斷提升的同時,手機(jī)業(yè)務(wù)和增值業(yè)務(wù)也得到了不斷豐富。通信業(yè)務(wù)的發(fā)展態(tài)勢完全復(fù)制了互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)的發(fā)展過程,手機(jī)軟件已經(jīng)成為一個不容忽視的巨大市場?,F(xiàn)在手機(jī)軟件的開發(fā)速度更是飛快,手機(jī)游戲的發(fā)展更為迅速,成為技術(shù)創(chuàng)新的前端發(fā)展力量。這一時期,手機(jī)的發(fā)展才是剛剛起步階段,并沒有像安卓應(yīng)用市場這樣的應(yīng)用來擴(kuò)展我們手機(jī)上的游戲,各個廠商的手機(jī)系統(tǒng)不同,各自打造了自己的簡單游戲。如:貪吃蛇、俄羅斯方塊、打磚塊等。這些游戲的特點(diǎn)就是簡單,大多都是黑白色就可以完成。此時,雖然手機(jī)系統(tǒng)還沒有統(tǒng)一,不過大都兼容了Java,可以從網(wǎng)上下載Java安裝包,從而進(jìn)行推廣,這一定程度上促進(jìn)了手機(jī)游戲的發(fā)展,甚至有的Java游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多機(jī)對戰(zhàn)。此時游戲大多已經(jīng)進(jìn)入了彩色時代。安卓運(yùn)行系統(tǒng)的上線使得手機(jī)游戲出現(xiàn)了爆發(fā)模式的增長,不如說安卓手機(jī)市場里一半的市值是有游戲構(gòu)成的,智能手機(jī)的發(fā)展使得一個安卓手機(jī)對大多數(shù)游戲可以進(jìn)行兼容,畫面豐富,色彩鮮艷,音樂節(jié)奏感強(qiáng),正是當(dāng)今手游市場的主導(dǎo)。
無論在手機(jī)游戲的便捷性高于計(jì)算機(jī)游戲以及各種各樣的大型游戲機(jī)。而且各種硬件、智能、網(wǎng)絡(luò)安全還是在游戲的策劃的創(chuàng)新和游戲美術(shù)畫風(fēng)的創(chuàng)新都在迅速的發(fā)展。由于手機(jī)游戲的制作周期與成本都現(xiàn)對較低,各個游戲廠商為了獲得更多的利益不斷地創(chuàng)新,從而大大的加快了手機(jī)游戲的發(fā)展腳步。
而現(xiàn)如今隨著社會的不斷發(fā)展變化,我們的社會結(jié)構(gòu)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不再是男耕女織,女性的社會地位大大提高,早已沒有男尊女卑的說法,近些年來成功女性比比皆是,這都取決于社會的發(fā)展,發(fā)展為不在是只有靠力才能得到社會認(rèn)可的時代了,由于沒有這種生理上的比較,所以男和女也只有男和女的區(qū)別了。所以更多的事物也開始為女性所開發(fā),例如一些專為女性所設(shè)計(jì)的汽車,從顏色與性能方面都為女性所設(shè)計(jì),而想想從前汽車的樣子多位剛毅黑灰色為主。所以那些原以為是男性的專屬產(chǎn)品隨著社會發(fā)展也不再是原以為的事了。從這些基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中我們不得不承認(rèn)男尊女卑、男耕女織的社會體系瓦解了。近些年的文化環(huán)境的變化,女性受眾群體的崛起,女性讀者、女性觀眾深刻的改變著當(dāng)代文學(xué)與文化的趨勢走向,這種文化潮流稱之為‘女性向得知這個定義之后我想對于從事游戲行業(yè)的我們也要舉一反三得知除了女性讀者和女性觀眾我們應(yīng)該注意的是“女性玩家”這一群體。由近期中國的手機(jī)游戲《陰陽師》的出現(xiàn)為例他真的是鮮明的表現(xiàn)了女性向這一詞,畫風(fēng)的唯美更多的吸引了女性玩家。女性玩家居多,且據(jù)我對我身邊朋友、同學(xué)的觀察有很多之前只是休閑游戲級別的也開始癡迷了,大家見面的話題會出現(xiàn)說:我剛剛抽到什么什么卡了。這一事實(shí)充分的體現(xiàn)了女性玩家的實(shí)力。增加游戲的玩法和玩家的群體將會大大的吸引了更多更廣的玩家群體,讓更多的人玩,增加更多的玩家才是我們游戲人的最大追求,也是游戲發(fā)展的最大動力?,F(xiàn)如今的游戲我想就是一個宗旨提高游戲玩家的數(shù)量,增加游戲的知名度。讓大家耳濡目染。所以然我想起了《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》他們都玩法畫風(fēng)都有著相似的地方?!