在過去的幾年時間里,VR設備和技術一直是受到廣泛關注的產(chǎn)品類型,但正如“PPT汽車”一樣,2016年大量低技術水平產(chǎn)品的涌現(xiàn),極大的傷害了消費者對VR的期待心理,同時VR內(nèi)容的匱乏也是VR熱潮漸漸冷卻的重要因素之一。但在2017年的CES上,VR設備雖然不如2016年火爆,但卻依然還是關注的重點,畢竟著是未來的重要方向。
百花齊放,萬家爭鳴
我們先來看看產(chǎn)品,HTC推出了Vive追蹤器和Vive暢聽智能頭帶,Vive追蹤器可以把各種物品都變成“新手柄”,改變了VR操作固有模式;Vive 暢聽智能頭帶可以內(nèi)建可調(diào)節(jié)式耳機,讓頭戴顯示器貼合每一位使用者。索尼本次帶來了一款商用AR眼鏡,搭載全息光學波導顯示技術,可以把文字、符號和一些簡單的圖像疊加到用戶的自然視野中。三星本次展示的依然是Gear VR,但其出貨量已達500萬臺,是個令人驚喜的銷售數(shù)據(jù)。Pico小鳥看看展示了Pico交互套件、VR一體機Pico Neo CV和自主品牌深度攝像頭。FOVE展示了全球首款集成眼球追蹤功能的消費級VR頭顯,面板分辨率達到2K,眼球追蹤技術跟蹤頻率高達120幀每秒。聯(lián)想展示了人工智能眼鏡C200,可識別20種物體,包括各種圖像和建筑圖紙。蔡司則帶來了新一代虛擬現(xiàn)實VR ONE Plus頭顯和光學鏡頭,其采用先進光學技術精心設計,能夠?qū)崿F(xiàn)移動端和PC端頭顯中最佳的光學特性。愛奇藝帶來的是首款VR一體機,擁有夏普4K高清屏幕和頭部定位系統(tǒng),更在操作系統(tǒng)中深度植入虛擬女友“雙兒”,讓錯左更有樂趣。Intel展示的是Project Alloy頭顯,可獨立使用,將MR技術帶向消費領域。此外還有理光VR相機Ricoh R、華碩ZenFone AR、華碩VivoPC X等一系列重磅新品,熱度雖不及2016年,但無論是產(chǎn)品質(zhì)量還是數(shù)量都遠勝于去年。
在技術方面,Tactai、愛立信帶來的是VR/AR動態(tài)觸覺波技術,讓使用者可穿戴設備觸摸,感覺,掌握和與虛擬物體進行交互。Google帶來的則是Tango 3D掃描項目,利用移動設備的攝像頭和傳感器就能在真實世界中疊加上數(shù)字影像。EyeSight Technologies帶來的是新的Singlecue Gen 2手部手勢和手指手勢識別技術。借此可以控制家里的各種電子設備。實現(xiàn)用戶隔空和虛擬場景進行交互,無需任何的手套和控制器。蔡司則展示了和Dacuda聯(lián)手開發(fā)的Room-Scale技術,這實際上是一種光學算法,整個過程通過攝像頭抓取動作信息完成,非常簡單易于搭建。云計算專業(yè)公司Scalable Graphics展示的是適配于Oculus Rift及HTC Vive的輕量型無線壓縮及傳送設備。
在之前,限制VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素是應用不足,但在本屆CES上,為生活服務的VR應用顯得格外搶眼,尤其是與智能家居設備的聯(lián)系顯得更為緊密。值得注意的是,之前更看好VR技術的成人產(chǎn)業(yè)正式進軍CES,雖然受到了主辦方的冷遇和低調(diào)處理,但成人電影廠商Naughty America依然對未來的成人VR產(chǎn)業(yè)充滿信心,堅信自己提供的內(nèi)容就是用戶所需要的東西。但不幸的是,據(jù)傳聞,明年的CES已經(jīng)拒絕成人廠商參展。與紅火的VR應用相比,比較平淡的是硬件廠商,由于各種限制,廠商推出的產(chǎn)品大多沒有太大的改變,即使是在外觀上有些許區(qū)別,但內(nèi)核本質(zhì)卻幾乎完全相同,這對整個VR行業(yè)的發(fā)展并沒有太大的好處,比較悲觀的看法是5年后VR軟硬件才會有明顯的增長,在時下的經(jīng)濟環(huán)境下,即使是最樂觀的投資者和消費者也不會對今年VR行業(yè)的發(fā)展有信心,因為在VR產(chǎn)業(yè)在軟硬件方面的欠缺實在太多,舒適度、續(xù)航時間、內(nèi)容都是幾道難以跨越的門檻。
國產(chǎn)VR企業(yè)大崛起
