王嘉楠
(浙江省杭州經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)江灣小學)
學科窗
給孩子有營養(yǎng)又好吃的數(shù)學知識
——數(shù)學游戲課程實施案例
王嘉楠
(浙江省杭州經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)江灣小學)
1.創(chuàng)造適合學生的數(shù)學教育的要求
當前的數(shù)學教育要求應(yīng)該是“創(chuàng)造適合學生的數(shù)學教育”。我們想通過這樣的一種課題研究,開發(fā)和整合出一些更適合學生的數(shù)學課程內(nèi)容,讓孩子們能喜歡數(shù)學,能快樂地學習數(shù)學。在游戲中學數(shù)學,用數(shù)學玩游戲,增強孩子們學習數(shù)學的動力,在潛移默化中培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力和應(yīng)用能力,提高數(shù)學素養(yǎng)。只有建設(shè)高質(zhì)量、適合孩子的課程,才能留住兒童“易逝的好奇心”。
2.增強學生學習動力的需要
學習需要動力,學生需要快樂學習。著名教育心理學家張梅玲說,孩子學習數(shù)學有兩個系統(tǒng):認知系統(tǒng)和動力系統(tǒng)。從心理學來看,學習包括知、情、意、行四個方面。學數(shù)學,解決問題行為,必須與知、情、意相聯(lián)系。一個是“會”的系統(tǒng),一個是“愛”的系統(tǒng)?!皭邸笔恰皶钡膭恿?,“會”是“愛”的強化。正如著名特級教師吳正憲提倡的“有營養(yǎng)又好吃”的數(shù)學。不但要有“營養(yǎng)”,還需要“好吃”,“好吃”指教學手段和方法。因此,通過創(chuàng)設(shè)數(shù)學游戲課程,增強孩子學習數(shù)學的動力,讓孩子在玩中學,學中玩。
3.學校校本課程開發(fā)和教師發(fā)展的要求
新課程強調(diào)對學生創(chuàng)新意識與實踐能力的培養(yǎng),課程設(shè)置更趨于多元化 、 特色化,為學生的全面發(fā)展、整體提高提供更為廣闊的空間。我校的辦學愿景是“半天學校 童年味道”,怎樣品童年味道,童年味道體現(xiàn)在哪里?關(guān)鍵是要從課程出發(fā),開發(fā)出一系列具有童年味道的校本課程。就數(shù)學學科來說,游戲課程的開發(fā)為學校提供了新的發(fā)展契機,也為學生學習注入了新的活力,同時也是促進教師專業(yè)化發(fā)展中的一個重要組成部分。
1.數(shù)學教材中本身就有許多種數(shù)學游戲,如數(shù)的游戲、形的游戲、博弈游戲、邏輯游戲等,在數(shù)學教材中都有涉及,如一年級下冊第一單元中就有七巧板,這實際是一種形的游戲;二年級下冊教材中有一個掃雷的練習,其他版本的教材就有數(shù)獨,數(shù)的游戲,計算24點;四年級上冊有“田忌賽馬”的故事,報數(shù)游戲,都是博弈游戲;四年級下冊“你知道他們的名次嗎?”是邏輯游戲。這些都是很好的數(shù)學課程資源,需要我們進一步開發(fā),發(fā)揮它們應(yīng)有的作用。
2. 數(shù)學是打開科學大門的鑰匙,客觀世界任何事物背后都蘊藏著相關(guān)的數(shù)學知識與數(shù)學規(guī)律。通過拓展和延伸數(shù)學教材內(nèi)容,經(jīng)過系統(tǒng)訓練,培養(yǎng)學生抽象數(shù)學能力,學生的思維會更敏捷,考慮問題的深度和廣度也會優(yōu)于別人,更重要的是可以培養(yǎng)學生堅韌不拔的毅力,而這是現(xiàn)在許多學生所缺乏的。趣味數(shù)學的目標就是通過系統(tǒng)地培養(yǎng)和訓練,進一步鞏固數(shù)學基礎(chǔ)知識和提高基本技能,開發(fā)學生的數(shù)學思維,發(fā)展學生的理性精神,提高學生的數(shù)感和學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的數(shù)學學生。
3.數(shù)學游戲的豐富價值。數(shù)學游戲能夠增強數(shù)學學習的趣味性,突出學習的主體性,促進教學的生活化,增強教學的操作性。
什么是數(shù)學游戲?廣義地講,數(shù)學本身就是游戲。凡蘊含著數(shù)學原理,在游戲過程中應(yīng)用到數(shù)學知識或數(shù)學方法的智力游戲均可歸結(jié)為數(shù)學游戲。
什么是數(shù)學游戲課程?使用數(shù)學游戲來實施的課程即為數(shù)學游戲課程。
游戲課程實施基于兩方面展開:一是國家課程校本化實施。新課程改革提出國家課程要“校本化”,為何要“校本化”,說到底是要根據(jù)學校、學生的實際情況靈活地完成、實施課程。因此就把目光聚焦到國家課程上,把教材中已經(jīng)有的游戲內(nèi)容進行整理開發(fā),基本策略是“整合”。二是基于教材和學生的年齡特點,補充和延伸一些數(shù)學游戲課程,這方面體現(xiàn)為拓展。當然也不是一直“做加法”,而是在國家課程的基礎(chǔ)上進行有限延伸。
以數(shù)學游戲課程之一-----《算24點》的教學進行舉例說明。
【背景分析】
“算24點”是游戲趣味很濃的一個實踐活動課,前期學生已學習九九乘法表。通過玩撲克牌的形式,通過在數(shù)字間添加“加、減、乘、除和小括號”等運算符號,使算式結(jié)果為24。玩撲克牌的形式可以很好地營造學習氛圍,激發(fā)學習興趣,在探索發(fā)現(xiàn)中掌握口算,鞏固混合運算的計算順序。
【教學目標】
1. 掌握算24點的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
2. 通過小組合作,提高解決問題的策略和能力。
3. 培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,增強數(shù)感。
【教學重難點】
重 點:了解計算24點的方法。
難 點:用四張牌算24點。
【教學準備】每組花色的撲克牌各準備10副(即每位學生拿到一種花色的撲克牌)。
【教學過程】
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)游戲興趣
師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?你們都用撲克玩過哪些游戲?
