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伴隨著VR元年整個(gè)行業(yè)的爆發(fā),VR成了時(shí)下朋友圈最火爆的名詞。各種專業(yè)設(shè)備層出不窮。不論你是誰(shuí),總能在生活中接觸到VR這個(gè)詞。但尋著這條線問(wèn)下去,又有多少人真正的了解VR?VR除了游戲還能干什么?似乎沒(méi)人自信的交出一份大家都滿意的答卷。
縱觀2016,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上從上層硬件廠商就開(kāi)始逐步向更多的家庭用戶提供VR設(shè)備。數(shù)量充足,價(jià)格也越來(lái)越有吸引力。當(dāng)今保證VR整體環(huán)境的持續(xù)發(fā)展的壓力已經(jīng)悄然轉(zhuǎn)移到內(nèi)容提供商上。當(dāng)用戶真正試用VR時(shí),面臨著缺少可以反復(fù)把玩的精良內(nèi)容的問(wèn)題。它極大的阻礙了VR的普及。帶著這個(gè)問(wèn)題,GEEK君對(duì)一干內(nèi)容提供者進(jìn)行了采訪,這些真正在這個(gè)行業(yè)里的人的聲音,才是我們最需要傾聽(tīng)的。
在“虛擬世界、改變生活”的理念支撐下,沈力和他的團(tuán)隊(duì)推出了專業(yè)的VR轉(zhuǎn)換工具“Smart+設(shè)計(jì)平臺(tái)”。它不改變用戶習(xí)慣,不增加學(xué)習(xí)成本,讓超過(guò)十萬(wàn)的建筑設(shè)計(jì)師可以在這個(gè)平臺(tái)上方便快捷的完成VR內(nèi)容的制作和轉(zhuǎn)換。
而談到對(duì)VR內(nèi)容提供商現(xiàn)下的處境,沈力的回答顯得很誠(chéng)懇。“現(xiàn)在對(duì)我們公司來(lái)說(shuō),最重要的是技術(shù)的研發(fā)和積累,現(xiàn)在VR設(shè)備看似百花齊放,但真正能夠走到個(gè)人用戶家里去,成為你的第四屏的路還有很長(zhǎng)。這也是我們?yōu)槭裁匆?lián)合英格爾和華碩推出VR Designer主機(jī)的原因之一。而移動(dòng)端VR的設(shè)備,體驗(yàn)又差強(qiáng)人意,而且平臺(tái)不統(tǒng)一。這對(duì)內(nèi)容提供商來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的障礙?!?/p>
VR內(nèi)容的是一個(gè)巨大的領(lǐng)域。產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)眾多,究竟從哪一點(diǎn)切入,是每一個(gè)試圖踏入這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者都要問(wèn)自己的問(wèn)題。而作為一直深耕在當(dāng)今VR應(yīng)用領(lǐng)域最火爆的VR建筑中的光輝城市也有自己的思考?!拔覀兏M蔀橐粋€(gè)行業(yè)的推動(dòng)者,而不是CASE by CASE的接包單位”沈力在采訪中反復(fù)給我強(qiáng)調(diào)?!耙恍┍е鴨巫觼?lái)找我們做CASE的企業(yè),他們更多的是要快,要迅速,最好能在他的營(yíng)銷計(jì)劃中加入這個(gè)現(xiàn)在最火的概念。而這也是為什么我們提出‘VR世界,只管去造這個(gè)口號(hào)。市場(chǎng)有需求,那么存在即是合理。而光輝城市能帶給這個(gè)市場(chǎng)的是更好的技術(shù)解決方案,能讓設(shè)計(jì)師更快的完成他的客戶的需求,以此來(lái)更好的推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,而當(dāng)用戶和客戶都被市場(chǎng)培育到需要更好的體驗(yàn),更好的產(chǎn)品的時(shí)候。我們這種深耕技術(shù)的企業(yè)自然就會(huì)更具壓倒性優(yōu)勢(shì)”。
那么還有那個(gè)領(lǐng)域能夠成為下一個(gè)內(nèi)容輸出上被追捧的熱點(diǎn)呢?“教育”,沈力脫口而出的回答頗讓筆者有些意外?!癡R這種沉浸感的體驗(yàn),豐富的互動(dòng)性能讓傳統(tǒng)的教育方式發(fā)生翻天覆地的變化。這也是為什么我們會(huì)推出我們smart+平臺(tái)的學(xué)生版,我們會(huì)持續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域培育市場(chǎng)和進(jìn)行技術(shù)研發(fā)的投入”