CES 2017上,VR參展商超過70家,數(shù)量比去年多出50%,幾乎所有展區(qū)都有VR的身影,要么是某個大廠也跨界發(fā)布了VR新品,要么用VR來吸引客流。單就出鏡率而言,VR絕對是CES 2017上的明星。不過璀璨光芒下,也有一些缺憾。HTC Vive 2未能亮相、Oculus直接缺席、索尼也未能展示全新產(chǎn)品等情況都讓不少VR粉絲們失望,好在國產(chǎn)VR企業(yè)在CES 2017上大放光彩,聯(lián)想、蟻視、Pico等VR頭顯設備的亮相,讓人們看到了國產(chǎn)廠商在硬件技術上的進步。當然,內(nèi)容、應用等方面的比拼將成為VR未來比拼的重點,國產(chǎn)廠商在完善硬件產(chǎn)業(yè)鏈的同時,在內(nèi)容端還需繼續(xù)努力。
縱覽今年各路VR廠商在CES上的表現(xiàn),VR似乎在今年一下回歸了理性,雖然未見“驚世駭俗”的新品,但在應用層面和從業(yè)者的心態(tài)方面卻是一個不小的進步,讓技術發(fā)展起來再推動應用的普及,帶來的卻是VR理性發(fā)展的前景,雖然它在2017年的路依然很艱難,但至少有了一個不錯的開始。
主打便攜體驗聯(lián)想VR頭顯
聯(lián)想在CES Unvieled上展示了其PC VR的原型機,但只是展示了“不插電”的原型機,也沒有確定名字。據(jù)聯(lián)想公司透露,這是首款基于微軟Windows Holographic 平臺的VR頭顯,前部配備了一塊1440×1440 OLED顯示屏、深度攝像頭、inside-out追蹤技術,定價在300美元~400美元。
便攜式這款產(chǎn)品的主打亮點,相比市面上610g的PlayStation VR、555g的htc vive、470g的Oculus Rift等同類型產(chǎn)品,聯(lián)想這款VR頭盔僅重350g,能極大提升用戶佩戴舒適感。
從與蟻視合作推出VR眼鏡,然后與谷歌合作推出Tango手機,年底還公布了與張藝謀的VR合作,乃至推出這款同微軟合作的VR頭顯,聯(lián)想對VR領域抱有極大野心,同時,聯(lián)想還將同步布局AR的研發(fā),這在國內(nèi)行業(yè)中較為少見,畢竟VR和AR兩條線都需要投入巨大的人力和資本做研發(fā),當然,以聯(lián)想的綜合實力,同步推進兩條線也不會有太大的問題。
優(yōu)化升級蟻視二代VR頭盔
蟻視是國內(nèi)較早出征CES的VR廠商,在CES 2017上,蟻視展示二代VR頭盔的同時,還發(fā)布了VR眼鏡系列以及神秘的蟻視復眼光學新品、無線VR控制器等新品。單就蟻視二代VR頭盔而言,在配置參數(shù)上基本與HTC vive、Oculus rift保持一致,對inside-out位置跟蹤方案的支持很好地提升了產(chǎn)品實用性。
而最讓大眾興奮的是蟻視二代VR頭盔目前基本能兼容全部Steam平臺、OSVR平臺的現(xiàn)有游戲,而且在生態(tài)建設戰(zhàn)略方針下,也與很多游戲公司進行了深度合作。
蟻視二代VR頭盔在產(chǎn)品外觀設計及配置方面并沒有太多搶眼的地方,但其能兼容全部Steam平臺、OSVR平臺的現(xiàn)有游戲卻極大提升了產(chǎn)品的應用性,而無線手柄的推出,也能提升VR體驗的操控性。
快速崛起的新星小鳥看看(Pico)
CES 2017上,Pico攜將于2017年發(fā)布的追蹤套件(Tracking Kit)和下一代VR一體機等重量級產(chǎn)品閃亮登場,再次給大家?guī)砹瞬恍〉捏@喜。Pico追蹤套件由攝像頭(Camera)、控制器(Controller)、頭部定位器(Tracking Tag)三部分組成,用戶可以搭配Pico Neo DK頭盔連接PC進行使用。
得益于Camera 相對精準的雙目攝像頭,可以捕捉到頭部和手部等控制器上的多個紅外標記,從而實現(xiàn)對于頭、手姿勢的變化和旋轉(zhuǎn)的技術定位。Pico Neo CV消費者版一體機則內(nèi)置Inside-Out空間定位系統(tǒng),用戶在使用時只需戴上頭盔,產(chǎn)品內(nèi)置的SLAM攝像頭就會自動對房間進行時時建模,讓用戶暢快感受頭部六自由度體驗。
