陳萍夏丹萍
巧設心理游戲有效激發(fā)情感體驗
——以“如果我是他”教學為例
陳萍1夏丹萍2
心理游戲;兒童;情感體驗;自我提升
設計理念:
心理游戲是心理健康活動課上最常見的活動形式。
低年級心理課的游戲設計宜精不宜多,需要注意以下幾個原則:發(fā)展性原則,即面向大多數(shù)正常的學生,提升學生心理素質(zhì);適合性原則,即心理游戲的選擇與設計要符合學生的心理特點和認知發(fā)展水平;趣味性原則,即有趣,使學生能在緊張中放松,充分表現(xiàn)自我,流露自我;啟發(fā)性原則,即讓學生在參與游戲的過程中有所體驗和感悟,整合原有的自我意識和認知結(jié)構(gòu),進一步完善和提升自我;可操作性原則,即低年級學生理解能力行動能力有限,應盡量選擇規(guī)則簡單的游戲。
本課的教學重難點是換位思考,即學會站在他人的角度來思考問題,學會體驗對方的生活。二年級的兒童愿意與周圍的人交往,但又容易以自我為中心,難以顧及他人的想法。本課以學生的真實生活為課堂學習的起點,將兒童的生活資源引入課堂,精心選擇游戲和活動的內(nèi)容,通過激發(fā)情感、換位體驗、加強溝通、拓展延伸、感悟升華等多重心理體驗來提高其換位思考的能力。熱身游戲和課中主題游戲始終緊扣活動主題,利用“心理位移”法引導學生主動體驗,讓他們在模擬情景中體驗別人的生活感受,同時教會學生換位思考“四步曲”,從而認識到體諒、換位思考的重要,初步形成一種換位習慣。
教學過程:
教師:歡迎大家來到心靈課堂,每一堂心理課就像一次心靈的旅行,愿我們在今天的心靈之旅中發(fā)現(xiàn)更棒更好的自己,收獲心靈的成長。
教師:還記得我們的七色花團隊契約嗎?契約的內(nèi)容很簡單,誰來說一說?
學生:管住嘴,我能行。
教師:是的,好,下面我們大家一起來!
教師:管住嘴。
學生:我可以。(豎起大拇指)
教師:守規(guī)則。
學生:我能行。(豎起大拇指)
設計意圖:心理課堂上的游戲活動較多,容易讓人興奮,加上低年級學生自我約束能力較弱,常常會出現(xiàn)課堂秩序失控而影響教學效果。以說出團隊契約的形式重溫課堂要求,有利于在游戲過程中維護課堂秩序,保證課堂學習的順利進行。
教師:我們來做一個“超級變變變”游戲。(前后4個學生一組,給每組發(fā)一張寫有“6”的卡片,反扣在桌面上。聽口令,將桌上的卡片翻起,請所有學生一起大聲說出看到的數(shù)字。)
教師:我們想想看,為什么同一張卡片,有人說是“6”,有人說是“9”呢?難道它真的會超級變變變嗎?誰能當“揭秘大師”,揭開其中的奧秘呢?
學生1:因為“6”倒過來是“9”。
學生2:因為我站在這里看,他站在那邊看。
教師:原來看的位置不同,看到的內(nèi)容也會不同。
再來考考你,這張圖片上你看到了什么?(展示心理趣圖:巫婆—少女圖)
不看不知道,世界真奇妙。其實,在生活中也會遇到這樣的事情,換個角度看問題,結(jié)果也就大不一樣。今天,我們就一起來學習“如果我是他”。
設計意圖:熱身游戲一般用在課的開始,主要目的就是活躍氣氛,調(diào)動學生參與課堂的積極性?!俺壸冏冏儭庇螒蜃寣W生變身“揭秘大師”,營造寬松的教學氛圍,讓思考和探究在不知不覺中發(fā)生,順勢導入課題。
1.教師:請先走進心理劇場。(播放視頻“放學路上”)
2.教師:你愿意選擇故事中的哪個人做朋友?為什么?