師:今天老師也想用撲克和你們一起玩?zhèn)€游戲。(PPT出示)
師:認識這是誰嗎?今天我們就讓李詠叔叔也為我們主持一下,不過不是參加“幸運52”,而是要進行“算24點”的比賽(板書:算24點)。大家有信心參加嗎?好,我們先來看第一關(guān)。
【設(shè)計意圖:用學生喜歡的撲克牌游戲引入,既能調(diào)動學生的學習積極性,又能讓學生感受到學習的樂趣?!?/p>
二、熟悉游戲規(guī)則,掌握計算方法
(一)第一關(guān): 幸運對對碰。
(PPT出示)本關(guān)規(guī)則: 老師出一張牌,你們也出一張牌或說一個數(shù),使這兩個數(shù)字碰出的得數(shù)是24。
(1)(課件出示)一張牌3,要求學生從自己手中拿出一張牌,用+、-、×、÷,或括號,和課件出示的牌進行計算,算出24。
(2)不錯,是8,3×8=24。你是怎樣想到8的?(口訣:三八二十四)
(3)課件依次出示4、6、8,按照上面的游戲規(guī)則,進行對對碰。
提問:9和誰怎樣算24?(15加9等于24)
師:對,沒有口訣是幾九二十四,這時候我們就不能再用乘法,而是改用加減法。想一想9還可以怎樣算出24?(33-9等于24)
(4)小結(jié):兩張牌算24點,可以利用乘法口訣直接算出。見3想8;見4想6;見6想4……當不能用乘法口訣時,我們也可以用加法或減法來算。
師:第一環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來兩張牌算24點,比較簡單。下面我們加深難度,進入第二關(guān):幸運24。
【設(shè)計意圖:第一關(guān)的設(shè)計主要是讓學生初步了解算24的基本方法,當不能用乘法直接算出時,會想到用加減法來解決,為后面的兩步計算埋下伏筆,并從簡單的乘法算起,在游戲中獲得成功的體驗,增加后續(xù)學習的動力。】
(二)第二關(guān): 幸運24。
課件出示游戲規(guī)則:在算24點的過程中,把A看作“1”。請從你桌子上的牌中隨機抽出3張牌進行計算,每張牌上的數(shù)字只能計算一次。
(1)說一說你對本關(guān)規(guī)則的理解。
(2)三人一組,拿出7、6、3,小組合作,看誰先算出24點。
(2)學生交流、匯報:7-3=4,4×6=24。(教師板書)
(3)師:剛才,我們?nèi)艘唤M,算24點。大多數(shù)小組有學生算出了24,這就叫“三人行,必有我?guī)煛薄?/p>
【設(shè)計意圖:學生的能力有差異,讓他們分組進行合作,初步學算24的計算規(guī)則,并且體驗合作成功所帶來的喜悅?!?/p>
(4)將全班分為3個大組,每個大組選一題:
一組:3 8 9 二組:5 9 3 三組:3 4 2
再小組合作:根據(jù)本組選題,每人拿出一張牌,剩下一人記錄,算24點。
(5)每組的記錄員匯報記錄結(jié)果,全班評議,教師板書。
一組:3 8 9 9÷3=3,3×8=24
二組:5 9 3 3×5=15,15+9=24
三組:3 4 2
①3×4=12,12×2=24 ②2×4=8,8×3=24 ③2×3=6,6×4=24
(6)總結(jié):3張牌算24點,需要經(jīng)過兩步計算。除了見到3想8、見到4想6外,還可以這樣想:見到9,想辦法算出15;見到8,想辦法算出16……
【設(shè)計意圖:感受算“24”的方法的多樣性】
三、變3為4,激發(fā)解題策略
(一)第三關(guān):小組來闖關(guān)。
(PPT出示規(guī)則)以小組為單位,再來玩一輪,看哪組的小朋友算得快,算法多!
