殷亞海
為了盡快的達(dá)到初中信息技術(shù)的課程標(biāo)準(zhǔn),在初中信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,優(yōu)化情境導(dǎo)入應(yīng)用至關(guān)重要。教師只有加強(qiáng)情景導(dǎo)入的應(yīng)用工作,才能不斷地強(qiáng)化課堂學(xué)習(xí)的氛圍,積極地調(diào)動(dòng)學(xué)生的熱情,從而提升課堂教學(xué)的有效性。本文主要講述了初中信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,優(yōu)化情境導(dǎo)入應(yīng)用的作用,以及初中信息教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用,旨在為實(shí)際的教學(xué)研究提供可參考性建議。
初中信息技術(shù)課的教學(xué)宗旨就是利用教學(xué)活動(dòng)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)課堂學(xué)習(xí)的興致,并將信息技術(shù)知識(shí)更好地運(yùn)用到生活當(dāng)中,繼而提高學(xué)生的實(shí)踐操作技能。信息技術(shù)學(xué)科也是一門操作性很強(qiáng)的課程,注重增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。因此,優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用,不僅可以提升初中信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果,還能進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。
1 初中信息技術(shù)教學(xué)中潛在的不足
(1)信息技術(shù)學(xué)科雖然是初中教學(xué)的必修課程,但目前為止還沒有列入中考科目當(dāng)中,所以學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不夠認(rèn)真。(2)初中信息技術(shù)較于其他科目還處于初級(jí)階段,還沒有一套完整、系統(tǒng)的教學(xué)模式,教師水平還有待提高。(3)在一些發(fā)達(dá)地區(qū)的小學(xué)就已開設(shè)信息技術(shù)課程,在一些落后的偏遠(yuǎn)地區(qū)只能在初中開設(shè)課程,這種情況導(dǎo)致學(xué)生的操作水平良莠不齊,加大了教學(xué)的難度。(4)初中信息技術(shù)的教學(xué)設(shè)備配置不高,部分學(xué)校的機(jī)房供不應(yīng)求,學(xué)生甚至要排隊(duì)進(jìn)行操作練習(xí),嚴(yán)重阻礙了課堂教學(xué)的開展。
2 優(yōu)化情境導(dǎo)入應(yīng)用的作用
初中信息技術(shù)教學(xué)是一個(gè)漫長而艱難的過程,將情境導(dǎo)入模式應(yīng)用到信息技術(shù)課堂中,對(duì)整個(gè)教學(xué)效果絕對(duì)有錦上添花的作用,要想全面的提高信息技術(shù)教學(xué)的成效,推進(jìn)課堂教學(xué)的開展,主要著手于教師的教學(xué)模式,優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,更要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保證課堂教學(xué)的趣味性,通過情境導(dǎo)入應(yīng)用來吸引學(xué)生的注意力,使其全身心地投入到課堂教學(xué)中。
3 初中信息技術(shù)教學(xué)中優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用
3.1 虛擬情境導(dǎo)入應(yīng)用
在初中信息技術(shù)課堂中,很多情境可以通過技術(shù)的手段呈現(xiàn)給學(xué)生,一些真實(shí)的場景只要運(yùn)用虛擬情境導(dǎo)入法便可構(gòu)建教學(xué)情境,教師可以充分的發(fā)揮現(xiàn)代化的信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),如:利用多媒體技術(shù),將情境中的文字、語音、影像結(jié)合起來,制作出真實(shí)的教學(xué)情境來調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興致,使其發(fā)揮主觀能動(dòng)性,提升課堂學(xué)習(xí)的效率。
例如:在課堂教學(xué)中,為了突出信息技術(shù)的科學(xué)性、有效性,可以在上課初的三到五分鐘通過多媒體影像技術(shù)播放一些虛擬影像。如:《云南印象》這種名勝古跡的宣傳片,或者是《奇異博士》這種電影預(yù)告片,既能讓學(xué)生體驗(yàn)到信息技術(shù)帶來的視聽享受和觀賞性,還能吸引到學(xué)生的注意力,從而提升聽課的效率。
3.2 游戲情境導(dǎo)入應(yīng)用
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)觀念,教學(xué)必須具有嚴(yán)肅性,但是較為嚴(yán)苛的課堂教學(xué)往往使學(xué)生感到乏味、厭倦,并產(chǎn)生抵觸心理。若能在課堂教學(xué)中引入好玩的小游戲、小活動(dòng),不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能營造出活潑生動(dòng)的學(xué)習(xí)氣氛,使得學(xué)生能夠輕松、愉快的的學(xué)習(xí),積極主動(dòng)地完成課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
例如:在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫的課程時(shí),關(guān)于引導(dǎo)層這部分內(nèi)容十分關(guān)鍵,假如沒有層,動(dòng)畫就只是圖畫不會(huì)活動(dòng),其主要功能是為動(dòng)畫設(shè)定運(yùn)動(dòng)的軌跡。為了讓學(xué)生能夠深入體會(huì)到引導(dǎo)層對(duì)Flash動(dòng)畫的作用,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,請兩位同學(xué)出來,其中一名學(xué)生要根據(jù)老師指定的路線走,另一名學(xué)生按照自己的路線走,比較兩名學(xué)生到達(dá)目的地所需要的時(shí)間和運(yùn)行狀態(tài),使學(xué)生了解既定軌跡對(duì)運(yùn)動(dòng)的重要性,并能意識(shí)到引導(dǎo)層的作用。
3.3 實(shí)踐情境導(dǎo)入法
以上兩點(diǎn)都是基礎(chǔ)的情境導(dǎo)入應(yīng)用,在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為了更好的優(yōu)化情境導(dǎo)入應(yīng)用,還需要不斷地創(chuàng)新情境導(dǎo)入方法??蛇\(yùn)用實(shí)踐情境導(dǎo)入模式,不僅能讓學(xué)生感受到的戶外活動(dòng)的趣味性,還能提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性,讓學(xué)生在實(shí)際生活中就可學(xué)習(xí)到有用知識(shí)。
例如:在學(xué)習(xí)PS的課程時(shí),僅通過教師的講解很難領(lǐng)會(huì)這種實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。教師可以按座位分組,進(jìn)行照片美化比賽,同桌之間用手機(jī)拍下對(duì)方的相片,由教師講解關(guān)于PS照片的美化技巧,讓學(xué)生利用PS工具對(duì)所拍的照片進(jìn)行處理,最后比較選出一張?zhí)幚淼米詈玫恼掌?。?shí)踐情境導(dǎo)入的應(yīng)用可以讓學(xué)生牢固的掌握所學(xué)知識(shí)。
4 結(jié)語
初中信息技術(shù)課堂教學(xué)的效果如何,關(guān)鍵在于課堂教學(xué)模式的運(yùn)用。在信息技術(shù)的課堂上,教師要根據(jù)課堂教學(xué)的內(nèi)容與情境導(dǎo)入應(yīng)用更好的結(jié)合起來,豐富課堂內(nèi)容,強(qiáng)化技術(shù)操作。教師還要對(duì)教學(xué)中存在的不足進(jìn)行反思、總結(jié)并采取措施,及時(shí)的和學(xué)生溝通,了解學(xué)生知識(shí)的的掌握程度,共同探索出一套行之有效的教學(xué)模式,才能更好的促進(jìn)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)。
(作者單位:江蘇省淮安市文通中學(xué))