在和別人相處的時候,要學會站在別人的角度去體會和感受。這就需要我們將心比心、換位思考。
3.敘述故事,換位思考。
故事一:強強的傷心事。強強從小喜歡吃零食,從幼兒園起一直是班級里最重的一個?,F(xiàn)在每天在學校里都有許多同學笑話他,給他起綽號“大胖子”“矮冬瓜”,他怕上學,真想每天躲在家里不出門。
故事二:媽媽生病了。豆豆的媽媽胃病犯了,住進了醫(yī)院,豆豆看見媽媽痛苦的表情,坐在媽媽的病床前哭了。
故事三:當我高興時。數(shù)學單元測驗卷發(fā)下來了,點點一蹦三尺高,因為她考了99分。她一邊拿著試卷,一邊歡快地跳起舞來。
4.分組討論。學會換位思考,體會別人感受。
教師提示討論思路:
如果你是他,談談你的感受,你會想些什么?
如果你是他,你不希望別人怎么對你?你最需要的是什么?
如果你是他的同學,你會怎么做?
如果你是他的同學,你是在以對方期待的方式對他嗎?如果不是,你該怎么調(diào)整?你準備對他們說些什么?
5.學生互動分享,總結(jié)出示快樂生活法寶之“換位思考四步曲”——如果我是他:第一步,我會想……;第二步:我不希望……,我需要的是……;第三步:我的做法是……;第四步:我是在以他期望的方式對他嗎?
6.教師小結(jié):每個人都有自己的喜怒哀樂。在交往過程中,如果站在他人的角度多想一想,懂得換位思考,你會得到更多的朋友和快樂。
設計意圖:心理劇場和情景再現(xiàn)所選取的題材都源自學生真實的生活,這樣學生有話可說,能充分參與活動。視頻、講故事等形式寓教于樂,使學生的換位思考水到渠成??紤]到低年級學生處理問題的能力有待提高,教師采用半扶半放的形式引導學生就具體的情境交流討論,出示了“換位思考四步曲”,循序漸進,讓學生從懂得換位思考到學會處理問題,將所學、所思、所悟引向行動,既明白道理,也習得方法。
教師:同學們,你們在和同學、老師、家人、朋友甚至陌生人的相處中有過煩惱的事情嗎?別急,今天我?guī)砹松衿娴摹巴鼞n紙”,只要你把煩心的事情寫在紙上裝進“傷心漂流瓶”再扔到“真情海洋”里,你的煩心事就會減少。
1.分發(fā)白紙,學生將煩心事情寫在紙上。
2.各學習小組推薦2名愿意參加模擬游戲并扮演角色的學生到“真情碼頭”,選擇一件煩心事,給2分鐘時間準備,教師巡視,相機指導。
情景重現(xiàn)小華的煩心事:前天晚上生病,還是堅持完成了作業(yè),語文作業(yè)最后一題寫得簡單、敷衍,被語文老師批評了,覺得很委屈。(請小麗扮演小華,小華扮演語文老師再現(xiàn)事情經(jīng)過。)
3.模擬游戲“心理大位移”,情景重現(xiàn)。采訪扮演者:你扮演×××時,你是什么感受,你理解了對方的心情后,你會怎么做?
4.交換角色,再次體驗,解決問題。學生點評:你覺得他解決了你的問題嗎?你認為還可以怎么做?
5.教師游戲點評:利用換位思考的方法可以解決不少生活中的難題,你們都是懂得站在他人角度為別人思考的好孩子,為你們喝彩。
設計意圖:學生學以致用,用換位思考的方法解決生活的煩心事,人際交往能力得到一定提高?!靶睦泶笪灰啤钡哪M游戲中,教師適時地指導學生深入討論、交流分享,并對學生的發(fā)言和現(xiàn)場生成的資源進行點評,讓學生獲得成長體驗和感悟,并啟發(fā)他們找到富有個性和創(chuàng)造力的自我解決問題的最佳方法,最大限度地表現(xiàn)自我、施展自我。
1.教師:帶著這樣的進步和提高,請你再回頭想一想,自己有沒有不小心傷害過誰,讓別人不開心呢?
