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基于隨境游戲理念下的兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究

2017-03-12 08:42:33李翠玉湖北工業(yè)大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院430068
大眾文藝 2017年21期
關(guān)鍵詞:兒童玩具玩具理念

王 鏡 李翠玉 (湖北工業(yè)大學(xué) 工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院 430068)

基于隨境游戲理念下的兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究

王 鏡 李翠玉 (湖北工業(yè)大學(xué) 工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院 430068)

人機(jī)交互設(shè)計(jì)是一種新的設(shè)計(jì)學(xué)科,已經(jīng)被各個(gè)領(lǐng)域作為研究的對象,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)模式的驅(qū)動之下,交互設(shè)計(jì)也成為未來產(chǎn)品發(fā)展的主要方向。兒童玩具作為兒童成長過程中的重要玩伴,通過將交互理念應(yīng)用到兒童玩具的設(shè)計(jì)中可以有效的增強(qiáng)產(chǎn)品的互動性和娛樂性。本文將從隨境游戲理念下兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)方面進(jìn)行研究,分析其應(yīng)用。

兒童玩具;人機(jī)交互設(shè)計(jì);隨境理念

當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代的到來,新的一代兒童生活在信息技術(shù)快速發(fā)展的時(shí)代,整個(gè)社會環(huán)境也逐漸發(fā)生著變化,社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,兒童獲得知識的途徑不斷增多,對兒童的教育方式也逐漸多樣化。隨著高科技的不斷發(fā)展,電子游戲的形式也在不段發(fā)生著改變,在進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)過程中逐漸融入新的科學(xué)技術(shù),使電子游戲的發(fā)展進(jìn)入到一個(gè)新的時(shí)代,游戲的方式更加注重體驗(yàn)感,能夠?qū)⑻摂M世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行完美結(jié)合,這也是一種全新的游戲“隨境游戲”,可以將現(xiàn)實(shí)中的人和事物通過虛擬場景的設(shè)計(jì),讓人能夠身臨其境,感受到更加=真實(shí)的體驗(yàn)。當(dāng)前在兒童玩具的設(shè)計(jì)中逐漸應(yīng)用到隨境游戲游戲的設(shè)計(jì)理念,可以讓兒童更好的體驗(yàn)到真實(shí)的一種環(huán)境,在其中加入人機(jī)交互設(shè)計(jì)。

一、研究的意義

對于兒童來講,在成長的過程中玩具起到重要的作用,兒童可以通過自己動手操作一些玩具能夠滿足內(nèi)心的需求,不同類型的玩具造型可以激發(fā)兒童內(nèi)心的不同需求,玩具所扮演的角色也是兒童成長中的重要教育指導(dǎo),家長應(yīng)該重視玩具對于兒童的影響。近年來隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,對于玩具的設(shè)計(jì)也逐漸進(jìn)入到一個(gè)新的發(fā)展階段,一些家長逐漸關(guān)注對玩具的購買和設(shè)計(jì),市場上的大多數(shù)玩具都是根據(jù)兒童的年齡進(jìn)行設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)的是兒童玩具的適齡性、娛樂性和啟發(fā)性。隨境理念玩具設(shè)計(jì)可以填補(bǔ)兒童玩具設(shè)計(jì)上的空白,將隨境理念融入到兒童玩具的設(shè)計(jì)中,可以為兒童玩具的開發(fā)設(shè)計(jì)提供有效的理論指導(dǎo),使兒童可以更好的協(xié)調(diào)玩與學(xué)之前的關(guān)系,促進(jìn)兒童的智力開發(fā)和健康成長。

二、相關(guān)概念內(nèi)容的闡述

隨境理念也是一種新的設(shè)計(jì)理念,是將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)人在虛擬環(huán)境中的體驗(yàn),使人能夠身臨其境,能夠感受到現(xiàn)實(shí)世界中所不能接觸到的一種情境?;芋w驗(yàn)是要增強(qiáng)人與事物之間的互動,以一種動態(tài)的反饋更好的融入到產(chǎn)品中,也是人與環(huán)境之前的一種交互。

