浙江中南卡通股份有限公司 束立芳
動(dòng)畫后期處理電子技術(shù)研究
浙江中南卡通股份有限公司 束立芳
后期處理是動(dòng)畫制作非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。而電子技術(shù)的有效應(yīng)用能夠使動(dòng)畫后期處理的效果成倍放大,進(jìn)而提升影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。所以,運(yùn)用電子技術(shù)來(lái)提高動(dòng)畫后期處理的質(zhì)量和效果一直以來(lái)都是影視動(dòng)畫制作的重頭戲。
動(dòng)畫;后期處理;電子技術(shù)
動(dòng)畫后期處理的重要性毋庸置疑,影視動(dòng)畫前期的構(gòu)圖、構(gòu)思、拍攝再精美、再巧妙,都需要通過(guò)后期處理進(jìn)行排列組合優(yōu)化,才能提高其藝術(shù)價(jià)值。
動(dòng)畫后期處理主要是指在動(dòng)畫后期剪輯、增加音效、完成特技鏡頭等一系列過(guò)程。動(dòng)畫后期處理可以說(shuō)是對(duì)素材的再次合成和處理,能夠使得動(dòng)畫的播放效果更加明顯。傳統(tǒng)的動(dòng)畫后期處理主要是配音,到了上個(gè)世紀(jì)80年代,數(shù)字非線性編輯開始出現(xiàn)并得到迅速推廣應(yīng)用。而到了今天,各種電子技術(shù)的快速發(fā)展,使得動(dòng)畫后期處理的手段越來(lái)越多,尤其是那些計(jì)算機(jī)及軟件技術(shù)的發(fā)展,極大地提升了動(dòng)畫后期處理的技術(shù)水平。
電子技術(shù)進(jìn)入影視動(dòng)畫制作領(lǐng)域是科技發(fā)展的必然趨勢(shì)。電子技術(shù)本身所具備的優(yōu)勢(shì)能夠豐富和創(chuàng)新傳統(tǒng)的動(dòng)畫后期處理方式,例如一些數(shù)字3D動(dòng)畫處理手段就屬于電子技術(shù)創(chuàng)新使用的效果。因此,電子技術(shù)使得動(dòng)畫后期處理的效果越來(lái)越高,成本卻越來(lái)越低,極大地提升了動(dòng)畫原始后面的視覺和音頻效果,有效地修補(bǔ)了前期拍攝所存在的不足,提高了整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量。
2.1 對(duì)白處理技術(shù)
傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作多關(guān)注的是有聲電影的實(shí)現(xiàn),很少關(guān)注對(duì)白的流派風(fēng)格。而隨著電子技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)白處理技術(shù)有了很大提升,成為動(dòng)畫后期處理的一大亮點(diǎn)。在處理對(duì)白時(shí)需要控制好聲音的空間感,為了增強(qiáng)藝術(shù)效果,合理地處理好聲音遠(yuǎn)近關(guān)系,就需要依靠一定的對(duì)白處理技術(shù)。例如可以通過(guò)控制直達(dá)聲與發(fā)射聲比例、控制音量、音色輸出比例以及利用混響實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的差異性等技術(shù)來(lái)提高對(duì)白效果,給觀眾帶來(lái)更強(qiáng)的層次體驗(yàn)。
2.2 動(dòng)效制作技術(shù)
動(dòng)作效果直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫傳播的質(zhì)量和效果,動(dòng)效制作能夠使得動(dòng)畫更加的生動(dòng)豐富,提升動(dòng)畫畫面的真實(shí)感,加深觀眾的視覺體驗(yàn)。動(dòng)效制作技術(shù)需要精心設(shè)計(jì)并考慮整個(gè)畫面布局以及想要呈現(xiàn)的動(dòng)畫視覺效果,所以,在后期處理過(guò)程中,剪輯師需要非常了解動(dòng)畫的構(gòu)思和內(nèi)容,既要保證原有的內(nèi)容不被破壞,還要提高動(dòng)畫畫面的層次感、視覺感、真實(shí)感。
2.3 非線性編輯制作技術(shù)
非線性編輯制作是現(xiàn)代電子技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作領(lǐng)域的典型之一,通過(guò)將計(jì)算機(jī)技術(shù)與編輯相結(jié)合,取代了傳統(tǒng)的線性編輯,通過(guò)利用計(jì)算機(jī)以及相關(guān)軟件來(lái)完成動(dòng)畫后期的處理。采用非線性編輯制作技術(shù)不需要考慮鏡頭的先后次序,整個(gè)后期制作過(guò)程主要依靠計(jì)算機(jī)來(lái)完成,確保了后期剪輯的高效和精確,避免了傳統(tǒng)手工操作的失誤,與此同時(shí),非線性編輯制作使得動(dòng)畫后期處理的技術(shù)質(zhì)量得到很大程度上的提升,早已被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫后期處理環(huán)節(jié)。
