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大一新生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)狀及對策研究

2017-04-15 12:56:12王瑋
青春歲月 2016年24期
關(guān)鍵詞:大一新生網(wǎng)絡(luò)游戲

王瑋

【摘要】本文旨在分析大學(xué)生游戲成癮的現(xiàn)狀和原因,提出相應(yīng)的預(yù)防和解決建議,為防治大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲提供參考和借鑒。

【關(guān)鍵詞】大一新生;網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮

一、研究背景和現(xiàn)狀

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展日新月異的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如同異軍突起。從經(jīng)濟(jì)效益上講,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展拉動了我國文化產(chǎn)業(yè)的增產(chǎn);但是從社會效益上來講,網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量的良莠不齊,如部分游戲中包含的色情、暴力等元素則給年輕玩家,尤其是大學(xué)新生帶來了很多負(fù)面的影響。近幾年來,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮而猝死網(wǎng)吧、退學(xué)、弒母,甚至走上犯罪道路的報道屢見不鮮。對于剛剛步入大學(xué)校園的大一新生來說,他們在自控力、心理素質(zhì)和人際交往能力等各個方面都不是很成熟,因此不能用客觀和理性的態(tài)度來對待網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)而造成了對于游戲的成癮,乃至彌足深陷。

二、調(diào)查對象及方法

1、調(diào)查對象及樣本構(gòu)成

本研究采用隨機(jī)抽樣的方式,設(shè)計《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷》,對煙臺某高校大一新生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲情況進(jìn)行調(diào)查,共發(fā)放調(diào)查問卷137份,回收問卷137份,問卷有效率為100%,其中男生問卷68份,女生問卷69份。

2、統(tǒng)計方法

通過問卷《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷》,對煙臺某高校137名大一新生進(jìn)行調(diào)查,并采用統(tǒng)計描述的方法通過計算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。

三、結(jié)果與分析

1、網(wǎng)絡(luò)游戲上癮程度

問卷調(diào)查統(tǒng)計結(jié)果顯示,在137名被調(diào)查對象中,喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生比例為17.52%,男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為58.33%,女生的比例為41.67%。另外,有86.13%的被調(diào)查對象最多兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲,這一數(shù)據(jù)說明大多數(shù)的大一新生對網(wǎng)絡(luò)游戲并不上癮,而13.87%的學(xué)生則幾乎每天都玩,4.38%的學(xué)生每天花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間超過4小時,甚至偶爾或經(jīng)常通宵玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這一情況說明此部分學(xué)生有潛在的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)

據(jù)調(diào)查分析,有52.97%的學(xué)生自制力良好,不會讓網(wǎng)絡(luò)游戲影響正常的學(xué)習(xí),37.62%的學(xué)生自制力一般,但是能夠按時完成學(xué)習(xí)任務(wù),只有9.41%的學(xué)生自控能力較差,不能正確處理網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)的關(guān)系,4.38%的學(xué)生出現(xiàn)過逃課玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。在涉及“你認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ鷮W(xué)習(xí)的影響是怎樣的”這一問題時,有3.65%的學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)和玩游戲是有沖突的,19.71%的學(xué)生認(rèn)為有時會有影響,而72.23%的學(xué)生則認(rèn)為有影響,但是影響很小或者學(xué)習(xí)和玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以相得益彰。通過上述數(shù)據(jù)及分析,我們可以清楚地看到絕大多數(shù)大一新生都具有足夠的自控能力,能夠處理好學(xué)習(xí)和玩網(wǎng)絡(luò)游戲之間的關(guān)系。但是,也有極少數(shù)的同學(xué)因為癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲而嚴(yán)重影響到了學(xué)業(yè)。