當(dāng)前社會網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,使電子游戲不斷衍生出新的有一些形式,出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)與虛擬共同存在的游戲,在這種基礎(chǔ)上還注重人機(jī)之間的交互體驗(yàn)。隨境游戲也是在融入大量的高科技,通過現(xiàn)實(shí)世界與虛擬場景之間的結(jié)合,能夠增加自身的一種體驗(yàn)感,注重人在一種虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)世界中所不能體驗(yàn)到的情境。隨境理念一般包括三大要素:即場景、互動和體驗(yàn)。場景也也指的是環(huán)境,是人們進(jìn)行某項(xiàng)活動的一種環(huán)境,場景可以是現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)場景,也可以是虛擬場景,虛擬場景的構(gòu)建一般需要通過科學(xué)技術(shù)進(jìn)行構(gòu)造,現(xiàn)實(shí)場景也是日常生活中的一種環(huán)境,在不同的場景中會產(chǎn)生不同的反應(yīng),虛擬場景是利用高科技手段模擬現(xiàn)實(shí)中的場景構(gòu)建出的一種情境,在進(jìn)行虛擬場景的設(shè)計(jì)過程中,要盡量將一些抽象的事物形象化,從事物的表象中組建新的場景。隨境理念中的互動性也是一種設(shè)計(jì),要能夠讓人充分的參與到虛擬環(huán)境中,將人的視覺和聽覺都能夠更好的參與其中,人的各方面機(jī)能都會有很大的發(fā)展,互動也是一個(gè)動態(tài)的過程,在互動的過程中,人的認(rèn)知、交際各方面都會有很大的提高,人處于一種虛擬的環(huán)境中,可以更好的適應(yīng)這種情境,能夠與其進(jìn)行交流,對于參與者可以根據(jù)自己的興趣接受相關(guān)的環(huán)境信息,這種互動的理念下,將人的感官可以充分參與到體驗(yàn)中,可以提高人解決問題的能力?!绑w驗(yàn)”是隨境理念設(shè)計(jì)中的一個(gè)獨(dú)特因素,人只有通過體驗(yàn)才能更好的認(rèn)識世界,游戲的體驗(yàn)?zāi)軌蚴谷说那楦泻途穹矫嬗兄玫慕涣?,人與產(chǎn)品的交互也是一種體驗(yàn)的過程,能夠讓人的身心與情境進(jìn)行很好的融合,同時(shí)可以讓更多的人參與其中,體驗(yàn)日常生活中設(shè)定的情境。

三、隨境理念下兒童玩具的設(shè)計(jì)研究

隨境理念下的情景設(shè)計(jì)是要給人一種身臨其境的感覺,通過借助相關(guān)的科學(xué)技術(shù)構(gòu)建出一種虛擬的場景,可以讓兒童更快的進(jìn)入到某種角色。兒童日常生活中的一種場景會因?yàn)閳鼍暗牟煌瑑和男袨橐彩怯兴煌?。比如,在家里,如果孩子摔倒,家長會立刻將孩子抱起來哄哄,但是發(fā)生在學(xué)校,教師會鼓勵學(xué)生自己爬起來,這是不同場景之下的兒童行為也是不同的。對于兒童玩具的場景設(shè)計(jì),通常也是根據(jù)兒童的發(fā)展階段進(jìn)行設(shè)計(jì),兒童在不同的發(fā)展階段和年齡階段有著不同的認(rèn)知水平,如果場景的設(shè)計(jì)過了兒童的認(rèn)知階段,兒童對于所處的復(fù)雜環(huán)境不能形成自己的認(rèn)知,兒童也會失去興趣,也就不能很好的融入到這種場景中,也不會產(chǎn)生隨境的感覺。當(dāng)前很多玩具,兒童玩過一陣之后會失去興趣,但是,目前市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲卻能夠吸引很多的人群,這些游戲要不斷進(jìn)行闖關(guān),也會激發(fā)玩者的興趣和挑戰(zhàn)。比如,一些游戲機(jī)需要通過自己的指揮才能夠得分,這樣就會激勵兒童不斷進(jìn)行闖關(guān),在游戲的過程中感受到快樂。

兒童在使用玩具的過程中,需要通過互動才能夠激發(fā)兒童的興趣,這種隨境理念下的情境設(shè)計(jì),使這種場景更注重情感之間的交流,兒童在玩具中也能夠找到一種歸屬感,同時(shí)互動的設(shè)計(jì)也是要根據(jù)兒童的年齡進(jìn)行設(shè)計(jì),如果某種互動過于復(fù)雜,兒童會產(chǎn)生一種挫敗感,也不利于兒童與玩具之間的互動交流,更不能激發(fā)兒童的興趣和激情。在進(jìn)行互動設(shè)計(jì)的過程中,玩具的設(shè)計(jì)要符合兒童的行為特點(diǎn),如果兒童玩具過于成年人的設(shè)計(jì),不利于兒童的理解。