队⑿勐?lián)盟》的成功讓大家熟知迷戀,王者榮耀就是打著手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》,利用英雄聯(lián)盟的名氣來給王者榮耀做廣告,增加知名度,從而增加玩家的數(shù)量?!锻跽邩s耀》游戲是類 dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行 PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度排位賽等。在復(fù)制英雄聯(lián)盟的游戲模式,增加一些自己的創(chuàng)意,增加游戲性,利用手機(jī)游戲游戲地點(diǎn)的隨意性,游戲時間的隨機(jī)性,這些方面都吸引更多的玩家?,F(xiàn)在經(jīng)常聽見玩家說小學(xué)生坑隊(duì)友這一說,說明了小學(xué)生群體加入了手機(jī)游戲玩家的行列,全民游戲的場面體現(xiàn)在我么們眼前。根據(jù)游戲玩家的需求來發(fā)展游戲這是游戲發(fā)展的前提,增加我們游戲人的創(chuàng)意讓游戲玩家對游戲的創(chuàng)意感興趣,增加玩家的好感度,提高游戲的可玩性,這更加是游戲人的重要工作內(nèi)容。
目前手機(jī)游戲的領(lǐng)域,無論是開發(fā)的策劃、技術(shù)積累,還是品牌樹立,中國游戲廠家和國外游戲廠家比,還差以十年為單位的追趕時間。成就感也可以在手機(jī)游戲中獲得實(shí)現(xiàn).雖然成就感不如在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游那么逼真,但是還是可以按照相應(yīng)的思路,手游的用戶使用的是碎片時間來進(jìn)行游戲,讓人們在想要玩游戲的時候玩,不要強(qiáng)迫他們等待,也不要要求他們在任何時間都在游戲中。網(wǎng)絡(luò)不一定對于每個移動游戲都是必需的,但是那種與人競爭的感覺,即使只有一個排行榜,也能吸引更多的游戲者。要記住,手機(jī)實(shí)際上是一種社會性設(shè)備,添加某種社會性因素到你的游戲中會使它更加受歡迎。但是,由 于中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,走了一條與國外不同的道路:是以PC網(wǎng)絡(luò)游戲10年的“一馬當(dāng)先”為特征,基于這一龍頭的策劃、技術(shù)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的積累與國外同行不分伯仲,甚至在單一的市場規(guī)模指標(biāo)上領(lǐng)先世界其他市場。引導(dǎo)我們本來具有無比領(lǐng)先優(yōu)勢的無線互聯(lián)網(wǎng)用戶群去享受“手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲” 這一潛力無窮的新興業(yè)務(wù)。在政府優(yōu)化發(fā)展環(huán)境、提供發(fā)展機(jī)會,中國運(yùn)營商提供“第一推動力”的條件下,能夠讓SP更專注于提供優(yōu)秀的手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容資源、強(qiáng)化整體運(yùn)營和從位置營銷向用戶營銷的轉(zhuǎn)型努力。
流行的游戲在今后仍然炙手可熱的可能性并不大。因?yàn)槠脚_及開發(fā)者會持續(xù)迭代。將來人們終會發(fā)現(xiàn)并使用獨(dú)特的手機(jī)功能創(chuàng)建成功的游戲機(jī)制。隨著游戲移動化的發(fā)展,我們終會見識到不同平臺間的巨大差距性。雖然我們現(xiàn)在在制作游戲中會出現(xiàn)很多問題沒,給我們與玩家?guī)砗芏酂?,但是我想發(fā)展就是這樣的過程,需要錯誤來給我們改進(jìn)的機(jī)會,這才是發(fā)展。古話說知己知彼當(dāng)百戰(zhàn)不殆,所以了迅速的了解玩家的需求,得知游戲市場上新出游戲的特點(diǎn)和觀察那些成功游戲的成功點(diǎn)更加能推進(jìn)我們的成功。在手機(jī)游戲玩家數(shù)量的大大增加的今天來說,隨著科技的進(jìn)步,手機(jī)會越來越高級,而游戲也會成為一個必要的程序。 諾基亞等大廠家開始研究游戲手機(jī),且投入了大量的資金來發(fā)展手機(jī)游戲,而且在中國很多高校都開了手機(jī)游戲?qū)I(yè),我們的未來發(fā)展將會一片光明。