3、大一新生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法

在回收的137份調(diào)查問卷中,大一新生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法意見不一。8.03%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人不用面對現(xiàn)實生活中的困難,得到現(xiàn)實生活中無法得到的一些東西;59.85%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能夠使自己在緊張的現(xiàn)實生活中得到放松,促進(jìn)自己的成長;8.03%的被調(diào)查對象則感到網(wǎng)絡(luò)游戲影響了自己正常的學(xué)習(xí)和生活,逐漸對其感到厭惡;而24.09%的學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲持否定態(tài)度,認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一種浪費(fèi)時間的表現(xiàn)。

四、討論

1、大一新生癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害

大一新生長時間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會造成以下后果:(1)影響身心健康:長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲會使眼睛過度疲勞,睡眠紊亂,記憶力下降,嚴(yán)重者會導(dǎo)致全身不適,并對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生精神依賴,從而引發(fā)腸胃功能紊亂、緊張性頭痛、憂郁甚至死亡。(2)影響心理健康:久玩游戲會使人變得缺乏自我認(rèn)同,變得人際疏離進(jìn)而逐步演變成人際關(guān)系障礙,更有甚者會產(chǎn)生自閉傾向,還可能會誘發(fā)犯罪。(3)影響學(xué)業(yè):長期沉迷于游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)興趣驟降,出現(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)等現(xiàn)象。在全國高校中,因為癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲而被留級、試讀甚至退學(xué)的情況屢見不鮮。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因

通過調(diào)查分析,認(rèn)為導(dǎo)致大一新生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因主要有:(1)好奇心的驅(qū)使。大一新生剛剛成年不久,好奇心和求知欲都很強(qiáng),精力也很旺盛,深入到網(wǎng)絡(luò)海洋之后,感覺比現(xiàn)實世界好玩,從而沉迷其中無法自拔。(2)情感寄托。部分新生現(xiàn)實生活中的朋友較少,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以任意交友,使自己能夠有一份眷戀和情感寄托。(3)尋找認(rèn)同感。有的學(xué)生感覺在現(xiàn)實生活中沒有人能夠認(rèn)同自己,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中則可以輕易的找到認(rèn)同自己的人。

3、防治大一新生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的幾點(diǎn)建議

(1)轉(zhuǎn)變教育理念,加強(qiáng)對大一新生的人格教育和素質(zhì)教育。教育者應(yīng)該真正、真心、真誠地與學(xué)生進(jìn)行平等的互動與溝通,了解學(xué)生內(nèi)心所想,對癥下藥。

(2)完善校園文化,提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。創(chuàng)造良好的生活和學(xué)習(xí)氛圍,創(chuàng)建豐富多彩的文化生活,使大學(xué)生在實際的參與、操作中耳濡目染,不斷開闊視野,從而調(diào)動他們的熱情,進(jìn)而提高學(xué)生的文化底蘊(yùn)和綜合素養(yǎng)。

(3)加強(qiáng)學(xué)生心理疏導(dǎo),提高其自我認(rèn)知。學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲在很大程度上只是一種表象,其內(nèi)心可能充滿困惑和迷茫,因此教育者要將心理疏導(dǎo)工作“做早、做細(xì)、做實”,及時矯正學(xué)生的心理問題,使學(xué)生的郁悶和煩惱能夠通過正常的渠道進(jìn)行紓解和宣泄。

五、結(jié)論

網(wǎng)絡(luò)為大學(xué)生們提供了獲取生活、學(xué)習(xí)和娛樂等信息的新途徑,使他們能夠以快捷便利的方式獲取和溝通信息,并在最大程度上實現(xiàn)資源共享,但是同時網(wǎng)絡(luò)也產(chǎn)生了不可忽視的消極影響。作為教育者,我們需要切實地去了解學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀,積極采取措施防治網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)象。防治大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要社會、學(xué)校、家長等的共同努力,才能取得顯著成效。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 劉 凌, 張增建. 大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的心理分析及應(yīng)對[J]. 心理教育, 2011(01).

[2] 張 巖. 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷程度探析及對策研究[J]. 吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報, 2016(7).

[3] 高 鳴, 成科揚(yáng). 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷分析及有效干預(yù)[J]. 中國高等教育, 2007(21).

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