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VR有風險,投資需慎入看科技巨鱷們何玩轉風險行業(yè)

2017-02-13 20:11:02
新潮電子 2017年1期
關鍵詞:生態(tài)圈巨頭領域

對于這兩年進入VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司而言,大部分都面臨著“寒冬”的考驗——是的,這些公司都還未被投資人的“驕陽”普照,就面臨被淘汰出局的風險。然而另—方面,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,首次對外透露集團VR戰(zhàn)略;淘寶也啟動了使用VR的buy+計劃:騰訊則公布Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃…對于科技而言,這個行業(yè)似乎成了他們共同的選擇。

爬得越高摔得越疼

“風口上,豬也能飛上天,風停了,還剩下什么?”——短短一兩年時間,VR領域便給我們上演了從盛宴到剩宴的故事。從全球焦點、創(chuàng)投寵兒到營銷鬧劇甚至騙局,VR似乎一夜之間便走完了產(chǎn)業(yè)輪回。當大部分消費者還在猶豫百元內(nèi)VR眼鏡是否值得購買時,嗅覺靈敏的深圳華強北早早開后了“割肉保命”模式。99元、78元、58元、12元…一放血大甩賣的VR眼鏡售價讓市場瞠目結舌,大批原本削尖腦袋想要進入VR領域的企業(yè)工廠在2016年底徹底崩潰,爭相賠本大甩賣以求早日脫離苦海。

低門檻的VR眼鏡在短時間聚集了海量企業(yè),它們的瘋狂進入見證了VR市場的繁榮,同樣,它們也用血淋漓的價格表明VR領域陷入危機。不斷倒下的VR眼鏡企業(yè)僅僅是VR領域步入寒冬的表象之一,更多從事內(nèi)容創(chuàng)作、應用開發(fā)乃至平臺的創(chuàng)業(yè)企業(yè)同樣大規(guī)模倒閉,當高潛力、高預期的VR領域開始釋放風險時,眾多初創(chuàng)企業(yè)開始直面生存危機。

倒下的VR創(chuàng)業(yè)明星

多而雜的深圳“華強北”VR眼鏡企業(yè)倒下再多也很難引起全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的關注,可Skully、MaqicLeap這類VR領域明星企業(yè)同樣也不斷曝出問題。當年,Skully AR-1頭盔在Indiegoqo上8分鐘眾籌25萬美元,最終籌資超過240萬美元,足以成為VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的代表,可誰能想到企業(yè)創(chuàng)始人MarcusWeller和Mitchel Weller兩兄弟演成了一出移用公款、拖欠工資、欺騙用戶的狗血劇。不但坑了近2000名個人籌款者,更讓Intel、Riverwoo小EastLink等機構大呼上當,企業(yè)也于2016年8月宣告破產(chǎn)。

不要以為只有這類根基尚淺的初創(chuàng)企業(yè)會倒下,即使成立超過十年,在VR領域里面認真耕耘了十二年的VR內(nèi)容聚合平臺Vrideo同樣在2016年11月宣告倒閉。在Youtube、Facebook等巨頭的壓力下,業(yè)務重疊的Vrideo生存空間越來越小以至于最終潰敗。

VR絕非創(chuàng)業(yè)者的菜

過度樂觀讓個人和企業(yè)瘋狂涌ikVR領域,殘酷的現(xiàn)實卻無情告知人們VR并非創(chuàng)業(yè)投資的好項目。無論是硬件研發(fā)設計還是內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作,VR概念雖然離世悠久,但:A沒有完整的終端產(chǎn)業(yè)鏈。從移動計算芯片到光器件乃至內(nèi)容開發(fā)平臺,VR各領域都需要創(chuàng)業(yè)者有極為完善的知識及經(jīng)驗儲備為基礎,但絕大多數(shù)個人或初創(chuàng)團隊本身綜合實力較弱,根本無法應對項目所需。從0到1的過程,需要巨大的投入口積淀,這顯然不是創(chuàng)業(yè)者具備的。

急速成立、急速融資成為VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的共性,整個VR終端消費市場培育尚未完成的時候,低迷的市場需求及較小的市場消費量,很難給VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供適合生存、成長的空間。融資成為眾多VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)生存的方式,可Skullv-Vrideo以及大批初創(chuàng)企業(yè)倒、閉、破產(chǎn)后,手握資本的風投、企業(yè)和機構往往選擇觀望或收緊銀根,“無米下鍋”的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)顯然只能在黎明前咽下最后一口氣。

碾壓弱者的資本游戲

衷鴻片野的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)讓人們看到了新興科技領域的高風險,在個人團隊及小企業(yè)反思VR危機的時候,谷歌、騰訊、阿里巴巴、百度等科技巨頭卻紛紛加碼VR產(chǎn)業(yè),讓VR領域出現(xiàn)冰火兩重天的感覺。

不可否認,VR在當前是門燒錢的生意。燒錢能加快市場消費者的培育速度,推動整個領域快速成長,但燒錢的方式也會加重VR企業(yè)負擔,對于依靠融資生存下來的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言,燒錢絕對是找死。谷歌、騰訊、阿里巴巴等科技巨頭本身資金體量規(guī)模足以支撐這場燒錢游戲,而且無論是并購還是投資,巨頭們手里不但有錢,更有相對完善的評估體系,其選擇標的往往能夠得到創(chuàng)投機構“共鳴”,這讓NextVR、Oculus VR等企業(yè)能夠持續(xù)獲得大筆融資,通過手里的資金開疆擴土成為VR細分領域的獨角獸。

