江蘇省徐州市銅山區(qū)何橋鎮(zhèn)趙莊小學(xué) 牛廣永
數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了突出師生親密互動(dòng),教師經(jīng)常提出即問即答的問題,一呼百應(yīng),表面上給人訓(xùn)練有素的感覺,也讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)的自信??墒敲看蔚膯栴}都讓學(xué)生一馬平川,沒有任何障礙,久而久之,學(xué)生也會(huì)感覺沒有挑戰(zhàn)性。而適當(dāng)設(shè)置障礙,讓學(xué)生通過障礙,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,為了“跨越障礙”而深入思考,學(xué)生也會(huì)為了克服障礙而全身心投入。那么,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中怎樣設(shè)計(jì)障礙,值得我們思考。下面結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談幾點(diǎn)體會(huì)。
教學(xué)中,教師平鋪直敘,講例題、做練習(xí),課堂氛圍投石不驚,毫無波瀾,學(xué)生跟著教師的步伐盲從,教師走到哪兒跟到哪兒,叫做什么就做什么,沒有自主,缺乏興趣,課堂教學(xué)也缺少激情和動(dòng)力。而設(shè)置懸念,也具有誘惑力。
如《3的倍數(shù)特征》的教學(xué)中,筆者走進(jìn)教室,自豪地說:“你們隨便說出一個(gè)數(shù)字,老師一看就能知道這個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù)。”此語一出,教室立刻就沸騰了,有的學(xué)生表示不可能,老師在說大話,多數(shù)學(xué)生還是躍躍欲試,紛紛說出許多數(shù)字,有的學(xué)生說出三位數(shù)、四位數(shù)、五位數(shù),甚至更多,如有的說出368、866、12345、45678、103467等,筆者對于這些數(shù)字,一下就說出能否被3整除,有的學(xué)生不信,用計(jì)算器驗(yàn)證結(jié)果之后,學(xué)生們由高興轉(zhuǎn)為驚奇,于是激發(fā)起探究的興趣:到底用什么辦法能知道一個(gè)數(shù)能否被3整除?從而開始對3的倍數(shù)的特征進(jìn)行探討。
《3的倍數(shù)的特征》的教學(xué)中,除了上面的“懸念設(shè)置”之外,也可以這樣設(shè)置懸念:從2、3、5、8四個(gè)數(shù)學(xué)中,任意選擇三個(gè)組成三位數(shù),組成的三位數(shù)中能被2整除的數(shù)以及能被5整除的數(shù)有:
2的倍數(shù):352、532、382、328、582、852、238、328、258、528、358、538。
5 的倍數(shù):235、325、285、825、385、835。
進(jìn)而提出:那么,3的倍數(shù)的數(shù)有哪幾個(gè)?怎么用這4個(gè)數(shù)字組成3位數(shù),且是3的倍數(shù)?你會(huì)嗎?這樣設(shè)疑也同樣可以激發(fā)學(xué)生探究的興趣。
新課改背景下的數(shù)學(xué)課堂是以活動(dòng)為主的課堂,倡導(dǎo)活動(dòng)教學(xué)法,倡導(dǎo)學(xué)生動(dòng)起來。而一直以來的課堂活動(dòng),要么是教師唱“獨(dú)角戲”,要么是教師設(shè)計(jì)游戲,給出思考題和練習(xí)題,以游戲活動(dòng)促使孩子們主動(dòng)參與,以思考題引發(fā)學(xué)生思維,以練習(xí)題的完成提高孩子們的運(yùn)算能力和解題技巧。而如果游戲活動(dòng)純粹注重“玩”和“樂”,注重問題的“問”和“答”的表面的互動(dòng),練習(xí)題的應(yīng)試技巧等為目的,那么這一切的教學(xué)活動(dòng)的意義不大。而如果教師在這些活動(dòng)的開展中,適當(dāng)設(shè)置一些障礙性的元素,可以使課堂更有深度,誘發(fā)學(xué)生參與的樂趣,提高探究欲望。
如《3的倍數(shù)特征》的教學(xué)時(shí),筆者組織學(xué)生開展了以下三個(gè)游戲:
游戲一:給出一組數(shù),如3322、8940、7515、29076、5608、5607等,讓學(xué)生快速找到是3的倍數(shù)的數(shù)字;
游戲二:讓學(xué)生從卡片0、5、6、7中選擇三張卡片,任意組成3位數(shù),并且是3的倍數(shù),你一共能組成幾個(gè)這樣的數(shù)?
