国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用與創(chuàng)新研究

2017-03-29 11:09:17袁欣
傳播力研究 2017年12期
關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀三維動畫動畫

文/袁欣

動畫產(chǎn)業(yè)是隨著新型媒體手段產(chǎn)生的新興產(chǎn)業(yè),動畫設(shè)計是動畫產(chǎn)品的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),在動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)揮了非常重要的作用。本文圍繞數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用和創(chuàng)新展開了深入研究。

一、數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵的要求

(一)數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)涵

數(shù)字媒體技術(shù)指的是數(shù)字媒體信息的收集、處理、輸出等全方面。數(shù)字媒體技術(shù)屬于一種新型技術(shù),其具有顯著的綜合性特征,在數(shù)字媒體技術(shù)中涉及到了計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多個領(lǐng)域。隨著動畫設(shè)計和制作產(chǎn)業(yè)飛速的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也越來越普遍,并且在動畫設(shè)計和制作之中發(fā)揮了巨大的作用。

(二)數(shù)字媒體技術(shù)的要求

在對于數(shù)字媒體技術(shù)的研究之中,主要研究內(nèi)容是對于數(shù)字媒體信息的收集、處理等環(huán)節(jié)進(jìn)行分析。因此,數(shù)字媒體技術(shù)主要的內(nèi)容包含信息獲取技術(shù)、信息處理技術(shù)等多個方面。在數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)習(xí)課程中,主要包含了兩方面,一方面屬于藝術(shù)類型的課程,例如Falsh、Photoshop等等。另一方面則是計算機(jī)課程,例如C語言、VB語言等等。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)對于動畫的實現(xiàn)創(chuàng)造了新的途徑,解決了傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)存在的問題。

二、我國動畫設(shè)計和制作產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和完善,三維動畫技術(shù)也借助于數(shù)字媒體技術(shù)得到了新的發(fā)展。三維動畫技術(shù)在發(fā)展初期并沒有被大量應(yīng)用,目前利用三維動畫技術(shù)制作的電影電視越來越多,同時也越來越備受觀眾青睞。隨著三維動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)為動畫產(chǎn)業(yè)的完善和發(fā)展創(chuàng)造了良好的硬件條件和開創(chuàng)了廣闊空間。

三、數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中應(yīng)用原則

在動畫的設(shè)計之中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該嚴(yán)格遵循這幾項原則:

(一)遵循應(yīng)用性原則

在對于動畫的設(shè)計過程中,要將數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)化應(yīng)用作為設(shè)計目標(biāo),強(qiáng)調(diào)動畫的設(shè)計能夠滿足社會的需求。

(二)遵循現(xiàn)實性和超前性原則

在對于動畫的設(shè)計中,對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該充分的立足于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將兩者有機(jī)結(jié)合,才能使技術(shù)的應(yīng)用具有前瞻性,從而體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計應(yīng)用的創(chuàng)新性發(fā)展。

(三)遵循特色化原則

在對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用中,應(yīng)該實現(xiàn)特色化的處理,對于其重點的資源達(dá)到最優(yōu)利用,從而保證科學(xué)合理的在動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)。

四、數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用

隨著科技的飛速發(fā)展,動畫市場保持著較快發(fā)展的速度。在動畫產(chǎn)品設(shè)計中,傳統(tǒng)動畫技術(shù)已經(jīng)不能夠滿足動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)涉及了計算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)等多個領(lǐng)域,因此將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計中,能夠為動畫產(chǎn)業(yè)注入新鮮的活力。

(一)二維動畫對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

和傳統(tǒng)動畫設(shè)計比較,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用在二維動畫的設(shè)計及其制作兩個方面發(fā)揮了重要的優(yōu)勢。數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于二維動畫的優(yōu)勢主要表現(xiàn)在這兩個方面:一方面在對于二維動畫作品的設(shè)計過程之中,數(shù)字媒體技術(shù)表現(xiàn)的基本特征是關(guān)鍵幀。對此相關(guān)人員可以立足于實際動畫作品對于關(guān)鍵幀進(jìn)行設(shè)定,通過所設(shè)定的關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀會自動的生成動畫中間畫面。以數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行設(shè)定,所形成的動畫人物非常的流暢同時清晰,可以滿足如今觀眾的需求。另一方面,在對于動畫作品設(shè)計過程中,通過對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠更加快捷的進(jìn)行橫線上色,同時通過自動的處理方式,能夠?qū)τ趧赢嬜髌返漠嬅孀詣舆M(jìn)行處理,極大的節(jié)省人力時間。