VR領域的燒錢同網(wǎng)絡約車、外賣快遞有著本質(zhì)的不同,VR設備及內(nèi)容的研發(fā)和推廣需要大量資金為支撐。CCP Games工作室的《Eve Valkvrie》游戲僅僅融到3000萬美元,而他們實際需要的數(shù)額在1億美元左右—一部名為《HELP》的VR電影僅拍攝一分鐘就需要100萬美元之多,按照王思聰40億身家也僅僅只能拍攝9個小時。

VR內(nèi)容匱乏、設備需要更新大家都知道,也都愿意參與其中,可有足夠的資金參與嗎?

科技門閥的后花園

作為新興科技領域,VR的高門檻不僅在于技術,更在于資本??萍奸T閥不但擁有創(chuàng)業(yè)者難以企及的技術儲備,更可以通過資金和規(guī)模直接碾壓VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)。無論是內(nèi)容還是硬件,被融資卡住的小規(guī)模VR企業(yè)想要解決生存問題,首先得選擇陣營。面對VR未來龐大的前景和可能性,Oculus微軟、HTC這些布局VR的巨頭平臺,勢必將有一場獨占內(nèi)容之爭。雖然說真正的開放能夠很好地推動行業(yè)發(fā)展,但巨頭們顯然更傾向封閉的生態(tài)圈,從而最大限度掌控市場資源并獲得話語權。

不同陣營的內(nèi)容獨占性的確很讓消費者甚至內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)厭惡,可為了獲得平臺從資金到資源上的支持,內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)又不得不同Oculus他們達成合作協(xié)議,為其提供獨占內(nèi)容,無奈卻是現(xiàn)實。而且Oculus與HTC Vive所使用的系統(tǒng)、技術特征都是不同的,想要讓內(nèi)容同時適配,勢必要投入更多的資金、人力資源,這對于徘徊在生死邊沿的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言并不是太好的選擇。

小規(guī)模企業(yè)的妥協(xié)與退讓,讓科技巨頭們更輕松地獲得生態(tài)圈的控制權,不同派系的VR陣營,也將淪為科技巨頭們的后花園,這樣的發(fā)展趨勢在短時間內(nèi)恐怕無法改變。

不容忽視的技術門檻

科技巨頭通過排他性生態(tài)圈的構建,無論是阿里淘寶使用VR的buv+計劃還是騰訊TencentVR SDK及開發(fā)者支持計劃,看似以開放的心態(tài)廣泛邀請個人及企業(yè)加盟共同構筑生態(tài)圈,實際上都會以某一個或幾個企業(yè)為主導,看似開放實則封閉。除科技巨頭們擁有足夠的資金實現(xiàn)這樣的“圈地”運動外,其多年來在技術方面的沉淀和創(chuàng)新,同樣是科技巨頭分享VR領域成長紅利的最可靠保障。硬件方面,VR應用無論是圖像計算還是影音傳輸,都需要芯片處理能力及網(wǎng)絡傳輸能力在現(xiàn)有基礎上再一次實現(xiàn)“大躍進”的提升,才能最終確保用戶終端的流暢體驗,而軟件應用及游戲開發(fā)方面,VR企業(yè)需要后用全新的拍攝成像及互動技術進行場景構圖及內(nèi)容制作,成本極高的同時對技術也有著較高的要求,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)企業(yè)很難邁過這樣的技術門檻。

新科技背后的高風險

VR作為新興科技應用,蘊藏著無限前景的同時,風險也是對等的。VR應用幾乎沒有定型的模式,每一個企業(yè)在研發(fā)軟硬件的過程中幾乎都是相對獨立的存在,無論是終端設備還是內(nèi)容,企業(yè)需要不斷進行完善和修改,試錯成本往往是企業(yè)難以承受之重。

同傳統(tǒng)軟件應用在模擬機上反復運行,付出成本以人力、時間為主不同,VR往往需要軟硬件結合才能完成研發(fā),這樣會加重廠商的試錯成本,而且在終端消費市場應用需求尚未激活以前,產(chǎn)品銷售壓力也是創(chuàng)業(yè)企業(yè)難以承受之重。而對于大型客機企業(yè)而言,其本身具有相對完整的生態(tài)圈閉環(huán),終端硬件或者內(nèi)容都可以在自身體系中完成循環(huán)和消費,借助生態(tài)圈平臺的互助,可以有效降低整體風險,可這樣的模式卻是其它企業(yè)難以模仿的。

寫在最后:切勿捧殺了未來的希望

對于新興科技而言,比泡沫更可怕的是捧殺。VR應用能夠得到全球科技巨頭的追捧,受到無數(shù)創(chuàng)投機構的青睞,其本身的確是未來科技發(fā)展的方向,但當前尚處VR市場開拓初期,需要企業(yè)投入大量資源進行消費者培育和產(chǎn)業(yè)體系構建,這一切都需要時間和沉淀。VR或許沒有人們想象的那么美好但也不是人們看到的那樣悲哀,時間,將成為VR成長最好的助手。

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