游戲三:給出卡片0、5、6、7等四張卡片,從中選擇三個(gè),任意組成三位數(shù),滿足以下條件:組成的三位數(shù)是2的倍數(shù),是3的倍數(shù),也是5的倍數(shù)。
顯然,這三個(gè)游戲難度逐漸增大,游戲一中,學(xué)生只要明確數(shù)字的各位數(shù)字之和是9的倍數(shù),就可以是3的倍數(shù),因此,“搶答游戲”不難開展,而游戲二和游戲三較之于游戲一,則難度較大,既要關(guān)注組成的數(shù)是三位數(shù),還要關(guān)注組成的三位數(shù)應(yīng)盡可能多,且這個(gè)游戲具有比賽性質(zhì),易于激發(fā)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性。而游戲三較之于游戲二難度更大,更綜合?;诒菊n時(shí)的教學(xué)任務(wù),雖然融入了一定難度的障礙,但是以游戲的性質(zhì)開展活動(dòng),學(xué)生也樂于參與,并且挑戰(zhàn)性的游戲?qū)W(xué)生更具有吸引力。
問題可以引發(fā)學(xué)生的思考和探究,但是如果問題過于簡單,難以培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,引發(fā)學(xué)生的探究意識。如《圓的認(rèn)識》的教學(xué)中,教師用圓規(guī)在黑板上畫了一個(gè)圓,問學(xué)生:“這是什么圖形?”再在圓里畫上一條曲線和兩條長短不同且經(jīng)過圓心的直線,然后問:哪一個(gè)是直徑?這樣的問題,學(xué)生不用任何思考和討論就可以回答出來,問題對于學(xué)生缺少吸引力,缺乏探究的欲望。
而對于《圓的認(rèn)識》的教學(xué),給出操作性的問題,既突出實(shí)踐性,也為問題設(shè)置了障礙。如:你用什么辦法量出一元硬幣的直徑?這個(gè)問題不是“是不是”、“行不行”的機(jī)械作答,而是需要學(xué)生動(dòng)手操作來解決,即問題有難度,但不是無從下手,只要稍微思考和討論,問題也會(huì)迎刃而解。
設(shè)置障礙性問題,關(guān)鍵在于引發(fā)學(xué)生思考,培養(yǎng)思維力,不是給學(xué)生哥德巴赫猜想的問題,不是難不可破的問題,障礙應(yīng)適可而止,具有探討性、啟發(fā)性就可以。又如,《100以內(nèi)的加減法》的教學(xué)中,如果教師給出純計(jì)算式的練習(xí),學(xué)生會(huì)有陷入題海的感覺,難以激發(fā)興趣。而如果教師給出這樣的問題:小明、小華、小花剪窗花,三個(gè)人一共剪了18個(gè),小明比小華多剪一個(gè),小華比小花又多剪了一個(gè),可能嗎?如果可能,算一算,三個(gè)人分別剪了多少個(gè)?這類問題顯然不是計(jì)算類的簡單應(yīng)用題,難度稍大,需要學(xué)生對條件進(jìn)行分析,找出之間的聯(lián)系,從而解決問題。
總之,數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)卦O(shè)置障礙,可以為數(shù)學(xué)課堂增添波瀾,為數(shù)學(xué)課堂增趣加味,增值提效。
[1]徐榮書.邂逅拐點(diǎn)設(shè)置障礙,讓學(xué)生的思維多飛一會(huì)兒[J].小學(xué)教學(xué)參考,2016(29).
[2]倪曉艷.運(yùn)用設(shè)疑布陳教學(xué)促發(fā)學(xué)生探究意識——淺談設(shè)疑教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教程中的運(yùn)用[J].新課程學(xué)習(xí)(基礎(chǔ)教育),2012(10).