2.教師:知道自己對不起別人,應該怎么辦?
學生1:我不小心傷害了他,我想對他說聲對不起。
學生2:我想給他一個微笑,勇敢地承認錯誤,請他原諒我。
學生3:讓我們握握手,成為好朋友。
3.學生制作親情卡,主動道歉。(播放歌曲《歌聲與微笑》)
教師:同學們,讓我們勇敢地站起來,輕輕地走到他面前,去告訴他你哪里做錯了,并對他真誠地說句“對不起”吧。(生生互動)
4.活動小結(jié):學會換位思考,對自己要多一份約束,多一份限制,對別人要多一份包容與理解,多一點體諒與信任,就能更好地與別人交往,減少矛盾與沖突,快快樂樂每一天。
設計意圖:此環(huán)節(jié)引導學生用換位思考的方式反思自己的生活。
教師:同學們,在今天的課堂活動中,你一定收獲了很多,和大家一起分享吧。(全班交流活動感受)
生活千變?nèi)f化,我們遇到的煩心事也各不相同,不過老師相信,只要將心比心、換位思考,我們一定能找到解決問題的好辦法,讓我們的生活更美好。最后老師要送給大家一首小詩《將心比心》(播放背景音樂):
你是你,我是我,
你不是我,我不是你,
可你把我當你,我把你當成我。
想你之所想,急你之所急。
推己及人,將心比心,
善解人意,寬厚待人,
快樂永伴,生活更美!
設計意圖:心理健康課的主要任務是讓學生獲得成長體驗和感悟,因而活動結(jié)束前的團體范圍內(nèi)的反思和體驗分享很重要。學生在交流分享的過程中,暢談經(jīng)驗、教訓和收獲,教師引導學生將思考由課內(nèi)延伸至課外,將目光由課堂小世界拓展到生活大舞臺,讓其更好地發(fā)揮潛能和發(fā)展自我,克服成長中的困難,提高社會適應性。
教學反思:
心理健康課倡導活動型為主的教學模式,其首要任務是通過創(chuàng)設一定的心理情境,開展富有啟發(fā)意義的心理活動,讓學生在活動體驗中反省自我,正確處理自己與他人、周邊環(huán)境及社會的關系,提高心理素質(zhì),塑造健全的人格??梢哉f,活動與體驗是心理健康課的最大特點。
本課游戲和活動的設計從真實的“教學原點”將學生的生活資源引入課堂。課開始,團體熱身游戲“超級變變變”,營造出輕松的課堂氛圍,打消學生的防衛(wèi)心理,激發(fā)學生參與課堂活動的熱情。教師精心設計的心理劇場、聊天室、真情碼頭、親情卡等心理游戲和活動,都從學生的生活“內(nèi)需”出發(fā)選取材料,落腳于學生身邊的煩惱事,有助于引導學生思考“換位”的內(nèi)涵,自然而然地調(diào)動他們探究問題的積極性。
從操作層面上看,教師充分利用游戲的引導功能,及時關注學生在游戲中的行為特點和內(nèi)心感受,尤其是在分享交流環(huán)節(jié),能深入挖掘游戲的意義,對學生的發(fā)言和現(xiàn)場生成的資源及時進行點評,引導學生在活動中體驗、思考。如在模擬游戲“心理大位移”中,教師抓住時機及時采訪,在互換角色后追問“你覺得還可以怎么做”,讓學生一步步親歷情感升華,從而為形成新的認知和行為提供心理支持,真正收到成效,達到“教育無痕”的效果。
G441
A
1005-6009(2017)40-0028-03
1.陳萍,江蘇省東臺市實驗小學(江蘇東臺,224200)心理健康教師,一級教師;2.夏丹萍,江蘇省東臺市實驗小學(江蘇東臺,224200)心理健康教師,一級教師。