四、隨境理念下兒童玩具的設(shè)計(jì)策略

(一)設(shè)計(jì)理念方面的相關(guān)應(yīng)用

隨境理念下兒童玩具的設(shè)計(jì)要注重某種情境下的場景設(shè)計(jì),兒童玩具場景的設(shè)計(jì)要根據(jù)周圍的環(huán)境和兒童的年齡。(1)兒童玩具的設(shè)計(jì)要注重場景,但是哪種場景才能適合兒童,這就需要考慮到場景的適齡性,兒童的思維和成年人之間是不同的,往往過于復(fù)雜的場景不利于兒童的理解,(2)玩具的“型”也是設(shè)計(jì)中的一個(gè)關(guān)鍵因素,玩具外觀的造型也是兒童與其進(jìn)行溝通的重要方面,在對玩具的造型方面進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,要考慮到兒童的視覺、嗅覺和聽覺,對于玩具的設(shè)計(jì)要有全方位的感知。(3)兒童玩具的設(shè)計(jì)要注重互動性,要使兒童的智力和體能更好的發(fā)展,互動的過程也是一個(gè)動態(tài)的發(fā)展過程,在進(jìn)行互動的過程中,兒童的認(rèn)知水平和交際能力也會有很大的提升,互動設(shè)置也是要充分適應(yīng)兒童的心理特點(diǎn),互動性的目的是要培養(yǎng)兒童學(xué)會獨(dú)立思考的能力,這也是兒童成長過程中需要經(jīng)歷的一些過程。例如,一些兒童喜歡摸物體,設(shè)計(jì)出的一款游戲是兒童通過自己的控制按鈕,隨著手指的一些動作,虛擬的物體也會有不同的反應(yīng)。玩具的交互設(shè)計(jì)一定要注重情境的設(shè)計(jì),要適合兒童所處的年齡階段和心理發(fā)展階段。

(二)兒童玩具設(shè)計(jì)體驗(yàn)方面的策略

隨境理念下的玩具設(shè)計(jì)注重的是體驗(yàn),這種體驗(yàn)也是也是游戲的獨(dú)特之處,例如,利用科學(xué)技術(shù)虛擬出來的高爾夫球的場景,人們可以在室內(nèi)進(jìn)行練習(xí),這種場景會根據(jù)人的動作進(jìn)行變換,讓人能夠身臨其境,可以與周圍的事物之間產(chǎn)生一種互動。隨境游戲環(huán)境理念下,兒童玩具的設(shè)計(jì)要通過設(shè)定某種場景,讓兒童以某種角色參與進(jìn)來,兒童可以充分體驗(yàn)這種新的情境,兒童的成長過程中都是通過不斷地體驗(yàn)來感知世界。針對兒童的體驗(yàn)程度設(shè)計(jì)相關(guān)的玩具,兒童的體驗(yàn)可以從三個(gè)層次方面進(jìn)行分析,一是本能層次,人對外界環(huán)境做出的反應(yīng)大多來自于一種本能,可以通過視覺和聽覺來刺激人的大腦,兒童在接觸不同游戲的過程中會有不同程度的刺激,兒童會產(chǎn)生不同的反應(yīng)。二是行為反應(yīng),兒童在與玩具交流的過程中會產(chǎn)生不同的行為,主要體現(xiàn)在對玩具的使用過程中。三是反思層次,反思的過程也是兒童體驗(yàn)過程中是否能夠成功,反思的過程也是通過體驗(yàn)之后,人的行為也會發(fā)生一定的改變。例如,市場上比較流行的芭比娃娃玩具,這種玩具受到兒童的歡迎,兒童通過與芭比娃娃的互動,可以激發(fā)其想象力,有的還是通過給芭比娃娃變換不同的衣服,可以激發(fā)兒童不斷進(jìn)行參與,提高兒童的興趣,滿足兒童內(nèi)心的需求。

五、結(jié)語

當(dāng)前隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲的形式也在發(fā)生著變化,游戲的設(shè)計(jì)過程中更加注重體驗(yàn)感,能夠給人一種身臨其境的感覺,對于兒童玩具的設(shè)計(jì)也融入了隨境游戲理念,可以讓兒童在虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)到真實(shí)的環(huán)境。兒童玩具的設(shè)計(jì)要考慮到兒童的年齡,玩具的設(shè)計(jì)不能過于成人化,要讓兒童能夠充分融入到某種情境中,才能激發(fā)兒童的某種感受或者是體驗(yàn)。

[1]張冬松,鄭月嬋.基于隨境游戲理念下的兒童玩具的人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究[J].大眾文藝,2015,01.

[2]秦海彬.交互設(shè)計(jì)理念下學(xué)前兒童益智玩具的設(shè)計(jì)研究[D].哈爾濱工程大學(xué),2013.

[3]張冬松.基于隨境理念下的兒童玩具的設(shè)計(jì)[D].江南大學(xué),2014.

[4]劉孟.交互設(shè)計(jì)在兒童玩具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].天津科技大學(xué),2016.

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