(二)三維動畫對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

在數(shù)字化時代背景下,三維動畫和二維動畫有著本質(zhì)上的區(qū)別。二維動畫在當(dāng)代屬于傳統(tǒng)的動畫制作,其只是對于相關(guān)對象利用線條進(jìn)行簡單勾畫。三維動畫相比二維動畫更加系統(tǒng)復(fù)雜化,三維動畫涉及到了光線效果、視覺效果等多個方面。因此三維動畫對比二維動畫更加立體,給人視覺極大的享受。在對于三維動畫的設(shè)計中,包含了對象設(shè)計、燈光設(shè)計等。在對于三維動畫的設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用都發(fā)揮了非常重要的作用。例如利用數(shù)字媒體技術(shù),能夠?qū)τ谌S動畫燈光進(jìn)行自動設(shè)計,使得動畫燈光能夠自動進(jìn)行調(diào)節(jié),提高精細(xì)程度。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使得三維動畫設(shè)計時間有效縮短,并進(jìn)一步的提高了動畫的制作水平。

五、結(jié)論和建議

在動畫的設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用促使動畫設(shè)計內(nèi)容更加的豐富,實現(xiàn)創(chuàng)新型發(fā)展。因此,應(yīng)該充分借助數(shù)字媒體技術(shù),在設(shè)計過程中緊扣動畫的特征,以人為核心借助數(shù)字媒體技術(shù)從而豐富動畫設(shè)計,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

數(shù)字媒體技術(shù)為藝術(shù)的表現(xiàn)形式提供了更多的可能,對此動畫設(shè)計應(yīng)該充分結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷完善,為動畫設(shè)計提供了更多的便利。在動畫設(shè)計中,不僅應(yīng)該充分利用數(shù)字媒體技術(shù),還應(yīng)該緊扣動畫的本質(zhì),將兩者充分融合,才能促進(jìn)動畫設(shè)計和數(shù)字媒體技術(shù)更好的結(jié)合利用,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。

[1]陳沿儒.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響分析[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2011(11):220-220.

[2]林亞杰,王楠.數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新性發(fā)展[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(5):7-8.

猜你喜歡
關(guān)鍵幀三維動畫動畫
論三維動畫特效數(shù)字模擬真實性與藝術(shù)性的結(jié)合
河北畫報(2021年2期)2021-05-25 02:07:28
中國水墨畫在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用
河北畫報(2021年2期)2021-05-25 02:06:42
做個動畫給你看
動畫發(fā)展史
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
基于改進(jìn)關(guān)鍵幀選擇的RGB-D SLAM算法
基于相關(guān)系數(shù)的道路監(jiān)控視頻關(guān)鍵幀提取算法
我是動畫迷
基于聚散熵及運動目標(biāo)檢測的監(jiān)控視頻關(guān)鍵幀提取
讓三維動畫走進(jìn)幼兒語言教學(xué)
张家口市| 和龙市| 绥芬河市| 彝良县| 正定县| 津南区| 曲阜市| 庐江县| 兴国县| 宁河县| 平乐县| 孙吴县| 田林县| 黑河市| 隆尧县| 靖边县| 栾城县| 津南区| 巴彦县| 蓬莱市| 涪陵区| 城固县| 卢湾区| 舒城县| 新丰县| 罗定市| 祥云县| 梅州市| 万安县| 溧阳市| 潞城市| 彭水| 眉山市| 江西省| 锦州市| 麟游县| 大庆市| 沈丘县| 博湖县| 泰州市| 英德市|