夢(mèng)客VR是來(lái)自北京嘉鈺影視于今年開(kāi)始打造的VR項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),是一群由從事傳統(tǒng)影視、軟件開(kāi)發(fā)以及特效制作的年輕人組成。夢(mèng)客VR成立至今,已經(jīng)自主出品了《超腦入侵者》《別太極》等作品。并在優(yōu)醋VR等分發(fā)平臺(tái)上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。專注于VR影視的夢(mèng)客VR負(fù)責(zé)人周望在采訪過(guò)程中顯的低調(diào)而含蓄。
“事實(shí)上我們對(duì)于VR影視有一個(gè)自己的說(shuō)法,叫影游一體”,在給筆者體驗(yàn)過(guò)《超腦入侵者》后,周望向筆者拋出了這個(gè)觀點(diǎn)。“傳統(tǒng)的電影,完全由導(dǎo)演主導(dǎo),觀眾坐在電影院的兩個(gè)小時(shí)內(nèi),是一直被導(dǎo)演帶著走的。而同樣的概念運(yùn)用到VR影視中,則是不成立的”,周望饒有興趣的開(kāi)始給我回顧《超腦入侵者》的創(chuàng)作過(guò)程。“傳統(tǒng)的影視劇中,男主角舉槍射擊,無(wú)論場(chǎng)面多么宏大。飛車、爆炸等等,實(shí)際上在劇本上就一句話,‘男主角開(kāi)槍打死了壞人。而在VR影視劇中,觀眾的視角是全方位的,我不能再用一塊屏幕,一個(gè)鏡頭來(lái)規(guī)定觀看者能看什么不能看什么。從鏡頭語(yǔ)言到劇本邏輯,對(duì)于一般影視制作團(tuán)隊(duì)而言都是全新的概念,運(yùn)用以往的經(jīng)驗(yàn)完全沒(méi)有辦法應(yīng)對(duì)。而這也是夢(mèng)客在這個(gè)領(lǐng)域能夠走在前列的原因”。
而當(dāng)夢(mèng)客的作品飽受好評(píng)之后。周望對(duì)于VR影視的發(fā)展并沒(méi)有像我想象之中的那么樂(lè)觀?!艾F(xiàn)下各個(gè)視頻網(wǎng)站都開(kāi)始了自己的VR視頻專區(qū),內(nèi)容大多是一些制作粗糙或體驗(yàn)不好的短片。而VR真正的特點(diǎn)卻無(wú)一體現(xiàn)。但這個(gè)問(wèn)題的本身除了內(nèi)容創(chuàng)作者需要時(shí)間、經(jīng)驗(yàn)之外。從業(yè)者在實(shí)際拍攝中遇到的問(wèn)題也是非常現(xiàn)實(shí)的。在硬件上,專業(yè)的拍攝設(shè)備價(jià)格昂貴:在軟件上,后期的工作量巨大,這對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者而言是一個(gè)惡夢(mèng)。因?yàn)楹茈y用一個(gè)性價(jià)比很好的方案拍攝出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?/p>
但是基于此夢(mèng)客VR還是依托自己活躍于影視界的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)及制作班底,在一次次的嘗試中取得了新的答案。“我們?cè)趧?chuàng)作中發(fā)現(xiàn),電影傳承于戲劇藝術(shù)。不論是舞臺(tái)劇還是話劇,舞臺(tái)本身對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)是開(kāi)放的,那依靠什么來(lái)吸引觀眾?扎實(shí)的創(chuàng)作基礎(chǔ)和豐富的舞臺(tái)調(diào)度經(jīng)驗(yàn)。而這個(gè)經(jīng)驗(yàn)和方法,同樣適用于VR影視劇創(chuàng)作”
而當(dāng)我問(wèn)起現(xiàn)下VR內(nèi)容領(lǐng)域還有那個(gè)方向您覺(jué)得更有發(fā)展?jié)摿r(shí)。周望和前文提到的沈力一樣,都不約而同的提到了教育。而不同的是·夢(mèng)客VR的周望認(rèn)為,年齡層可以更拉大,甚至到小學(xué)或?qū)W齡前兒童?!斑@個(gè)階段的小朋友接受度是很強(qiáng)的,而他們學(xué)習(xí)中最重要得問(wèn)題就在于不集中,好的內(nèi)容輸出以及VR特有的形式可以解決這個(gè)問(wèn)題”。
不同于前兩家受訪者,全息時(shí)空的團(tuán)隊(duì)顯得精煉集中。作為一家以文化推廣和傳播作為主營(yíng)方向的企業(yè)。全息時(shí)空給我的感覺(jué)并沒(méi)有一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)常見(jiàn)的青春、張揚(yáng)。更多的則是一份成熟和老練。而這樣企業(yè)氣質(zhì)卻選擇了時(shí)下最火爆的VR,在采訪之初讓筆者略感驚訝。