2.4 數(shù)字合成制作技術(shù)
數(shù)字合成制作技術(shù)在目前影視動(dòng)畫制作中較為常見,通過(guò)數(shù)字合成技術(shù)能夠進(jìn)一步美化和渲染動(dòng)畫畫面,同時(shí)將不同的鏡頭、音頻進(jìn)行整合處理,能夠增加一些特殊的影視效果。所以,數(shù)字合成制作技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中必不可少,尤其是3D動(dòng)畫電影都需要依靠數(shù)字合成制作技術(shù),來(lái)增加特效。目前,市場(chǎng)上的數(shù)字合成軟件主要包括面向流程制作和面向?qū)犹幚淼膬纱箢?。其中,由Adobe公司出品的After Effects軟件在動(dòng)畫后期處理中應(yīng)用最為廣泛。After Effects功能強(qiáng)大、操作方便,采用的素材層與時(shí)間線編輯方式能夠有效地完成動(dòng)畫后期的疊加、調(diào)校、剪輯、音畫合成、動(dòng)畫特效等數(shù)字合成任務(wù)。使用After Effects可以將視頻層與音頻層合成在一起,并且每個(gè)疊加的素材層都清晰可見,利用快速虛化、運(yùn)動(dòng)虛化等效果可以添加景深,同時(shí),After Effects可以有效地解決前期拍攝器拍攝畫面存在的變形失真問題,能夠有效地識(shí)別每個(gè)鏡頭的失真量,從而進(jìn)行針對(duì)性修改。After Effects還可以創(chuàng)建位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、屬性等參數(shù),能夠?qū)?dòng)畫畫面的移動(dòng)方向進(jìn)行跟蹤和捕捉,實(shí)時(shí)采集到動(dòng)畫畫面移動(dòng)形成的軌跡信息,通過(guò)編輯能夠有效地提高動(dòng)畫的三維效果。此外,After Effects能夠合成畫面特效,如利用變形功能實(shí)現(xiàn)角色之間的變化、變形等,大幅度提高了動(dòng)畫后期處理的技術(shù)含量。
2.5 多媒體技術(shù)
多媒體技術(shù)主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)將多種媒介形式或手段進(jìn)行融合,進(jìn)而達(dá)到動(dòng)畫后期處理需要的效果。多媒體技術(shù)也是比較常見的動(dòng)畫電子制作技術(shù),在動(dòng)畫后期處理過(guò)程中常用的多媒體技術(shù)主要包括三方面:一是虛擬和模仿。動(dòng)畫后期處理中有關(guān)虛擬的雨雪、火山爆發(fā)、自然災(zāi)害等特效都可以使用多媒體技術(shù)來(lái)進(jìn)行處理,使得原有的畫面場(chǎng)景更加逼真,同時(shí),動(dòng)畫后期處理也可以使用3DMax和Maya等動(dòng)畫制作軟件來(lái)創(chuàng)作富有想象力的畫面和音頻效果,提高動(dòng)畫后期制作的專業(yè)性和藝術(shù)性。二是視聽調(diào)整。為了增強(qiáng)動(dòng)畫的視聽沖擊效果,往往需要在后期進(jìn)行動(dòng)畫影視的畫面、場(chǎng)景、音響等要素的調(diào)整和修繕,在保證作品風(fēng)格的基礎(chǔ)上,可以使用多種視聽設(shè)備和技術(shù)來(lái)嘗試不同的處理方案,選擇最佳的方案來(lái)提高動(dòng)畫作品的渲染力和表現(xiàn)力,如創(chuàng)設(shè)多樣化的音效環(huán)境來(lái)加深觀眾的真實(shí)體驗(yàn),這也是動(dòng)畫后期特效處理的魅力所在。三是新型影像設(shè)備的應(yīng)用。在動(dòng)畫后期處理中一些電子技術(shù)都需要依托新型的影響設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)影像設(shè)備可以有效地模擬現(xiàn)實(shí)中的人物動(dòng)作、表情,呈現(xiàn)出逼真的人物活動(dòng)畫面,從而使得后期特效制作更加的靈活方便。
一個(gè)完整的動(dòng)畫作品需要前期的拍攝和后期的處理,尤其是動(dòng)畫后期處理至關(guān)重要。通過(guò)電子技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效地完成后期剪輯、音效、動(dòng)效、畫面特效等一系列工序,電子技術(shù)使得動(dòng)畫后期處理具有了無(wú)限的可能性,促進(jìn)了動(dòng)畫質(zhì)量和效果的不斷提升。
[1]劉彥會(huì).影視動(dòng)畫后期制作技術(shù)的類型與發(fā)展[J].電子技術(shù)與軟件工程.2017(01).
[2]楊海軍.影視動(dòng)畫后期特效編輯中多媒體技術(shù)的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程. 2016(18).