翟壽軍
摘要:隨著課程改革的不斷深入,游戲教學(xué)被越來越多的教師引入數(shù)學(xué)課堂,但一些空有形式而無實(shí)際作用的數(shù)學(xué)游戲也隨之出現(xiàn)。好的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)為教師的教和學(xué)生的學(xué)服務(wù),教學(xué)時(shí)要合理選擇和運(yùn)用游戲。游戲目的要明確,內(nèi)容應(yīng)切合教學(xué)實(shí)際;游戲形式要多樣,富有趣味性;游戲參與面廣,讓大多數(shù)孩子都能參與其中。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);游戲教學(xué)
教育家陳鶴琴先生曾說過:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲?yàn)樯?。”喜歡游戲是兒童的天性,寓游戲于教學(xué)中不但能增進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,很好地調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,而且能活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生思維。因此,將游戲引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是很有必要的。但我們常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些教師在公開教學(xué)時(shí),選擇的數(shù)學(xué)小游戲看似熱鬧,但游戲的作用僅僅是吸引了學(xué)生的注意力,對(duì)于學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),智力的發(fā)展卻沒有什么實(shí)質(zhì)性的作用,空有形式,而無實(shí)質(zhì)。好的游戲應(yīng)為教師的教學(xué)和學(xué)生的學(xué)習(xí)服務(wù),小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的選擇,應(yīng)從教和學(xué)兩方面考慮,作為課堂主導(dǎo)者的教師應(yīng)合理選擇和運(yùn)用游戲教學(xué)。
游戲選擇要適合低齡性
“七、八歲孩子的臉像花朵般燦爛,心像水晶般純潔”。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生如詩(shī)句所描繪的那樣正處于天真爛漫的孩童時(shí)期,他們愛哭愛笑,情感直露,對(duì)新奇的具體的事物感興趣,感知事物時(shí),目的性不夠明確,無意性和情緒性比較明顯;愛動(dòng)、好問,注意力不夠穩(wěn)定。大量機(jī)械重復(fù)的作業(yè)會(huì)使小學(xué)生產(chǎn)生厭倦感,因此,在教學(xué)中,要注意方式的趣味性,而且游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織開展學(xué)生特別喜歡的游戲,才能提高他們的參與興趣。
例如,低年級(jí)學(xué)生特別喜歡猜謎語(yǔ),筆者在教學(xué)《認(rèn)識(shí)線段》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎引入的環(huán)節(jié)。具體的游戲過程是這樣的:小朋友們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?出示謎語(yǔ):一根根,一條條,編織衣物少不了,有時(shí)直來有時(shí)彎,縫縫補(bǔ)補(bǔ)要用到。學(xué)生的熱情一下子被調(diào)動(dòng)起來了,很快的猜出了謎底,筆者順勢(shì)拿出了一根毛線:“我們今天這節(jié)課的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就從這根線開始”,頓時(shí)成功地吸引了學(xué)生的注意力。抓住學(xué)生的年齡特點(diǎn),選擇切合學(xué)生心理的數(shù)學(xué)游戲,才能真正調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
游戲目的要具有針對(duì)性
能為教師教學(xué)服務(wù)的游戲才能算是好游戲。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動(dòng),只有以激發(fā)興趣為前提,貼合教學(xué)內(nèi)容,并能為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù),這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果,因此游戲的選擇與運(yùn)用必須要有針對(duì)性。我們?cè)O(shè)置一個(gè)游戲在課堂上實(shí)施,必須要結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際來設(shè)置。
例如,在教學(xué)《數(shù)據(jù)的收集和整理一》時(shí),筆者就設(shè)計(jì)了如下的游戲方式:讓同桌兩人玩石頭、剪刀、布的游戲,玩20次,兩人同時(shí)用“正”字法記錄比賽結(jié)果。學(xué)生玩得興致很高,當(dāng)筆者呈現(xiàn)一對(duì)同桌的記錄結(jié)果時(shí),提問:從他們記錄的結(jié)果中你知道了些什么?學(xué)生不僅答出了顯性的信息,還有人發(fā)現(xiàn)了:一共玩了20次,同桌兩人,一個(gè)人贏的次數(shù)就是另一個(gè)人輸?shù)拇螖?shù),反之輸?shù)拇螖?shù)則是同桌贏的次數(shù),平的次數(shù)相等,超出了課堂原來的預(yù)設(shè),讓筆者驚喜。
這樣的游戲不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生練習(xí)了“正”字統(tǒng)計(jì)法,同時(shí)更讓學(xué)生親歷了數(shù)據(jù)的收集、整理與分析的過程,積累了數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),達(dá)到了較好的教學(xué)效果。
趣味性才有積極性
“知之者不如樂之者,樂之者不如好之者”,興趣是最好的老師。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生的感知活動(dòng)較少受目的控制,較多受興趣控制,這就導(dǎo)致他們感知事物常常跟著興趣走。“新、奇、趣”這三個(gè)特點(diǎn)是游戲能吸引學(xué)生最根本的原因,所以,我們要將數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的形式多樣,千變?nèi)f化,富有趣味性,才能激起學(xué)生的興趣。
調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為學(xué)生的學(xué)習(xí)服務(wù),也是運(yùn)用游戲教學(xué)的重要目的之一,成功的游戲必須能保證大多數(shù)的學(xué)生都能參與。因此,在小學(xué)低年級(jí)教學(xué)中,教師在設(shè)計(jì)和選擇數(shù)學(xué)游戲時(shí)首先難度要適中,要保證大多數(shù)的學(xué)生都有能力參與游戲,讓學(xué)生跳一跳就能夠到,這樣才能讓學(xué)生游戲時(shí)興趣盎然。其次,要注意游戲的組織形式,讓大部分學(xué)生都能參與其中,涉及的面要廣。低年級(jí)的小學(xué)生以無意注意為主,自身參與了游戲,才能更好地關(guān)注游戲的內(nèi)容。如果只有幾個(gè)學(xué)生參與的游戲,其余的人都在各做各事,就失去了游戲的本來意義。
陳省身在2002年國(guó)際數(shù)學(xué)家大會(huì)上為青年數(shù)學(xué)愛好者題詞:“數(shù)學(xué)好玩。”這簡(jiǎn)單的四個(gè)字包含了陳老對(duì)青少年學(xué)好數(shù)學(xué)的期望,同時(shí)也是我們廣大數(shù)學(xué)教師對(duì)學(xué)生們的期望。適合的才是最好的,合理的運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓我們的數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣,讓我們的學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),愛學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)。
(作者單位:江蘇省淮安市溪河鎮(zhèn)中心小學(xué))