石洪
《幼兒園工作規(guī)程》第二十五條明確指出:“幼兒園以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”。因此,對于3至6歲的幼兒來說,游戲應(yīng)該成為他們的基本活動。幼兒園游戲開展的成功與否,直接影響到幼兒身心的健康發(fā)展。筆者作為一名長期在農(nóng)村幼教一線工作的園長,欣喜地看到:農(nóng)村辦園條件越來越好,游戲的價值得到教師和大部分家長的認(rèn)可,但是,由于農(nóng)村幼師整體水平有待提高,幼兒游戲水平不容樂觀。特別是創(chuàng)造性游戲,因其更多地強調(diào)幼兒的自主性和創(chuàng)造性,教師指導(dǎo)時感到力不從心。為了全面提高幼師的游戲指導(dǎo)能力,平時工作中,我們以“角色游戲”的開展為突破口,有效提升幼師開展創(chuàng)造性游戲的能力。
學(xué)會有目的觀察能力
維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點,凝聚和孕肓著發(fā)展的所有趨向。因此,有目的的觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn)顯得尤為重要,它是考量教師指導(dǎo)幼兒游戲能力的重要指標(biāo)。
為了讓老師能有目的的觀察,我們讓老師在觀察中注意解決以下問題:①游戲的目標(biāo)是什么?②游戲中幼兒有何興趣和需要(幼兒表情、堅持性、社會性發(fā)展等)?③幼兒獲得了哪些發(fā)展?④游戲中是否需要教師的指導(dǎo)?⑤如果需要指導(dǎo),你如何進(jìn)行指導(dǎo)?⑥接下的游戲?qū)⑷绾芜M(jìn)行?
這些具體的問題為教師的觀察起到了非常重要的引領(lǐng)作用。在平時的工作中,只要我們做個有心人,幼兒游戲時老師不厭其煩地進(jìn)行有目的觀察并詳實地記錄下來,根據(jù)觀察的情況去認(rèn)真分析幼兒游戲的興趣點,了解幼兒在游戲中的需要,思考幼兒在游戲中獲得的發(fā)展。有了這些基礎(chǔ),我們就能有的放矢地制訂適合幼兒的游戲活動方案。
學(xué)會游戲活動設(shè)計
理論學(xué)習(xí)與觀摩范例相結(jié)合。為了讓幼師的活動設(shè)計具有一定的理論高度,我們采用了理論學(xué)習(xí)和范例觀摩相結(jié)合的方法,為此,我們除了要求幼師加強“游戲”基本理論的學(xué)習(xí)外,還結(jié)合“我的舞臺我做主”“娃娃家”等相關(guān)優(yōu)秀的游戲活動設(shè)計的案例,讓幼師掌握一個好的設(shè)計的選題要求、格式要求、過程步驟、材料準(zhǔn)備等最基本的知識。
理論與實踐的有機結(jié)合,使幼師掌握了設(shè)計游戲活動的最基本技能。另外,我們還多方查找和收集優(yōu)秀的幼兒園游戲活動設(shè)計案例和優(yōu)秀的幼兒游戲影像資料,讓幼師反復(fù)地觀摩和學(xué)習(xí),促進(jìn)幼師更新游戲理念、創(chuàng)造新的設(shè)計方案。
學(xué)會評價游戲
隨著年齡的不斷增長,幼兒的好奇心和求知欲逐漸增強,漸漸萌生參加成人世界社會活動的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的活動。在游戲不斷推進(jìn)的過程中,老師的指導(dǎo)非常重要,開展游戲的評價工作,既能有效地促使教師深入到游戲中去了解幼兒游戲狀況,又能有效改進(jìn)指導(dǎo)策略,提高幼兒游戲水平。
通過“現(xiàn)場對比”的方法進(jìn)行評議 在角色游戲中,注重培養(yǎng)幼兒的自主性,游戲活動中出現(xiàn)的不同的行為、結(jié)果,通常采用“現(xiàn)場對比”的方法進(jìn)行評議。比如在“我是小小工程師”的游戲活動中,趙紫燕小朋友用磚塊側(cè)面堆高的方法搭房子,搭了四五層,房子就開始搖晃,周圍稍有“風(fēng)吹草動”,房子就嘩啦啦倒下來;張子恒用橫擺磚塊的方法,即瓦匠師傅說的“層層扁”的方法壘高墻壁,相比趙紫燕的房子更結(jié)實一些;范洋洋用里外墻磚鉤磚的方法往上搭,墻體寬,地基牢,搭到一定高度,加蓋一層樓板,每層還留兩個小窗戶,房子又結(jié)實,又漂亮。活動結(jié)束時,我讓三位小朋友保留了現(xiàn)場,讓全班小朋友參觀、思考:你發(fā)現(xiàn)什么?你有什么好的方法向大家介紹?小朋友觀察、猜測、討論,找到當(dāng)好工程師的“訣竅”。在這一環(huán)節(jié)中,教師用“現(xiàn)場對比”的方法讓幼兒進(jìn)行評議,豐富了游戲情節(jié),有效激發(fā)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。
運用“隨機介入”的方法進(jìn)行評議 在游戲過程中,教師不可能預(yù)設(shè)角色游戲的全過程,在恰當(dāng)?shù)臅r機以一定的角色身份同幼兒一起游戲,因此,教師要善于運用“隨機介入”的方法,抓住游戲中有意義的環(huán)節(jié)。在玩中及時地給與指導(dǎo)。如在玩“超市”的游戲時,幾位“經(jīng)理”抱怨生意不好做,筆者聽到以后,很誠懇地對經(jīng)理說:“現(xiàn)在我更喜歡網(wǎng)上購物,網(wǎng)上購物比到實體店購物還方便”。一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他們馬上申請注冊了一個“淘寶店”,接著還組建了快遞公司、物流公司,分配人員在網(wǎng)上為店家做廣告、為顧客配小禮物、在超市門口張貼“二維碼”等?!吧狻痹阶鲈健凹t火”。其他小朋友們知道了超市生意紅火的“訣竅”,個個摩拳擦掌,表現(xiàn)出濃厚的興趣。幼兒從這件事中學(xué)到了積極動腦筋就能解決問題的寶貴經(jīng)驗,享受到了游戲的樂趣。
結(jié)束語
在幼兒園“課程游戲化”理念的指導(dǎo)之下,我園對幼兒園“課程游戲化”實踐的研究正在越來越深入,我們深刻地體會到:在游戲觀察中重新認(rèn)識了孩子,在與孩子共同游戲的過程中知道了什么是“自主游戲”,在游戲的研究中提高了自身的教育素養(yǎng),在游戲研究中理解了什么是真正的發(fā)展。
幼兒園游戲質(zhì)量的關(guān)鍵要看游戲中是否體現(xiàn)了幼兒的自主性,游戲評議以正面引導(dǎo)為主,要有針對性,關(guān)注游戲過程,有效促進(jìn)游戲的深入發(fā)展。
(作者單位:江蘇省如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)常青幼兒園)