早在今年4月,Pico發(fā)布的Pico Neo DK(分體式VR一體機開發(fā)者版本)就受到業(yè)內(nèi)外的廣泛好評,其母公司歌爾聲學本身一直與Oculus和Sony有代工關系,有著雄厚的技術和資源積淀,這為Pico快速崛起提供了極大幫助,其參展的Tracking Kit雖然只是Demo版,但產(chǎn)品的整體完成度已經(jīng)很高,在精度、延遲,穩(wěn)定性等方面都有著不俗的表現(xiàn)。
鵬友圈的驚喜
大朋E3 VR頭盔和E-Polaris激光定位
大鵬E3的前代產(chǎn)品E2是國內(nèi)線下VR體驗店的必備法寶,市場占有率高達80%。而此番亮相的E3搭配了全新的空間定位方案E-Polaris,虛擬互動體驗必將得到大幅提升。E-Polaris是大朋VR首創(chuàng)的雙目激光定位方案,可以實現(xiàn)360度Room-scale(房間尺度)的位置跟蹤。
雙目激光方案相比以Vive為代表的單目激光方案,全新設計了激光基站和接收器布局,它能夠?qū)崿F(xiàn)更高的定位精度,更大的空間活動范圍,抗遮擋能力也更強。
大鵬VR設備在國內(nèi)線下體驗店有大批擁護者,此次大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位的組合無疑能為用戶帶來更出色的體驗,同時,設備重量也將大幅降低,不過具體數(shù)值大鵬要到今年3月發(fā)布會上才會公布。
不需要校準FOVE 0
FOVE 0之所以引人注意,在于其完全不需要校準,因為它可以不斷掃描用戶眼球、刷新數(shù)據(jù),這是相對于目前眼動追蹤設備更為先進的地方。5.8英寸屏幕的Fove 0最獨特的部分便是頭顯中的每個透鏡部分,分別集成了6個IR傳感器和一個紅外攝像機,以此來實現(xiàn)眼動追蹤。而除游戲外,F(xiàn)OVE 0也在積極開發(fā)醫(yī)療方面的應用。同為日系廠商,在索尼展臺顯得有些乏味的時候,F(xiàn)OVE 0給人不少新意。Fove首款VR頭顯Fove 0在CES 2017大展中并不算起眼,沒有像HTC或是Oculus那樣擁有大面積的展區(qū),而是與其他小工具混合在一起展出,但其眼動追蹤功能卻非常實用,不失為未來VR設備研發(fā)和生產(chǎn)方向的考慮點。
配件扛大旗HTC Vive
HTC Vive 2無緣CES 2017讓人多少有些失望,不過HTC在CES 2017前夕發(fā)布Vive追蹤器與Vive暢聽智能頭帶同樣引發(fā)市場的高度關注。全稱為“Vive Tracker(追蹤器)”的設備能夠讓一般物體變?yōu)槟軌虮弧癓ighthouse”技術追蹤的VR物體,這樣用戶就可以輕易將身邊的任何東西變成VR手柄。而Vive暢聽智能頭帶可以讓頭顯更舒適、更方便,它內(nèi)建可調(diào)節(jié)式耳機,讓用戶可以享受360度真實高清的音質(zhì)。顯然,在VR終端市場未能全面啟動時,HTC并沒有著急推出新一代的HTC Vive 2設備,而是通過全新的配件以及內(nèi)容的完善,加強VR生態(tài)的構建并為用戶提供更好的設備體驗。當然,Vive追蹤器搭載的VR物體追蹤技術還是值得關注。
Inside-out成主流技術
Inside-out空間定位技術成為CES 2017上VR頭顯普遍搭載的一種技術,英特爾、高通以及以聯(lián)想等國內(nèi)外巨頭紛紛推出Inside-out相關頭顯或者解決方案更讓其成為近乎標配的存在。Inside-out本身是一種光學跟蹤系統(tǒng),光源發(fā)射裝置安裝在被跟蹤目標上,獲取光源信號的傳感器/標記點固定在使用環(huán)境中,其原理都是以三角定位算法為基礎,測量目標反射或者是主動發(fā)射的光線,并經(jīng)過計算機特殊的視覺算法可轉(zhuǎn)換成目標的空間位置數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)對目標的位置跟蹤。
簡單而言,Inside-out就是利用設備自身,而不依靠外部的傳感器等配件,實現(xiàn)虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。不過該技術暫時對攝像頭配置、空間利用和反映上還有待提升,從目前各廠商發(fā)布的研發(fā)及產(chǎn)品發(fā)布規(guī)劃看,Inside-out技術將成為2017年VR領域的熱門。