程玲
離散型隨機變量的均值
例1 端午節(jié)吃粽子是我國的傳統(tǒng)習(xí)俗,設(shè)一盤中裝有10個粽子,其中豆沙粽2個,肉粽3個,白粽5個. 這三種粽子的外觀完全相同,從中任意選取3個.
(1)求三種粽子各取1個概率;
(2)設(shè)[X]表示取到的豆沙粽個數(shù),求[X]的分布列與數(shù)學(xué)期望.
(2)某項游戲活動的獎勵分成一、二、三等獎,且相應(yīng)獲獎概率是以[a1]為首項,2為公比的等比數(shù)列,相應(yīng)資金(單位:元)是以700為首項,-140為公差的等差數(shù)列,則參與該游戲獲得獎金的數(shù)學(xué)期望為 元.
解析 (1)由離散性隨機變量[X]的分布列知,[a2+a22=1],解得,[a=1](舍去負值). 所以[E(X)=12].
點評 求離散性隨機變量均值的步驟:(1)理解隨機變量[X]的意義,寫出[X]可能取得的全部值;(2)求[X]的每個值的概率;(3)寫出[X]的分布列;(4)由均值定義求出[E(X)].
離散型隨機變量的方差
例2 為回饋顧客,某商場擬通過摸球兌獎的方式對1000位顧客進行獎勵. 規(guī)定:每位顧客從一個裝有4個標有面值的球的袋中一次性隨機摸出2個球,球上所標的面值之和為該顧客所獲得的獎勵額.
(1)若袋中所裝的4個球中有1個所標的面值為50元,其余3個均為10元,求顧客所獲的獎勵額[X]的分布列及數(shù)學(xué)期望.
(2)商場對獎勵總額的預(yù)算是6萬元,并規(guī)定袋中的4個球只能由面值10元和50元的兩種球組成,或標有面值20元和40元的兩種球組成. 為了使顧客得到的獎勵總額盡可能符合商場的預(yù)算且每位顧客所獲的獎勵額相對均衡,請對袋中的4個球的面值給出一個合適的設(shè)計,并說明理由.
解析 (1)依題意得,[X]的所有可能取值為20,60.
(2)根據(jù)商場的預(yù)算,每個顧客的平均獎勵為60元,所以先尋找期望為60元的可能方案.
對于面值由10元和50元組成的情況,如果選擇(10,10,10,50)的方案,因為60元是面值之和的最大值,所以期望不可能為60元. 如果選擇(50,50,50,10)的方案,因為60元是面值之和的最小值,所以期望也不可能是60元. 因此可能的方案是(10,10,50,50),記為方案1.
由于兩種方案的獎勵額的期望都符合要求,但方案2獎勵額的方差比方案1的小,所以選擇方案2.
變式 袋中有20個大小相同的球,其中標號為0的有10個,標號為[n]的有[n]個([n=1,2,3,4]). 現(xiàn)從袋中任取一球,[X]表示所取球的標號.
(1)求[X]的分布列,數(shù)學(xué)期望和方差;
(2)若[Y=aX+b,][E(Y)=1,][D(Y)=11,]試求[a,b]的值.
點評 (1)[D(X)]表示隨機變量[X]對[E(X)]的平均偏離程度,[D(X)]越大表明平均偏離程度越大,說明[X]的取值越分散;反之,[D(X)]越小說明[X]的取值越集中在[E(X)]附近. 統(tǒng)計中,常用[D(X)]來描述[X]的分散程度.
(2)隨機變量的均值反映了隨機變量取值的平均水平,方差反映了隨機變量偏離均值的程度. 它們從整體和全局上刻畫了隨機變量,是生產(chǎn)時用于方案取舍的重要理論依據(jù). 一般先比較均值,若均值相同,再用方差來決定.