四張和三張是一樣的,都是每張撲克牌只能用一次,用+、-、×、÷來計算。
(1)分組合作:桌上只擺放1、2、5、8四張牌,每人拿1張,比一比誰先算出24。
(2)把方法記錄下來,看看哪個小組的算法多。
(3)小組匯報,教師板書算法:
算法一:5÷1=5 5-2=3 3×8=24
算法二:5-2=3 3÷1=3 3×8=24
算法三:5-1=4 8-2=6 4×6=24
算法四:5+1=6 8÷2=4 6×4=24
算法五:5+1=6 6÷2=3 3×8=24
(4)總結(jié):當牌數(shù)增加到4張時,計算步驟也隨之增加,并且算法也有多種。
【設(shè)計意圖:一題多解,更能充分調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生靈活解題的能力及學生的發(fā)散思維?!繋煟簣F結(jié)的力量真大,同學們想了這么多方法,李詠叔叔真替你們高興。想不想自己動手試一試?(生齊喊想)那我們就進行下一關(guān):各顯身手。
(二)第四關(guān):各顯身手。
( PPT出示)本關(guān)規(guī)則:從下面幾組牌中任選一組牌,自己單獨算出24點。
(出示)A組:4、5、7、8 B組:3、7、1、9 C組:5、5、6、3
學生自由算24;表揚算法靈活的學生。
【設(shè)計意圖:計算方法的多樣性是解題的難點,總結(jié)常規(guī)方法,使學生能在游戲中得到解題策略多樣化的訓練。有效數(shù)組使學生增加游戲的信心,并能感受靈活的計算方法算出24所帶來的成功體驗和快樂?!?/p>
四、拓展提高
第五關(guān):歡樂英雄。
(PPT出示)本關(guān)規(guī)則:以小組為單位,每人隨意摸出四張牌,看誰先算出24,每算出一次24點,老師就在他的額頭上貼一張笑臉畫。最后看誰臉上的貼畫多,誰就是冠軍。如果計算結(jié)果得不到24,就換牌再算。
【設(shè)計意圖:由固定的數(shù)組變成自由組合,其中的變數(shù)在增加,挑戰(zhàn)的難度也在增加,計算方法也會更具多樣性?!?/p>
五、總結(jié)延伸
師:通過一節(jié)課的學習,你有什么收獲?先小聲地和小伙伴說說。
師:誰想來說說?這一節(jié)課老師也很開心,和同學們一起闖過了一關(guān)又一關(guān),學會了“算24點”。同學們回家后用這個方法和爸爸媽媽再進行一次比賽。
六、思考題
能不能用四個3、四個4、四個5、四個6算出24呢?
四個3:3×3×3-3=24;四個4:4×4+4+4=24;
四個5:5×5-5÷5=24;四個6:6+6+6+6=24;6×6-6-6=24。
《新課程標準》指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式?!?/p>
在我開設(shè)的《舉一反三》選修課上,參考華羅庚競賽教程《數(shù)字游戲》,里面有道例題出的是:
① 3 3 3 3=1 ② 3 3 3 3=2;③ 3 3 3 3=4 ④ 3 3 3 3=5
在空格當中填入+、-、×、÷,或者括號,使得上面的等式成立。
學生在面對此類問題的時候,即使是在老師的指導下,也不能對這些問題有一個直觀的認識,他們只會認為這僅僅是一個題目而已。在知道了這些題的解法之后,也很難將方法遷移到其他問題上去,比如將“3”改為“5”,更不知道該如何解決了。而在此之前引入“24點”游戲,就可以將這個問題解決掉。一般來說,該游戲在家庭里面還是比較普及的,父母都和孩子玩過這個游戲,主要是讓孩子們知道,通過游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)幾種得到24的方法。既鍛煉了學生們的計算能力,又培養(yǎng)了他們尋找規(guī)律的能力,還能使孩子們樂此不疲。在做了幾個24點游戲之后,可以順理成章地將例題也當成一個游戲來講解,讓學生感受到我們還是在玩游戲,只是把游戲的難度提高,由4個數(shù)增加到5個而已。學生們就會通過與24點游戲類似的方法,先去總結(jié)規(guī)律,再來解決題目。這樣我們就得到了解決一類問題的方法,而不是僅僅一道題目。
數(shù)學游戲豐富了學生的學習內(nèi)容,學生參與的積極性很高,獲得了良好的活動體驗,也更喜歡上數(shù)學課了。在此基礎(chǔ)上,我也思考,在橫向上,如何讓游戲課程內(nèi)容更豐富一些,哪些內(nèi)容更符合課標的要求,能夠進入課程;在縱向上,如何使一個游戲項目具有發(fā)展性,怎樣從低年級到高年級玩出高水平。另外,怎樣進行課程的評價,還需要進一步探索。
[1]唐彩斌. 思想改變課堂[M]. 上海:上海教育出版社,2013.
[2]斯苗兒,丁杭纓. 小學數(shù)學教學案例專題研究[M].杭州:浙江大學出版社,2005.
[3]陳友財. 如何有效地調(diào)整課堂自主教學[M]. 課程教育研究,2014(18).
[4]葛九明. 算“24點”教學設(shè)計[J]. 小學數(shù)學教與學,2010(3).
責任編輯:武海山