作為四川美術(shù)學(xué)院老師、重慶文藝名家的金剛。之前一直從事藝術(shù)創(chuàng)作,多年的創(chuàng)作積累和極高的文化素養(yǎng)讓其經(jīng)常被各種企業(yè)拉去做文化顧問(wèn)或客座教授。癡迷于中國(guó)傳統(tǒng)文化的他所擅長(zhǎng)和感興趣的往往是宗教、書(shū)法、繪畫(huà)、影視等藝術(shù)相關(guān)領(lǐng)域。而VR的出現(xiàn)卻讓他這個(gè)自嘲的“老學(xué)究”眼前一亮。“我也是從前年開(kāi)始關(guān)注和了解VR這個(gè)領(lǐng)域的”。他說(shuō),“當(dāng)時(shí)我正在受邀做一些關(guān)于古生物及恐龍的藝術(shù)創(chuàng)作。我走訪了重慶,自貢等一些周邊的恐龍博物館。偌大的博物館·藏品豐富卻冷冷清清。是沒(méi)有人對(duì)這些感興趣嗎?那為什么好萊塢電影《侏羅紀(jì)世界》播出的時(shí)候大家都趨之若鶩呢?是形式,即使再寫(xiě)實(shí)的雕塑還原,能帶給觀看者的除了一時(shí)的震撼再無(wú)其他,那么,如果有一種形式,能夠讓你看到它們就在你身邊,我想效果則大不相同。也就是從那個(gè)時(shí)間段起,我組建了自己的團(tuán)隊(duì),VR的沉浸感和獨(dú)一無(wú)二的交互性能給文化傳播和推廣上帶來(lái)全新的視角和更廣闊的視野”。
現(xiàn)在已有超過(guò)30人團(tuán)隊(duì)的全息時(shí)空在全力研發(fā)的項(xiàng)目范疇也和文化推廣絲絲相連——旅游?!艾F(xiàn)在既有的VR旅游項(xiàng)目出口大體分為兩類,一是體驗(yàn)觀光視頻,能使用戶做旅游決策時(shí)減少時(shí)間成本,同時(shí)為旅游業(yè)挖掘潛在客戶;二是實(shí)時(shí)與無(wú)人機(jī)結(jié)合拍攝播。但客觀說(shuō)我認(rèn)為這兩個(gè)選擇都不是最好的答案。旅游動(dòng)機(jī)上出發(fā),無(wú)非兩種,名山大川,人文歷史。而現(xiàn)在既有的VR旅游其實(shí)解決的是第一個(gè)種類的需求。但名山大川在于‘不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中。如果只是單純的希望看到美麗的景色,特殊的視角,那又和現(xiàn)有的旅游宣傳片有什么區(qū)別呢?”
“文化”,金剛指著自己現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目對(duì)我說(shuō),“只有文化和歷史,才能真正和VR結(jié)合的相得益彰。你現(xiàn)在去到某某遺址,看到的展出形式和問(wèn)題,和我在博物館提到的是一樣的。觀看者并不能深入的還原這些歷史的細(xì)節(jié),繼而對(duì)這個(gè)旅游文化產(chǎn)品產(chǎn)生認(rèn)同感。而VR則是最好的結(jié)局方案?!?/p>
“我們現(xiàn)在在做的是有關(guān)三峽的旅游項(xiàng)目,三峽工程在我們的國(guó)家是一個(gè)舉國(guó)重舉。三峽險(xiǎn)峻的奇觀,和沿岸豐富的歷史文化遺跡都是每一個(gè)來(lái)到這的旅游者渴望看到的。而我們能做的就是讓他們最直接最深入的了解這些文化、歷史和遺跡。試想,當(dāng)你帶上VR眼睛,過(guò)往的歷史一幕幕在你眼前重現(xiàn),摘掉眼鏡后,現(xiàn)實(shí)的遺址又細(xì)節(jié)豐富的展現(xiàn)在你面前,這一帶一摘,過(guò)往的是幾百年的歷史和浮沉”。
很顯然,金剛的這個(gè)想法也得到了文化界、藝術(shù)圈乃至政府的認(rèn)同和支持。在當(dāng)?shù)卣闹С窒?,已?jīng)被聘為當(dāng)?shù)芈糜挝幕檰?wèn)的金剛和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始再在為新的旅游形式做更深入的推廣和策劃了。
通過(guò)筆者的采訪,縱觀現(xiàn)下市場(chǎng),VR將從行業(yè)市場(chǎng)逐漸向消費(fèi)市場(chǎng)過(guò)渡,長(zhǎng)久發(fā)展則離不開(kāi)豐富且高質(zhì)量的內(nèi)容。其中有能力生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的內(nèi)容制作公司會(huì)表現(xiàn)出更多優(yōu)勢(shì)。而VR帶給我們的并不是一個(gè)有跡可循的內(nèi)容制作領(lǐng)域,而是一種全新的更交融貫通的門(mén)類。無(wú)論是哪個(gè)領(lǐng)域,都需要優(yōu)秀的內(nèi)容提供商來(lái)共同織好這張網(wǎng),也只有這樣,整個(gè)行業(yè)才能更好的發(fā)展。VR的未來(lái)才會(huì)更多元,更璀璨。