国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

VR在探索中前行

2017-04-04 16:31蘆偉
信息化視聽 2017年2期
關(guān)鍵詞:頭盔投資人廠商

蘆偉

2016年中國的VR形勢猶如過山車,從年初的炙手可熱沖上云霄,到現(xiàn)在的寒冷凄清墜入深谷,只用了短短不到一年的時間。被資本堆砌起來的VR美好景象,在投資方熱情消退后,如海市蜃樓般迅速消失,轉(zhuǎn)而代之的是VR公司的裁員、收縮、轉(zhuǎn)讓和倒閉等負(fù)面消息不斷。VR到底怎么了?未來還有希望嗎?

VR冷卻

VR的火熱與資本有著莫大的關(guān)系。資本就如催化劑,當(dāng)它流向哪里,哪里就迅速發(fā)熱,當(dāng)流出的時候,它冷卻的也很快。投資人并非總是準(zhǔn)確和冷靜,他們也會頭腦發(fā)熱、也會判斷失誤,所以為了分散風(fēng)險遵從不將所有雞蛋放在一個籃子里的準(zhǔn)則,同時時刻關(guān)注其他投資人的動作看是否采取追隨策略。年初時VR大餅被創(chuàng)業(yè)者描繪和被投資人想象的太好,從而資金充盈,形勢大好。然而隨著資金不斷注入,市場卻沒有如想象般的成熟起來,資金的回報遙遙無期甚至渺茫,投資人信心大受打擊,退出也就在所難免。另投資人失去信心的主要原因在于:首先,市場生產(chǎn)的產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,體驗不佳。很多廠商采用的都是相同的技術(shù),價格競爭激烈,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,一些人使用會產(chǎn)生眩暈、惡心、嘔吐等不適癥狀。用戶體驗不佳,自然銷售狀況不好;其次,大家看好VR,是因為貌似各行各業(yè)都能應(yīng)用到VR,但到目前為止仍然缺乏殺手級應(yīng)用來真正啟動市場。Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)賈森·魯賓就曾表示,VR一定會成為下一個偉大的計算平臺,但目前仍然不知道點燃VR的火花是什么;第三,絕大部分VR內(nèi)容讓人缺乏持續(xù)使用的興趣和必要。對于用戶來說,由于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容少,往往嘗鮮之后就放棄了。即使有些用戶買了VR設(shè)備,使用興趣也會越來越小,再加上負(fù)面評價傳播,使得用戶群進(jìn)一步縮小。而對于VR廠商來說,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的制作成本比較高,而現(xiàn)階段的用戶數(shù)量又不足,開發(fā)內(nèi)容得不到回報,使得廠商制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力不足,形成一種惡性循環(huán)。

游戲有戲

當(dāng)然也并不全是壞消息,與其他VR應(yīng)用的慘淡相比,VR游戲的表現(xiàn)還是可圈可點的。截止2016年12月20日,Steam 上的VR游戲已經(jīng)達(dá)到了987個,這個數(shù)字在10月份還只有600多個。其中付費游戲占比達(dá)67%,收入超過千萬級的已經(jīng)有十幾款。ARK作為一款支持VR體驗的端游,收入達(dá)到了8億元。預(yù)計2017年收入達(dá)到千萬級的VR游戲?qū)⒊^20款。另外在Steam的VR游戲用戶中,有超過一半用戶使用HTC Vive頭盔,三成以上用戶使用Oculus Rift頭盔。這說明雖然高端VR頭盔產(chǎn)品售價較貴,但是顯示效果、操作體驗都最佳,還是受到了用戶的認(rèn)可。

國內(nèi)方面,發(fā)展最快的是各種VR線下體驗店。這些裝備了各種虛擬現(xiàn)實頭盔、遙控器、反饋設(shè)備的VR線下場所在2016年迅速發(fā)展,不僅現(xiàn)身在一線城市,還延伸到了三四線城市,而且形式多樣,既有固定VR體驗、也有流動VR體驗車。這也一度被大家視為VR技術(shù)的市場突破口。不過根據(jù)《中國 VR 體驗店經(jīng)營現(xiàn)狀白皮書》的數(shù)據(jù),2016 年盈利的線下體驗店不到 30%,52%以上的店只有一成回頭客。

探索未來

面對2016年如此不容樂觀的局面,2017年VR的發(fā)展會如何呢?可以肯定的回答是,VR不會消失,還會繼續(xù)在探索中發(fā)展,在各種行業(yè)尋求可以市場化的可能,同時AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)也會技術(shù)進(jìn)步,與VR一起形成共存的局面。對于廠商來說,2017年也是大浪淘沙的一年,失去資本的追捧,沒有技術(shù)研發(fā)能力、沒有資金實力、沒有商業(yè)模式的公司將會被淘汰,創(chuàng)業(yè)型的VR公司會減少,國內(nèi)外巨頭、實力廠商參與的力度會增強。在CES2017上,我們看到INTEL、HTC、微軟、聯(lián)想、索尼、華碩等國際大廠都圍繞VR甚至AR\MR進(jìn)行了展示,可見業(yè)內(nèi)信心仍在。此外攜手聯(lián)合也會成為一種常態(tài),這在2016年已經(jīng)初現(xiàn)端倪。如9月29日中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)的成立、12月8日全球 VR 聯(lián)盟(Global VR Association)的創(chuàng)立,都在希望通過聯(lián)合的力量推進(jìn) VR 發(fā)展,實現(xiàn)VR技術(shù)和市場的突破。

猜你喜歡
頭盔投資人廠商
犬用戰(zhàn)術(shù)頭盔
玩具廠商及合作機構(gòu)新年進(jìn)步
當(dāng)頭盔遇上高科技
廠商對北京卡車市場不抱希望
漢字戴頭盔
考慮產(chǎn)能約束的耐用品廠商易耗部件兼容策略
投資人最愛
虎林市| 桓台县| 乌什县| 凤城市| 康保县| 九寨沟县| 富民县| 青川县| 漳州市| 西乌| 金坛市| 德庆县| 聂荣县| 湟中县| 西乌珠穆沁旗| 楚雄市| 阿图什市| 育儿| 包头市| 无棣县| 仙桃市| 金寨县| 宁国市| 石河子市| 马尔康县| 开江县| 长宁区| 柯坪县| 宁阳县| 华安县| 康定县| 大悟县| 玉屏| 烟台市| 贡山| 将乐县| 郓城县| 石狮市| 绥棱县| 卓资县| 长白|